Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все комментарии
комментарии Print view

комментарий   Ода шестеренке  new  Reply
  caltres, 12.12.06 00:02, в ответ на: dslava, текст Ода шестеренке
  насколько я понимаю, шестеренка - это система чюжетных связей. Безусловно, без нее нельзя. На одной харизме игроков, фоновой деятельности и монстрах не всегда выедешь, это как повезет. На полигонке, конечно, выехать можно и на этом. Сама атмосфера полигонной игры (лес, костер, свежий воздух и т.д.) дает необходимый минимум приятных ощущений, и что бы игроки ни говорили, ка кбы ни плевались, на самом деле они всегда довольны и хотят еще.
В городской игре сюжет необходим. но можно представлять его не обязательно в виде шестеренки, это зависит от системы восприятия мастера. Если человек воспринимает информацию визуально, то ему необходима наглядная схема. Например, лично мне она ничего не дает, только запытывает. Я предпочитаю писать. Сперва я строю огромную таблицу (полную ролевку) , гда против каждого персонажа пишу кратко, чисто для себя, все про него, в том числе с кем он связан и т.д. А еще отдельно для каждого пишу вводную, уже более подробную. Причем все вводные пишутся одновременно. Каждый факт расписывается во вводные всех персонажей, которых он так или иначе касается. кроме тог, на основе общей ролевки делается ролевка для каждого - там остаются только те люди, которых он знает, и хараткеризуются по тем признакам, которые ему известны. характеристики одного и того же персонажа могу разльичаться в разных ролевках. Например, в одной ролевке написано: "ребенок-дебил", а в другой (в восприятии другого персонажа) - "милое, непосредственное дитя".
Коненчо, это трудоемко, и больше чем на 20 члеовек я так не делала. Но преимущество этого метода очевидно для кабинетки. которую собираешься ставить много раз. время проходит, ты все забываешь, но у тебя хранятся тексты, которые ты можешь за 1 день разослать и сам освежить в памяти и полно ...

комментарий   Мастодонт в посудной лавке  new  Reply
  caltres, 11.12.06 11:48, в ответ на: Калтрис, комментарий 11.12.06 11:44
  Продолжение ... сколько "посмотреть", они даже в полном смысле и не ролевики, но их не надо отфутболивать, это ведь и есть та связь с обществом, о которой мы вечно тоскуем. Часть из них - это будущие ролевики, другая часть расскажет своим друзьям-знакомым, как это круто - ролевые игры, и вообще... И мы должны дать им то шоу, ради которого они прибыли. представьте, что , к примеру, на "Черном отряде" Костоглодом был не Нуси, а какой-то робкий новичок с писклявым голосом. Ну что бы это было за шоу? Совсем другое дело - кабинетная игра на 10 - 20 человек. Тут никаких зрителей не надо, и каждый на виду у мастера. Можно и нужно давать главные роли новичкам. И конечно, лучше, когда все игроки примерно одного уровня, иначе мастодонты будут забивать, и кабинетка превратится в шоу , а здесь это совсем не нужно, здесь все должны играть. Если и брать мастодонтов в кабинетку, то всячески доводить до их сознания их высокую миссию и необходимость самоограничения.
Можно еще купировать по ходу игры средствами мастерения.  ...

комментарий   Мастодонт в посудной лавке  new  Reply
  caltres, 11.12.06 11:44, в ответ на: Калтрис, комментарий 11.12.06 11:11
  Почему-то невозможно редактировать. приходится писать отдельный. У нас эта тема обсуждалась на форумах ЗЛ, и очень хорошо сказала Эмма, позвольте, я процитирую:
Начало цитаты:
"Любые ограничения плохи.
Лучшее, что я видела в плане "разыгрывания" новичков - когда никто не спрашивает, какая по счету и человека игра и что он умеет. его спрашивают, чего он хочет от этой игры и что ему интересно было бы сыграть - и вообще, и конкретно здесь.
И стараются из общения с человеком понять, насколько он подходит к роли - ну, чтобы исключить совсем уж фатальное несоответствие. <...>
Само деление на новеньких и старых является источником проблем. Какая разница, первая у человека игра или сороковая? Зачастую это не имеет значния. Ролевая Игра - это творчество, и опыт может мешать так же часто, как и помогать.
Что до стареньких... Человек, зажигающий на интересной ему роли, даст игре и окружающим его игрокам гораздо больше любого игротехника. p.s. И в порядке послесловия. Я на своих первых играх только ходила и смотрела по сторонам. Мне предоставляли много возможностей "поиграть" - но я старалась избегать людей, которые особенно активно меня тормошили. Потому что для начала мне хотелось просто посмотреть. Я и роль себе выбирала так, чтобы мое бездействие никому не помешало. И если бы в тот момент меня уговорили (что было бы нетрудно) пойти на важную роль, я вряд ли испытала бы что-либо, помимо разочарования и неуверенности в себе. А так у меня остались очень светлые воспоминания..." КОНЕЦ ЦИТАТЫ. К этому трудно что-либо добавить - если речь идет о полигонных играх. Полигонная игра - это во многом шоу, что бы мы ни говорили. Многие люди туда едут не столько с целью поиграть, сколько "посмотреть&qu ...

комментарий   Мастодонт в посудной лавке  new  Reply
  caltres, 11.12.06 11:11, в ответ на: Lastivka (Коричина Валентина), комментарий 11.12.06 08:47
  Почему же это я не была на полигонных играях? Я была, и не раз, и играла. Я только их не мастерила.
Насчет обиды вы точно подметили, мне и самой показалось, что как будто сквозит обида, и мне это не понравилось. Но как исправить, я на знаю. На самом деле никакой обиды нет. просто я сейчас болею, поэтому статья и получилась такак жалобная.
К тому же неизвестно, кто мастодонты. Каждого из нас можно назвать мастодонтом, т.к. движение молодое и растет быстро, и кто год или два поиграл, тот уже и считается опытный игрок. А те недостатки. о которых здесь написано, у меня самой неоднократно проявлялись. Как их купировать - а фиг их знает, я сама встала в тупик. Поэтому и задаю вопросы. Давайте вместе думать, как купировать. По крайней мере, лично я как игрок устыдилась и попытаюсь измениться, елси получится.
Спасибо за хороший отзыв! ...

комментарий   Ролевые цивилизации  new  Reply
  bg, 11.12.06 10:45, в ответ на: Алексей Кулаков aka lance, комментарий 17.02.06 08:17
  Сдается мне, что не совсем все так... :)) Судя по РМЛ...

комментарий   Мастодонт в посудной лавке  new  Reply
  lastivka, 11.12.06 08:47, в ответ на: текст Мастодонт в посудной лавке
  Мое почтение автору! Вы отлично пишете, и много действительно узнаваемых жизненных наблюдений. Сразу замече, что тот факт, что вы не были на полевых играх, абсолютно не сказывается - все вышеперечисленное можно наблюдать и там, все очень узнаваемо. два момента несколько портят впечатление:
Первый - мне кажется, что в тексте сквозит обида на "мастодонтов". Она может быть оправдана :-), но как бы она не была лишней... Будеть очень жаль, если заметят только обиду, и не заметят то рациональное, что есть в статье. Второе. Нет предложений по развитию, разрешению ситуации. Единственный вариант развития, который при этом не указан четко, а как бы подразумевается- это "мастодонт, узнай себя, устыдись и изменись". Это не сработает ;-)
Если автор может предложит действенные способы куппирования такогоповедения "мастодонтов" на играх - это будет просто великолепно. Если нет - можно саиться и думать вместе. Даже вместе с мастодонтами :-) ...

комментарий   Судьба России в наших играх  new  Reply
  caltres, 08.12.06 15:36, в ответ на: текст Судьба России в наших играх
  Автор считает, что СМИ несовершенны. А ролевые игры - совершенны? "игры являются эффективным социализирующим инструментом" - это еще тоже надо доказать. Далеко не все ролевики работают в профессиях "Человек-человек". Не надо путать сферу и профессию. Моделирование - способ понимания реальности, который был всегда, всякое понимание есть моделирование. К чему обсуждать за круглыми столами, востребована тема или нет? Если тема востребована, то соответствующие игры не замедлят появиться, а если нет, то. сколько бы мы ни обсуждали и ни протирали стульев, люди будут играть в то, во что им хочется играть, а не в то, что полезно для России.  ...

