01.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
текст От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды / Гризабелла по пятницам
Гризабелла | 05.02.2006
Рекомендации: +:0     :0

Всяк сверчок знает, что одним из основополагающих моментов в подготовке к игре является написание заявки. Без объемного пакета документов путь на игру заказан. Будь ты друг Кролика, или родственник Кролика или даже сам Кролик, анкета для выезда в Нетландию должна быть заполнена по всей форме. Так гласит большинство игровых правил. И пусть «строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения», заявка и по сей день считается необходимым злом.

Классическая заявка условно делится на две части: персональные сведения и собственно игровая легенда. «Досье» включает основные характеристики как игрока, так и персонажа: ФИО, место жительства, возраст, профессия, вредные привычки и полезные навыки. Причем для игрока «профессией» чаще всего выступает принадлежность к какому-либо клубу или команде, и нет необходимости распространяться о семейном положении. Ну, разве что не возбраняется сознаться мастерам в наличии богатого дядюшки из Америки. Также, если мастера склонны к экспериментам, вам может быть предложено представить развесистый послужной список из орденоносных ролей или художественно наврать в разделе «зачем я еду на игру».

Итак, заполнив красивым почерком все «не привлекался», «не участвовал», «был, но не замечен» и критически, но не без удовольствия окинув взглядом нарисовавшееся объявление:  "Сд.пр. ком. в. уд. в. н. м. од. ин. ход.", можно приступить к основному блюду – написанию игровой легенды. Каковая обыкновенно представляет собой нечто среднее между автобиографией, историей болезни и колонкой из криминальной хроники.

Идеальная  легенда изобретена давным-давно: «маму-папу не помню, сам воин, хочу драться». Почему-то мастера ее единодушно не одобряют и даже частенько помещают в раздел «как не надо писать заявки». Игрок неискушенный бесхитростно идет по пути добавления подробностей, бережно обращаясь с первоисточником. Так мы узнаем, что воин – копейщик, дерется он – потому, что дерется, а маму с папой не помнит, так как в младенческом возрасте двадцати восьми лет был найден монахами Шаолиня на задворках Беверли-Хиллз в мусорном контейнере номер три, между стиральной доской с отпечатками зубов Шерон Стоун и мятной жвачкой.

Вот тут главное – остановиться. Ибо, будучи зажатым в угол требованием «подробной легенды», игрок может неожиданно превратиться в «заправский восточный альманах в красной обложке, уже разрезанный для удобства чтения». При ознакомлении с иными легендами кровь стынет в жилах, столько там животрепещущих подробностей в жанре хоррор. Под общим лейтмотивом «враги сожгли родную хату» проходят сюжеты, при виде которых редактор криминальных новостей тут же выхватит из-под полы контракт с непроставленной суммой.

Картина всеобщего бедствия усугубляется, когда индивидуальные легенды сочиняет команда. Обычно все игроки расползаются по углам и обособленно скрипят мозгами, а потом плоды кропотливого труда выносятся на суд общественности. Вот тогда-то становится ясно, что ящик Пандоры поистине без горлышка и без донышка. Ибо одна трагическая история вызывает сочувствие, две – недоумение, три – усмешку, но непрекращающийся парад уродов, психов, злодеев и несчастливцев невольно заставляет оглядываться по сторонам в поисках карлика и бородатой женщины.

В общем-то, в этом нет ничего удивительного. Давно известно, что труднее всего играть в доску положительного и удачливого персонажа. Таковым хорошо висеть на мемориальной доске, но жить в его шкуре довольно-таки скучно, и тем паче мало удовольствия в том, чтобы о такой жизни рассказывать. В конце концов, об одинаково счастливых семьях вы услышите разве что в ЗАГСе. Зато про наособицу несчастливую семью написана «Анна Каренина».

Собственно, а кому вообще нужна легенда? Вот готовишься ты к игре, костюм собираешь, команду сколачиваешь, шампанское галлонами закупаешь на оптовом рынке… И вдруг бац – вторая смена! Мастера требуют индивидуальную легенду, потому что им до отвращения надоели пятые стражники в восьмом ряду. Так зачем же ждут котенка Гава неприятности?

