Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Заброшенный замок -> Библиотека -> Статьи о ролевом движении. -> Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма

  Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма / Комментарии по теме
Автор- Гунтер.
Продолжение статьи Лоры Бочаровой "История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени"
all comments Reply Print view

Известная статья мэтра российского Игрового Движения Ларисы Бочаровой "История Ролевых Игр в России - от античности до Нового времени" ( http://snaje.stsland.ru/istoreiaRD.htm ) была написана полтора года назад, когда новые веяния были еще только в наметках. К 2005 году изменения в процессе развития игрового сообщества стали более очевидны. От "Нового времени" Ролевой процесс успешно подошел к стадии Империализма - описанные Лорой "акулы" (сиречь наиболее успешные МГ союзного масштаба) начинают объединяться и создавать совместные проекты, причем комбинации самые разные - "Макарена" и "Волки Одина" (Волки-3), "Александр VI" и "Завоевание Рая"(Рубикон), "Завоевание Рая", "Харьков" и "Волки Одина"(ХИ-2006) и т.д. На этом фоне появляются новые крупные "фирмы" по производству качественных РИ - например, "Золотые Леса" с проектом "Ведьмак-2005", причем они не придумывают новых технологий (давно придуманных до них), а в основном бьют на PR и популярность определенной темы. Этапы "первичного накопления капитала" (ранние, но очень удачные игры сделавшие мастерам громкие имена и "торговые марки"), жесткой конкуренции между МГ ("колониальные войны") и период "заманивания игрока" (борьба за рынки сбыта между МГ) благополучно миновали не принеся серьезных потерь. Теперь начался процесс глобализации и появления "транснациональных корпораций", которые отлично понимают, что взаимодействие принесет только выгоду, а "рынок сбыта" продукции уже никуда не денется и останется стабильным многие годы. Тем не менее конкуренция на существующем обширном рынке РИ остается, хотя она не столь выражена как в прежние годы. Сохраняется разделение на "Великие державы" - Екатеринбург, Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, Красно ...
комментарий   Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма  new  Reply
  zabzamok, 22.01.05 21:57, в ответ на: текст Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
  Достойная, осторожная статья Андрея. Тем не менее я читал ее с удовольствием. Как идейное продолжение статьи Лоры весьма хорошо.

комментарий   Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма  new  Reply
  rush, 22.01.05 22:10, в ответ на: текст Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
  Весьма интересная статья. Действительно, с течением времени все меняется. Надеюсь, прогнозы таки сбудуться.

комментарий   Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма  new  Reply
  daelen, 24.01.05 16:05, в ответ на: текст Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
  Весь вопрос в том, что вы понимаете под социализмом. Если возведение на трон люмпена, как у нас, то лучше уж "волчий оскал капитализма". Если же считать, что это время, когда на игре каждый человек в отличном антураже будет еще и отлично играть (о, остров Утопия!!!), то почему бы и нет. Кстати, если отмести формационный подход, то выйдет, что за капитализмом идет стадия конвергенции последнего с социализмом.
Вообще, хочется написать статейку об истории игр на основе того же Тойнби или Тоффлера, то есть цивилизационно-волнового, циклического подхода.

комментарий   Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма  new  Reply
  rovenion, 18.04.05 23:55, в ответ на: текст Ролевые игры в стадии Капитализма и Империализма
  В то, что кто-то серьезно будет проводить ценовую политику для "безденежных донов" из малых клубов и для одиночек - не верю.
Итог - когда дорогие игры станут недоступны для школьника-студента, популярными окажутся дешевые. История повторится. Сначала будут махалки по мотивам ДнД, потом появится молодая волна. История повторится.
беда в том, что, когда пятнадцатилетний Арагорн не может позволить себе выехать на пару игр известных групп, он оказывается запертым в своей узкой тусовке. Он может "расти над собой". Может не расти. В любом случае, его развитие пойдет медленнее, чем если он сомжет часто и воочию наблюдать действительно хорошую игру-антураж-пожизневку "стариков" (этоя про то. что с опутом приходит не только умение шить костюм, но и умение варить-жарить-печь в условиях, приближенных к боевым). ...


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.