Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все комментарии
комментарии Print view

комментарий   ЗАЧЕМ (ВЫ) Я (НЕ) ИГРАЮ В РОЛЕВЫЕ ИГРЫ  new  Reply
  lastivka, 21.11.07 17:26, в ответ на: Иван Кургузов (Корсар), комментарий 20.11.07 14:34
  Вань, Если знаешь ссылки "в тему" - брось сюда, пожалуйста. Я добавлю к ссылкам. Пока что там в списке все, что я видела.

комментарий   ЗАЧЕМ (ВЫ) Я (НЕ) ИГРАЮ В РОЛЕВЫЕ ИГРЫ  new  Reply
  corsair, 20.11.07 14:34, в ответ на: текст ЗАЧЕМ (ВЫ) Я (НЕ) ИГРАЮ В РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
  Уважаемая редакция.
Очень прошу Вас поискать по сети и ряд других мнений, включая участников дискуссии.
Так как пока преимущественно представлена одна сторона.

комментарий   Зиланткон и его обитатели  new  Reply
  corsair, 14.11.07 09:28, в ответ на:
  Прости, а почему это эволюция, а не революция? Тогда вообще всё, ну просто вообще-вообще эволюция. Ибо любой принцип был заложен создателями ролевых игр Шекспиром, Толкиеным и иже с ними. В частности с электричеством. Я повторюсь, на Париже мы электрифицировали не мастерский лагерь, а полигон. Т.е. предоставили игрокам столько, сколько нужно. Ну может чуть меньше. И электричеством полигон осветили, практически весь. Шестерёнка взаимоотношений - это когда она строится не на сюжетных или конфликтных моментах, а на том, в каких отношениях уже много лет (или немного) живут между собой люди. Т.е. это построение не сетки конфликтов, которая продвинет сюжет, а построение мира через построение системы взаимоотношений. Я с тобой соглашусь в том, что мы сейчас в общем и целом развиваем то, что начали в 2004-2005 годах. Но уже произошёл ряд качественных скачков, и в ближайшее время ещё произойдёт. ...

комментарий   Зиланткон и его обитатели  new  Reply
  gorodnichiy, 10.11.07 16:52, в ответ на: rojkov, текст Зиланткон и его обитатели
  Славно, коротко, по делу.
Еще можно добавить, что нынешние РИ балансируют на грани профессионализма (деньги, прикиды, подготовка, оборудование) и пустого времяпровождения. Т.е. спрос на развлекуху рождает предложение. И это грустно.
Жуткое количество мастерских групп просто подтверждает тезис о высоком эго ролевого сообщества, что и так понятно:)

комментарий   Зиланткон и его обитатели  new  Reply
  corsair, 10.11.07 12:11, в ответ на: Вячеслав Рожков, комментарий 09.11.07 15:17
  Слава, прости, но это не опровержение. Ты говоришь, что в играх застой и уже 3 года не появлялось ничего нового. А я утверждаю, что за последние 3 года было очень бурное развитие, и нового дофига. В частности про электричество - мы за эти три года научились не просто привозить ноутбуки, а эликтрифицировать полигоны. И этого очень много в целом ряде направлений. Да, в заметной части это видно в материально-организационном направлении, но тут всё просто - у нас появились деньги и мы учимся их тратить на РИ. А в остальном - много нового и в игротехнике, и в правилах, и ещё в куче областей. Да, сейчас пик игр в культуру. Но, тем не менее, игры в культуру мейнстримом не являются - посмотри 2007 сезон. Просто культура, за счёт нескольких игр и деятельности многих игроков, заняла приличествующее ей место на всех играх. ...