Во-первых, изучение игровой легенды – для мастера хороший способ дистанционно заглянуть в глаза чудовищ, которые вскоре оккупируют полигон. Принято считать, что если человек мало-мальски ровно кладет 33 буквы алфавита и не слишком вразнобой втискивает между ними знаки препинания, игрок из него получится. А уж если между строчками еще и колосится разумное, доброе и вечное, то такой игрок рискует под шумок загреметь в игротехники, а то и мастера. «Такие случаи бывали, - закончил  я гробовым голосом, сел, выхватил из кармана блокнот и изобразил несколько сверхчеловеческих профилей».

Во-вторых, легенду игрока можно успешно интегрировать в общий сюжет. В конце концов, толпой и батьку легче бить, и под напором сонма гениальных литераторов сюжет, конечно, не устоит. В смысле, уляжется завиток к завитку в изысканный узор… Короче, лишь бы не вышла «разно…травие». А она может.

В-третьих, наконец - мастеру должно быть приятно, что не он один вкалывает перед игрой. Сочинение очередного свода правил, должно быть, изрядно скрашивает осознание, что и возлюбленный игрок под покровом ночи тоже «свою Жучку лепит-старается». Как известно, совместный труд – объединяет.

В-четвертых… но что это я все вещаю с позиции, на коей не стояла? В конце концов, в этом вопросе мои взгляды страдают умозрительностью, и мало ли что там Рабинович напел... А если рассматривать пользу игровой легенды непосредственно для игрока, картина вытанцовывается следующая.

Написание легенды ничуть не меньше настраивает человека на предстоящую игру, нежели подготовка костюма, прикидка правил к носу и общекомандные сборы.

Повышается вероятность прибытия-таки игрока на полигон – раз. В отличие от мастерской вводной о персонаже, которая не свое – не жалко, любовно выпестованная легенда не позволит так просто выбросить себя на ветер.

Два – упрощается понимание «чем бы такое заняться» непосредственно на игре. Обросший за время доигровой подготовки родственниками, опасными связями и злейшими друзьями игрок хоть на какой игре не заскучает. И тут важно, чтобы завязки не были просто строчкой в паспорте или памяти. Точное осознание, как именно ты пас гусей с вот этой до отвращения родной мордой наполняет картонные фигурки плотью и кровью.

Три – проще и быстрее усваивается историческая ситуация и вообще материалы к игре. Ибо сквозь призму себя, любимого, картина мира заиграет более яркими красками.

И, наконец, четыре – а вот тут, собственно, и начинается та самая игра как сотворчество, о котором так долго говорили большевики. Или первичное «погружение». Да и для алчущих на игре отдыха и развлечений, кому все должно быть красиво: и одежда, и доспехи, и быт – легенда станет не последним бриллиантом в короне. Ну а в моделировании и вовсе первым было слово :)

Так что же получается: от игровой легенды -  никакого вреда, кроме пользы?

  следующие 20 следующие 20 

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (16)

 
порядок:

Последние темы: starthetop | themaxgood | От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды | Все темы


комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  caltres, 07.02.06 12:50, в ответ на: grizabella,
текст От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды
  давно мне что-то не нравится в этой классической концепции. И вот я думаю: не есть ли она еще один узаконенный способ перекладывания проблем с больной головы мастера на здоровые головы игроков?
Сама по себе мысль, что можно "интегрировать в общий сюжет" десятки разных тектов, составленных разными людьми, независимо друг от друга, - и по такиму сюжету что-то еще играть... Извините, но голова, в которой такая мысль могла родиться... как бы это сказать... Это не просто больная голова. Это уже опасный случай

комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  nakt, 07.02.06 15:49, в ответ на: caltres,
комментарий 07.02.06 12:50
  Дык, а как вы себе иначе коллективное творчество представляли? Нет, можно конечно и иначе: один за всех сюжет и тексты придумал, другой развел в пространстве и объяснил, что в какой момент надо чувствовать и думать, третий внешнее оформление подобрал... Только, по-моему, такая чтука уже несколько тысяч лет существует и называется не РИ, а театр... Искусство безспорно близкое, но не тождественное РИ...
Другое дело, что, на мой взгляд, руководство коллективным творчеством все равно должно как-то осуществляться: мастер по сюжету (а я щитаю, что таковой в каждой толковой игре должен быть и выполнять функцию главного интегратора отдельно взятых творчеств в общую концепцию) должен иметь возможность принимать или непримать подготовленную легенду, предлогать к ней изменения, облегчающие ее адоптацию к общему сюжету и т.д.
И вообще, мое общее представление о хорошей игре сводится к формуле "Игра - жесткая сценарка, но об этом знают только мастера, и те сомневаются..."  ...

комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  rovenion, 13.02.06 20:12, в ответ на: grizabella,
текст От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды
  Легенда - она дело хорошее. Нов последнее время сталкиваюсь с ситуацияе, когда мастер просит (и отказать как-то неудобно) описать всего персонажа. от пяток до челки. И тут начинаются проблемы, потому что, прописав любимые блюда и тягостные воспоминания детсва, я играю совершенно другого персонажа, даже не другого, а другое. Независимо от меня вполне взрослая девушка оказалась двенадцатилетней девочкой, а веселый и добрый парень - хмурым и мрачным маньяком. А вот командная заявка - дело хорошее. Когда все вместе сочинают, кто кому сват, а кому брат, и почему до сих пор три гроша не отдал - очень неплохие завязки выходят. ...

комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  aradan, 27.02.06 09:37, в ответ на: grizabella,
текст От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды
  прошу прощения - аноним выше (сообщение перед Хэлкиным) - это я.
Арадан

комментарий   От карлика до бородатой женщины, или О вреде игровой легенды дать свой комментарий
  olaf1, 14.01.07 16:01, в ответ на: nakt,
комментарий 07.02.06 15:49
  Вообще-то, по-моему, адекватно игротехническая задача интеграции разнообразных легенд в общую структуру до сих пор не кем не решена. Так что... Сложно это.

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  canadapleasure, 25.03.21 12:38, в ответ на:
  Canada Pleasure is a Local Escort Directory in Canada. Find the hot Escorts, Female Escorts near you with photos, videos.
https://www.canadapleasure.com

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  irandku, 01.04.21 07:41, в ответ на:
  gjyti

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  reviewbook, 02.04.21 09:01, в ответ на:
  A very interesting website
https://www.reviewbooknet.com

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  conglee, 17.06.21 09:02, в ответ на:
  https://www.wellcontenter.com

комментарий   starthetop дать свой комментарий
  starthetop, 02.09.21 08:28, в ответ на:
  he then shot a very last-spherical 76 on the carmel, ind., path on wednesday to finish in a tie for 2nd with a 4-over 220, 4returned of winner john marshall butler.i played super," daly ii advised the indianapolis megastar. "it'd had been cool to win, however i still have time. just a couple horrific 3-putts each days, however apart from that i played incredible.

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  postscluu1, 23.09.21 11:40, в ответ на:
  became a searcher,wanting to discover who i was and what made me precise. my view of myself turned into changing. i desired a stable base to start from. i commenced to resist3 stress to behave in ways that i didn’t like any greater,and i used to be delighted by who i in reality become. i got here to feel a good deal extra sure that no one can ever take my region.
https://www.postsclub.com

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  thewellcontt9, 21.10.21 18:07, в ответ на:
  became a searcher,wanting to discover who i was and what made me precise. my view of myself turned into changing. i desired a stable base to start from. i commenced to resist3 stress to behave in ways that i didn’t like any greater,and i used to be delighted by who i in reality become. i got here to feel a good deal extra sure that no one can ever take my region.

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  thehotcontent, 02.11.21 08:21, в ответ на:
  https://www.thehotcontent.com

комментарий   themaxgood дать свой комментарий
  themaxgood, 04.11.21 06:12, в ответ на:
  efficient, and extra accurate scrapers are inside the progress of development, but needs assistance and testing from c# .internet and mysql/percona builders to be ready to be used. on behalf of all

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  heling090, 17.12.21 06:59, в ответ на:
  these days, her daughter isn't always yet 5 years vintage, and her diary has a chain of "firsts".
https://www.hotlistshop.com

комментарий   angelwings ent. paints дать свой комментарий
  keling, 22.04.22 10:56, в ответ на:
  Osmanthus fragrans tea is a kind of precious flower tea made from exquisite tea billet and fresh
  следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Реми
(Тимофей Логвиненко. Стокгольм)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье


Варяжский двор


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru