|
Ролевые игры живого действия
|
Зиланткон и его обитатели new
|
|
 |
| |
corsair,
14.11.07 09:28,
в ответ на:
|
| |
Прости, а почему это эволюция, а не революция? Тогда вообще всё, ну просто вообще-вообще эволюция. Ибо любой принцип был заложен создателями ролевых игр Шекспиром, Толкиеным и иже с ними. В частности с электричеством. Я повторюсь, на Париже мы электрифицировали не мастерский лагерь, а полигон. Т.е. предоставили игрокам столько, сколько нужно. Ну может чуть меньше. И электричеством полигон осветили, практически весь. Шестерёнка взаимоотношений - это когда она строится не на сюжетных или конфликтных моментах, а на том, в каких отношениях уже много лет (или немного) живут между собой люди. Т.е. это построение не сетки конфликтов, которая продвинет сюжет, а построение мира через построение системы взаимоотношений. Я с тобой соглашусь в том, что мы сейчас в общем и целом развиваем то, что начали в 2004-2005 годах. Но уже произошёл ряд качественных скачков, и в ближайшее время ещё произойдёт. ... |
|
Зиланткон и его обитатели new
|
|
 |
| |
gorodnichiy,
10.11.07 16:52,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон и его обитатели
|
| |
Славно, коротко, по делу. Еще можно добавить, что нынешние РИ балансируют на грани профессионализма (деньги, прикиды, подготовка, оборудование) и пустого времяпровождения. Т.е. спрос на развлекуху рождает предложение. И это грустно. Жуткое количество мастерских групп просто подтверждает тезис о высоком эго ролевого сообщества, что и так понятно:) |
|
Зиланткон и его обитатели new
|
|
 |
| |
corsair,
10.11.07 12:11,
в ответ на:
Вячеслав Рожков,
комментарий
09.11.07 15:17
|
| |
Слава, прости, но это не опровержение. Ты говоришь, что в играх застой и уже 3 года не появлялось ничего нового. А я утверждаю, что за последние 3 года было очень бурное развитие, и нового дофига. В частности про электричество - мы за эти три года научились не просто привозить ноутбуки, а эликтрифицировать полигоны. И этого очень много в целом ряде направлений. Да, в заметной части это видно в материально-организационном направлении, но тут всё просто - у нас появились деньги и мы учимся их тратить на РИ. А в остальном - много нового и в игротехнике, и в правилах, и ещё в куче областей. Да, сейчас пик игр в культуру. Но, тем не менее, игры в культуру мейнстримом не являются - посмотри 2007 сезон. Просто культура, за счёт нескольких игр и деятельности многих игроков, заняла приличествующее ей место на всех играх. ... |
|
Зиланткон и его обитатели new
|
|
 |
| |
rojkov,
09.11.07 15:17,
в ответ на:
Иван Кургузов (Корсар),
комментарий
09.11.07 10:37
|
| |
Ваня. По-моему, ты споришь сам с собой, потому что все это в теорию трехлетних циклов укладывается. 1990 - появление массовых игр и боевка 1994 - мистериальный подход 1997 - экономический (модельный) психоз 2000 - расслоение игр на множество направлений 2004 - культурный выброс 2007 - ??? Во первых, ничто не ново под луной. Электричество на игре у нас было в 1997 году, было 4 ноутбука и там считалась экономика. Что бы я ни сказал - всегда найдется человек, который скажет, что это уже было в 18хх году и это будет правдой. В разное время были разные приоритеты - см.выше. Есть четкая граница - 2003/2004 год. 2003 год был дико конфликтным, когда все переругались и пошли войной друг на друга. В 2004 году пошел выброс нового культурного пласта, когда - был найден компромисс между жесткой боевкой и мирным населением (2005) - игра в культуру стала ключевым элементом. "О, Париж" - это апофегей игры в культуру и антураж. Но сейчас 2007-й год и игра в культуру себя исчерпывает. Вот либо появится новый приоритет, либо все пойдет по накатанным рельсам и будет угасать. ... |
|
Зиланткон и его обитатели new
|
|
 |
| |
corsair,
09.11.07 10:37,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон и его обитатели
|
| |