комментарий   Судьба России в наших играх  new  Reply
  sagraedo, 07.12.06 15:39, в ответ на: текст Судьба России в наших играх
  Согласна с тем, что для того, чтобы что-то изменить, нужно работать, а не играть. И предоставить играть другим. Детям. Наработки РИ-мастеринга очень пригодятся в педагогике.
В остальном РИ - замечательное средство самовыражения. Кто-то марки собирает, кто-то из спичек модели зданий клеит, кто-то неплохо поёт караоке по клубам, кто-то играет. Только не нужно говорить о наших играх в контексте судеб России. Судьба России закладывается в играх наших детей. В том, во что и как будут играть они.

комментарий   Судьба России в наших играх  new  Reply
  kisa, 07.12.06 08:46, в ответ на: текст Судьба России в наших играх
  1. Времена перемен - нормальное состояние развивающегося общества. А вот когда перемен нету - можно смело драть когти и искать другой глобус. Ни жизни, ни творчества от этого места ждать уже не приходится. 2. создание смыслов - дело, конечно, хорошее. Вот только тут со своим собственным смыслом разобраться бы... Если Вы думаете, что наши игры имеют смысл и ценность для людей за пределами РД - боюсь, Вы заблуждаетесь. 3. Выходит, огромная куча ИТ-шников (например) - ролевики несоциализированные? :-) Надо будет Булгакову намекнуть! Да и я, скромный аналитик, на самом деле так, быдло немытое. ...

комментарий   Гуманитарный аспект ролевых игр  new  Reply
  korovka, 03.12.06 21:48, в ответ на: текст Гуманитарный аспект ролевых игр
  1. у меня высшее образование - но половину словосочетаний просто не понял. Можно краткое изложение работы на языке понятном не только для докторов и кандидатов гуманитарных наук
2. необходимость рефлекции (т.е. Рефлексия (от позднелат. reflexio - обращение назад, отражение), форма теоретической деятельности человека, направленная на осмысление своих собственных действий и их законов; деятельность самопознания) мне кажется вообще присуща лишь кухонно-хрущебной интеллигенции, чьим кумиром является тунеядец Бродский - действовать надо, а не предаваться измышлениям a-la Lohankin art.
3. Игра есть деятельность свойственная человеку как таковому (Хейзинга)и на этом можно закончить самокопания и просто жить ...

комментарий   RE: Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ  new  Reply
  therien, 29.11.06 15:07, в ответ на: текст Разделение труда между мастером и игроком как путь к социализации РИ
  Присоединюсь, в целом, к Корсару. С основным тезисом - необходимостью разрывать круг, не могу не согласиться. Хотя о некоторых других тезисах я готов спорить. Те же "опытные" игроки: основа проблемы, имхо, в том, что их сложнее действительно заинтересовать, увлечь игрой. Кроме того, со временем готовность играть "что предложат" нередко замащается желанием играть "что хочется". Но вообще, очень интересно. И очень хочется увидеть очерки об игре "опытных" игроков. :о)

комментарий   "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх  new  Reply
  ufthang, 25.11.06 13:48, в ответ на: текст "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
  Жажда поиска квестов - это своего образа болезнь сознанания игрока, которая может портить или не портить конкретную игру. Квесты - это лишь способ мастерского воздействия на игру; подпорки, костыли. Сейчас много игр, для которых важна уже не сюжетная составляющая, а образная, ролевая, жизненная. Пора отбросить костыли и встать на свои ноги; через квесты начинающему игроку проще понять, что именно ему делать на игре, но квесты вызывают привыкание, и теряется весь смысл игры, остаётся лишь движение от точки к точке.
Наличие "квестов" предусматривает полное управление событиями игры со стороны мастеров. Даже если выбор есть, он фантомен, финальный выбор сводится к рассмотрению 2-4 вариантов; игроки попадают в жёсткую сеть, разработанную мастерами, и выход из этой сети практически всегда не предусмотрен. Да, очень хорошо, что "всё уже украдено до нас" и игрок как бы до всего доходит сам, своим умом. Но это годится лишь для новичков.
Итак, квесты нужны. Кому? Новичкам в ролевых играх. Глупо отрицать ненужность костылей. Квесты не нужны - тем, кто уже выписался. ...

комментарий   "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх  new  Reply
  nikodim, 22.11.06 18:53, в ответ на: текст "Это ж-ж-ж неспроста". Синдром конспиролога в ролевых играх
  Как показывает практика  - желание найти тайненькое знаньице есть одна из самых глубинных движущих сил игрока. Почему? Потому что в обычной жизни он (считает что) лишён такой возможности. Мы не берём параноиков - берем нормальных людей. И что же?  Будем позитивны. Игра мощнейший инструмент постижения этого самого неизведанного.  

комментарий   Голливуд от ролевых игр  new  Reply
  macduff1, 21.11.06 12:54, в ответ на: maria, ссылка вовне Голливуд от ролевых игр
  Классно написано, Маша!
Главное, что в точку - и по форме, и по содержанию.
Если сумеешь, приезжай к нам в 2007. - Мы делаем "авторское кино" :)
http://www.noracio.spb.ru МакДуф (macduff@yandex.ru)

комментарий   Вспомним великий Рим с его б...-богинями...  new  Reply
  valll, 20.11.06 08:34, в ответ на: ссылка вовне Вспомним великий Рим с его б...-богинями...
  А что коментировать то? Если человек позволяет себе обзывать других людей тольо за то, что они не такие, как он?

комментарий   Эволюция РИ  new  Reply
  ufthang, 20.11.06 00:45, в ответ на: rojkov, текст Эволюция РИ
  Интересная обзорная статья. Как показывает опыт: эволюция всё-таки есть; именно она побуждает совершенствоваться в том или ином плане играм, игрокам, мастерам. Во многом эта революция зависела и зависит от самоопределения ролевого движения: кем мы хотим себя представлять и кого видем в наших рядах. От самоопределения, от целей и рождались эти "волны".
Массовость идей? Я помню, как всё это было. Чьи-то мастерские решения тут же объявлялись эталонами. И текст, единожды написанный, также становился легендой, ходил в ксерокопиях а то и в рукописных списках. Не было своего; было общее. Помню как через Москву доставались какие-то не единожды переписанные кассеты с ролевыми песнями, методички для мастеров, "Фэн-Гильдон", переводы "Неоконченных сказаний"... было время.
Потом мы разделились. Может быть первоначальное единство было потому, что у нас у всех был Толкиен?.. Не знаю.
Потом стало м о ж н о играть в любые книги, любые миры, в историю, фантастику и современность.
Да, к этому моменту ролевое движение более менее определилось с целями и задачами. Но романтики куда-то ушли. Оказалось, что неофиту, новичку уже не покажешь чего-то волшебного, ради чего стоит остаться. К нам приходят поколения, не читавшие, столько читали мы. Опросы, проводимые среди молодых членов ролевых клубов показывают, что они не читали, не имеют представления о колоссальном количестве "программных", классических произведений, в лучшем случае им знакома литература последних 5-7 лет.  ...

комментарий   Объявление  new  Reply
  mandos777, 05.11.06 15:16, в ответ на:
  Все, все, все, кто хочет принять участие в ролевой игре живого действия приглашаются 26.11.2006 в 12:00 на Мандос (г.Королёв Лосиный остров)!!!!!!!!!
Запись на роли будет проводиться в пятницу – с 17 до 18 и в субботу – с 13 до 16, или на сайте www.mandos.jino-net.ru. Подробности на сайте: www.mandos.jino-net.ru (в разделе игры)
или по тел.: 89175373684

комментарий   Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр  new  Reply
  rikku, 16.10.06 06:49, в ответ на: текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
  Кото-нибудь, может подскажет, где взять сценарий деловой игры по экономике?)))

комментарий   Первая помощь для неспециалистов  new  Reply
  airin, 04.10.06 16:10, в ответ на: текст Первая помощь для неспециалистов
  хорошая статья. а главное - хорошо прописано: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ЛЕЧИТЬСЯ САМИ:)

комментарий   Конный рыцарский турнир  new  Reply
  zabzamok, 24.09.06 20:18, в ответ на: текст Конный рыцарский турнир
  ОН уже прошел, но каждое воскресенье на ВДНХ lfmn конное представление.

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.