Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи


Тибетская экспедиция (проект «Оккультные войны», модуль 2)

 

Тибетская экспедиция (проект «Оккультные войны», модуль 2)


Данный модуль игры посвящен Тибету - загадочной стране, которая в начале 20 века манила европейских оккультистов всех мастей и где по преданию находится источник сокровенного знания. События происходят в 1935 году в Тибете, где пересеклись интересы советских, германских и английских спецслужб в попытке раскрыть тайну удаленного буддийского монастыря.

Организаторы: МГ проекта Оккультные Войны, o.kravchenko@vir.nw.ru
Регион: Санкт-Петербург, Ленинградская область
Дата проведения: 05 сентября 2003
Продолжительность: 2 дня
Количество участников: Неизвестно
Рекомендации: +:0     :0

Тибетская экспедиция

(проект Оккультные войны, модуль 2)

Проект "Оккультные войны" начат в 2001 году и собирается быть продолжен и в будущем. Жанр проекта - альтернативная история. Эта серия игр посвящена оккультным течениям Европы начала 20 века и их тесному соприкосновению с политикой государств. В это время мистика становилась частью государственной политики, гипнотизеры и маги занимали важные государственные посты, астрологи входили без стука в высокие начальственные кабинеты. В это время во многих странах, а особенно в СССР и Германии, наряду с наращиванием военной мощи шли попытки овладеть и оккультными силами. В культурном плане это время характеризуется обращением к древней истории, к национальным корням. Так, в Германии Вагнер пишет "Парсиваля", а в России Мейерхольд ставит балет "Весна священная". Интересна психология человека в начале 20 века - рушатся стереотипы, и открываются безграничные перспективы. Оккультисты предсказывают приход новой расы и глобальное изменение человечества. Революционеры считают, что мировая революция - это вопрос нескольких ближайших лет. Наука готова покорить небо и землю. В последствии этот архетип выразится в крылатой фразе: "Мы не должны ждать милостей от природы...". Пришедшие новые лидеры, как в оккультизме, так и в политике, не ограничены никакими нормами, поэтому часто у них получается то, чего на самом деле не может быть.

В этом проекте мы хотели бы воспроизвести сочетание детской непосредственности и глобальности проектов, свойственное человеку начала 20 века. Как известно, история любит повторяться, а на дворе стоит начало 21 века, так что делайте выводы, господа... Предупреждаем, что проект является не реконструкцией, а отраженкой. Все события и персонажи являются вымышленными, любое совпадение с историческими реалиями является случайным. :)

Данный модуль игры посвящен Тибету - загадочной стране, которая в начале 20 века манила европейских оккультистов всех мастей и где по преданию находится источник сокровенного знания. События происходят в 1935 году в Тибете, где пересеклись интересы советских, германских и английских спецслужб в попытке раскрыть тайну удаленного буддийского монастыря. Эта небольшая игра рассчитана на 50-100 человек. Она состоится в первые выходные сентября 2003 года на Карельском перешейке.

Взаимодействия в игре основаны на столкновении разных менталитетов (европейского и азиатского, человеческого и нечеловеческого, и т.д.), различном понимании сакрального, пересечении различных религий и магий (оккультизм, буддизм, шаманизм, бон, вотанизм, христианство). В ряде случаев - это почти детективная история. Боевое взаимодействие подразумевают столкновение европейского и восточного оружия. Все квэнты являются персональными, поэтому принимаются только личные заявки. Необходимым условием является наличие чувства юмора.

Загруз можно получить по четвергам (встреча с 17.00 до 17.30, лучше предварительно созвониться) на выходе со станции метро Чкаловская. Во время первого загруза игрок получает общую информацию и выбирает тип персонажа. Ко второму загрузу игрок и мастер прорабатывают аспекты личной квэнты. Во время второго загруза игрок согласовывает с мастером личную квэнту полностью и получает от мастера спецификации. Игровой взнос составляет 50 рублей и сдается во время второго загруза, кроме него необходимо иметь при себе 100 рублей на дорогу до полигона и сдать взнос на обеспечение вашей локации, сумма которого будет определена техмастером по локации.

Заявиться можно на следующие типы персонажей:

-тибетский поселок (техмастер Рейстлин) - администрация, ремесленники, торговцы, солдаты и др. Костюмы китайско-монгольского стиля. Оружие - мечи, луки, копья, и др. Занятия - торговля, служба, быт, разбой, праздники, и др.

-буддистский монастырь (техмастер Пресветлый) - монахи разного уровня. Костюмы - монашеские. Оружие - мечи, луки, копья, и др. Занятия - молитвы, сбор пожертвований, магия, и др.

-оборотни и йети (техмастер Странник).

-английская христианская миссия

- экспедиция Рериха

-бойцы спецчастей НКВД (техмастер Лустберг) и СС (техмастер Яцуренко).

Мастерская группа:

Ксения Крапивница, (o.kravchenko@vir.nw.ru)

Рейстлин и Эри (high_magic_tower@mail.ru; 2:5030/74.38),

Юлий 'Julian Stranger (Stranger@Binarys.ru)


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.