Привет Всё требует серьёзного осмысления, я со многим даже не то, чтобы согласен, а мне это показывает вопрос с новой точки. Есть что всерьёз обдумать. Но вот по поводу одного тезиса я хочу вступить в жёсткую полемику с плеванием в бороду. ДядьСлав. Можно тебя попросить предъявить что-то новое в играх, что было сделано или появилось раньше, чем 3 года назад? Я готов спорить, что смогу доказать, что либо это новое появилось лет 10-15 назад, либо и за последние 3 года тоже появился вагон всего точно такого же нового. И - ряд примеров от меня, тем не менее, очень сильно жду примеры от тебя. Мы научились в лесу делать электричество. Начали делать игры, где в сюжете главенствует не шестерёнка конфликтов, а шестерёнка взаимоотношений (любит-нелюбит). Опробовали пушки с поражающими элементами (раньше это салюты были). Сделали на игре Оперу, Кабаре, Телевидение , а уж про фотомастерские я и не говорю. Опробовали несколько новых технологий мертвятников. Стали всерьёз выпускать газеты, вплоть до нескольких разных на одной игре. Вплотную подошли к побатальонной боёвке. Сделали игру так, что после неё на Зиланте игроки сделали целый ряд посвящённых ей мероприятий. И т.д. и т.п. Вот в связи с чем ты считаешь, что это такое новое, которое вовсе и не новое, а вот раньше новое было - ОГОГО какое новое!!! а? ... |
|
Что было бы, если... new
|
|
 |
| |
corsair,
07.11.07 07:32,
в ответ на:
|
| |
ЗБ, жаль, что тут текст без моих дополнительных комментариев :-) Дело в том, что я сначала написал 1-е четыре просто для удовольствия, а дальше уже просили писать. А дальше идёт очень туго, особенно потому, что самые интересные стороны у большинства МГ одинаковы. Собственно хорошо, что народ (пока в лице Арадана) подхватил. |
|
Что было бы, если... new
|
|
 |
| |
aradan,
06.11.07 10:59,
в ответ на:
текст Что было бы, если...
|
| |
Никодим
"Авторский театр" или театр одного режиссера. Он настолько велик, что в половине случаев не нуждается в остальном персонале театра, включая актеров. Некогда входил в состав других театральных трупп на правах сценариста, и с тех пор любим многими. Основным вариантом спектакля является театральный капустник, на который неизменно съезжаются мэтры сцены, где среди ненапряжного, но в то же время якобы серьезного театрального действия они могут пообщаться в теплой, дружеской атмосфере и поздравить режисера с очередным днем рождения.
Александр IV
Классический драматический театр, билеты традиционно можно купить в кассах театра и в любом киоске «театральная касса», у перекупщиков и прочих. Спектаки классические, режиссеры исповедуют систему Станиславского. Главный режиссер постоянно говорит о «новых путях», новаторстве и свежем взгляде на спектаки, режиссуру, игру и ставит в соответствии с этими постулатами новые постановки, которые критики хвалят за академичный подход и отсутствием новомодных сомнительных эксперементов.
Галгруп (мы)
Мастерская группа упорно пытается поставить классический спектакль, в результате зрители жалуются что «в этом боевике мало экшена». Несмотря на массовую продажу билетов, распространяемых всеми способами (включая спам и баннеры на сайте, которые может распечатать любой желающий) зал вечно полупустой. Периодически пытается подает в суд на театр «ЗЛ» за плагиат. ... |
|
Встретимся после смерти new
|
|
 |
| |
maya,
20.10.07 06:00,
в ответ на:
текст Встретимся после смерти
|
| |
Все 3 события имели место на самом деле, причем в промежуток в 1,5 года. У автора статьи только с объяснением мотивации проблемы, некоторыми деталями и хронологией. Подрезали Ярика по пьяной размолвке, повесился Желудок из-за ссоры с женой, чтоб ей хуже было. С Настей он был не знаком . А задушена девушка была на чердаке. Из объяснений душителя: они хотели вместе покончить с собой, т.к. родители ее с ним хотели разлучить. На мой взгляд - это обычные бытовые преступления, не будь у ребят такого экзотического хобби - на это внимания бы не обратили, а так ... |
|
Две стороны одной медали new
|
|
 |
| |
corsair,
15.10.07 13:28,
в ответ на:
Allan V Grant,
комментарий
15.10.07 02:32
|
| |
Я не очень с тобой согласен, но спорить не буду. Прошу только об одном, в самом начале говорить о количестве сыгранных ролей. Можно до упоминания о дипломе режиссёра, можно после. |
|
Две стороны одной медали new
|
|
 |
| |
saruyoshi,
15.10.07 13:02,
в ответ на:
Allan V Grant,
комментарий
10.10.07 07:44
|
| |