комментарий   Зиланткон и его обитатели  new  Reply
  rojkov, 09.11.07 15:17, в ответ на: Иван Кургузов (Корсар), комментарий 09.11.07 10:37
  Ваня. По-моему, ты споришь сам с собой, потому что все это в теорию трехлетних циклов укладывается.
1990 - появление массовых игр и боевка
1994 - мистериальный подход
1997 - экономический (модельный) психоз
2000 - расслоение игр на множество направлений
2004 - культурный выброс
2007 - ??? Во первых, ничто не ново под луной. Электричество на игре у нас было в 1997 году, было 4 ноутбука и там считалась экономика. Что бы я ни сказал - всегда найдется человек, который скажет, что это уже было в 18хх году и это будет правдой. В разное время были разные приоритеты - см.выше. Есть четкая граница - 2003/2004 год. 2003 год был дико конфликтным, когда все переругались и пошли войной друг на друга. В 2004 году пошел выброс нового культурного пласта, когда
- был найден компромисс между жесткой боевкой и мирным населением (2005)
- игра в культуру стала ключевым элементом. "О, Париж" - это апофегей игры в культуру и антураж.
Но сейчас 2007-й год и игра в культуру себя исчерпывает. Вот либо появится новый приоритет, либо все пойдет по накатанным рельсам и будет угасать.  ...

комментарий   Зиланткон и его обитатели  new  Reply
  corsair, 09.11.07 10:37, в ответ на: rojkov, текст Зиланткон и его обитатели
  Привет Всё требует серьёзного осмысления, я со многим даже не то, чтобы согласен, а мне это показывает вопрос с новой точки. Есть что всерьёз обдумать. Но вот по поводу одного тезиса я хочу вступить в жёсткую полемику с плеванием в бороду. ДядьСлав. Можно тебя попросить предъявить что-то новое в играх, что было сделано или появилось раньше, чем 3 года назад?
Я готов спорить, что смогу доказать, что либо это новое появилось лет 10-15 назад, либо и за последние 3 года тоже появился вагон всего точно такого же нового. И - ряд примеров от меня, тем не менее, очень сильно жду примеры от тебя. Мы научились в лесу делать электричество. Начали делать игры, где в сюжете главенствует не шестерёнка конфликтов, а шестерёнка взаимоотношений (любит-нелюбит). Опробовали пушки с поражающими элементами (раньше это салюты были). Сделали на игре Оперу, Кабаре, Телевидение , а уж про фотомастерские я и не говорю. Опробовали несколько новых технологий мертвятников. Стали всерьёз выпускать газеты, вплоть до нескольких разных на одной игре. Вплотную подошли к побатальонной боёвке. Сделали игру так, что после неё на Зиланте игроки сделали целый ряд посвящённых ей мероприятий. И т.д. и т.п. Вот в связи с чем ты считаешь, что это такое новое, которое вовсе и не новое, а вот раньше новое было - ОГОГО какое новое!!! а? ...

комментарий   Что было бы, если...  new  Reply
  corsair, 07.11.07 07:32, в ответ на:
  ЗБ, жаль, что тут текст без моих дополнительных комментариев :-) Дело в том, что я сначала написал 1-е четыре просто для удовольствия, а дальше уже просили писать. А дальше идёт очень туго, особенно потому, что самые интересные стороны у большинства МГ одинаковы. Собственно хорошо, что народ (пока в лице Арадана) подхватил.

комментарий   Что было бы, если...  new  Reply
  aradan, 06.11.07 10:59, в ответ на: текст Что было бы, если...
  Никодим
"Авторский театр" или театр одного режиссера. Он настолько велик, что в половине случаев не нуждается в остальном персонале театра, включая актеров. Некогда входил в состав других театральных трупп на правах сценариста, и с тех пор любим многими. Основным вариантом спектакля является театральный капустник, на который неизменно съезжаются мэтры сцены, где среди ненапряжного, но в то же время якобы серьезного театрального действия они могут пообщаться в теплой, дружеской атмосфере и поздравить режисера с очередным днем рождения.
Александр IV
Классический драматический театр, билеты традиционно можно купить в кассах театра и в любом киоске «театральная касса», у перекупщиков и прочих. Спектаки классические, режиссеры исповедуют систему Станиславского. Главный режиссер постоянно говорит о «новых путях», новаторстве и свежем взгляде на спектаки, режиссуру, игру и ставит в соответствии с этими постулатами новые постановки, которые критики хвалят за академичный подход и отсутствием новомодных сомнительных эксперементов.
Галгруп (мы)
Мастерская группа упорно пытается поставить классический спектакль, в результате зрители жалуются что «в этом боевике мало экшена». Несмотря на массовую продажу билетов, распространяемых всеми способами (включая спам и баннеры на сайте, которые может распечатать любой желающий) зал вечно полупустой. Периодически пытается подает в суд на театр «ЗЛ» за плагиат.
 ...