Тут стоит отметить, что ты касаешься моей нескромной персоны. Было бы правильней, если бы ты ненамёками а прямо оворил кого имеешь ввиду ибо тебя не так понять могут. Что же до твоей оценки "некоторых" ироков, тут ребуется уточнение. Ты, во-первых, предвзят, а, во-вторых, не можешь объективно оценить влияние на меня как на человека игры, к которой имел отношени в качестве тех.мастера. Подходить же к созданию игр с точки зрения режиссуры... это по мне несколько сомнительный путь ибо здесь не театр. Хотя от вашей когорты я в последнее время улавливаю намёки, что именно и театра вы, как мастера, больше желаете... Это другой подход имеющий право на существование, но с которым я не согласен. Однако он не имеет отношения к тому, что мастер если хочет рельсововсти игрока должен с ним работать.Е/сли хочет некоего образа от игрока должен с ним работать. Ибо если режиссёр не работает с актёром. Актёр будет импровизировать и не факт, что такая импровизация понравиться режиссёру. Более того, актёр в последствие будет говорить своим друзьям, что этот режиссёр весьма посредственный специалист ибо я за него приумал всё сам и вообще не понимаю зачем он нужен... Это нормальная актёрская реакция. Я с такой сплошь и рядом сталкивался... И ещё солкнусь наверное... ... |
|
Две стороны одной медали new
|
|
 |
| |
lazycat,
15.10.07 02:32,
в ответ на:
Иван Кургузов (Корсар),
комментарий
13.10.07 11:28
|
| |
Корсар - для того чтобы читать такой семинар мне вполне достаточно диплома режиссера, ибо это несоответствие лежит в сфере хорошо видимой любому, кто имеет отношение к любой профессиональной сфере где есть понятия "роль и ее исполнение". Спасибо Молидеусу за "РИ это искуство" - он дал мощный понятийный аппарат и методику (тем кто захотел взять). -------------------------- Хороший критик очень редко бывает хорошим режиссером - это слишком разные профессии. (с) из какого-то учебника по режиссуре |
|
Две стороны одной медали new
|
|
 |
| |
corsair,
13.10.07 11:28,
в ответ на:
текст Две стороны одной медали
|
| |
1. Ластивке и Кельтуру. И? 2. Аллану. Я тебя очень по-человечески прошу. Либо поиграй ещё несколько лет, и только потом делай такой семинар. Либо в самом начале такого семинара говори, сколько у тебя ролей за плечами. |
|
Две стороны одной медали new
|
|
 |
| |
lazycat,
10.10.07 07:44,
в ответ на:
текст Две стороны одной медали
|
| |
++ Игрок выпускает в мир, который создали мастера, живое существо, которое создал он сам. ++ К сожалению наблюдение за рядом игр последнего периода сформировало четкое ощущение, что игрок не создает это самое существо. В его роли в игру выходит он сам. Причины этого - тема для отдельного обсуждения, которое я готов провести- материала поднакопилось достаточно, понимания сути проблем тоже (это и наследие театральной школы, и проблемы недомоделинга, и т.п.). Главное - в мире игры появляется существо, которое никак там оказаться не могло - просто не дожило бы или не дошло бы до этой точки - так в роли начальника серьезного отдела оказывается раздолбай и фигляр, или в роли священника неверующий матершинник. Не серьезный персонаж раздолбая, а он сам. Не верующий персонаж атеиста, а он сам. И самое страшное, что это существо не имеет защитных барьеров психики - выпуская вместо придуманного персонажа в игру самого себя игрок лишается того барьера, который ему давало различие между персонажем и игроком. Т.е. все удары которые должны были приходить в персонажа теперь приходят лично в игрока - в его самолюбие и чуство собственной значимости. При этом понимая условности этого мира он вместо барьеров роли возводит пожизневые барьеры (тут я думаю можно у Декора как у специалиста спросить об их природе и сути), которые окончательно делают его инородным телом как в мире игры, так и во многом в самой игре. А потом это самое уязвленное самолюбие заставляет таких игроков кричать что игра гуано и мастера козлы. И винить в этом я их не могу - это подсознательно мотивированная реакция ущемленного самолюбия. Возможно я сделаю семинар "Проблемы соответствия игрока и роли", а пока пожелание сводится к тому, что для устранения таких проблем надо: ... |
|
Дети на играх c точки зрения отца-героина new
|
|
 |
| |
corsair,
08.10.07 17:24,
в ответ на:
rojkov,
текст Дети на играх c точки зрения отца-героина
|
| |
Позволь с тобой несогласиться в трёх, зато самых главных момента. 1. Дети не умеют играть постоянно, или, как культурные игроки, если устают от игры, уходить куда-то в угол и не отсвечивать. И обратное, они не очень понимают, где тут игра начинается и где заканчивается. 2. Дети не умеют соблюдать ТБ, а значит за ними нужен глаз да глаз. 3. Всё это было бы не страшно, если бы любые проблемы от детей были бы их родителям. Но, к сожалению, и я это вижу регулярно, дети "выбивают" из игры не только своих, но и кучу соседей. И нехарактерно это только для Никодимников, где, опять же, культурные мамы с папами продумывают мощный детский лагерь, и плюс-минус по-очереди в нём дежурят. ... |
|
|