комментарий   Уральская школа мастеров  new  Reply
  gorodnichiy, 22.10.07 15:15, в ответ на: текст Уральская школа мастеров
  Ну просто ангелы игрового мира живут на Урале, как я смог оттуда уехать?!:)

комментарий   Встретимся после смерти  new  Reply
  maya, 20.10.07 06:00, в ответ на: текст Встретимся после смерти
  Все 3 события имели место на самом деле, причем в промежуток в 1,5 года. У автора статьи только с объяснением мотивации проблемы, некоторыми деталями и хронологией.
Подрезали Ярика по пьяной размолвке, повесился Желудок из-за ссоры с женой, чтоб ей хуже было. С Настей он был не знаком . А задушена девушка была на чердаке. Из объяснений душителя: они хотели вместе покончить с собой, т.к. родители ее с ним хотели разлучить. На мой взгляд - это обычные бытовые преступления, не будь у ребят такого экзотического хобби - на это внимания бы не обратили, а так ...

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  corsair, 15.10.07 13:28, в ответ на: Allan V Grant, комментарий 15.10.07 02:32
  Я не очень с тобой согласен, но спорить не буду. Прошу только об одном, в самом начале говорить о количестве сыгранных ролей. Можно до упоминания о дипломе режиссёра, можно после.

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  saruyoshi, 15.10.07 13:02, в ответ на: Allan V Grant, комментарий 10.10.07 07:44
  Тут стоит отметить, что ты касаешься моей нескромной персоны. Было бы правильней, если бы ты ненамёками а прямо оворил кого имеешь ввиду ибо тебя не так понять могут. Что же до твоей оценки "некоторых" ироков, тут ребуется уточнение. Ты, во-первых, предвзят, а, во-вторых, не можешь объективно оценить влияние на меня как на человека игры, к которой имел отношени в качестве тех.мастера. Подходить же к созданию игр с точки зрения режиссуры... это по мне несколько сомнительный путь ибо здесь не театр. Хотя от вашей когорты я в последнее время улавливаю намёки, что именно и театра вы, как мастера, больше желаете... Это другой подход имеющий право на существование, но с которым я не согласен. Однако он не имеет отношения к тому, что мастер если хочет рельсововсти игрока должен с ним работать.Е/сли хочет некоего образа от игрока должен с ним работать. Ибо если режиссёр не работает с актёром. Актёр будет импровизировать и не факт, что такая импровизация понравиться режиссёру. Более того, актёр в последствие будет говорить своим друзьям, что этот режиссёр весьма посредственный специалист ибо я за него приумал всё сам и вообще не понимаю зачем он нужен... Это нормальная актёрская реакция. Я с такой сплошь и рядом сталкивался... И ещё солкнусь наверное... ...

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  lazycat, 15.10.07 02:32, в ответ на: Иван Кургузов (Корсар), комментарий 13.10.07 11:28
  Корсар - для того чтобы читать такой семинар мне вполне достаточно диплома режиссера, ибо это несоответствие лежит в сфере хорошо видимой любому, кто имеет отношение к любой профессиональной сфере где есть понятия "роль и ее исполнение".
Спасибо Молидеусу за "РИ это искуство" - он дал мощный понятийный аппарат и методику (тем кто захотел взять).
--------------------------
Хороший критик очень редко бывает хорошим режиссером - это слишком разные профессии. (с) из какого-то учебника по режиссуре

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  corsair, 13.10.07 11:30, в ответ на: Иван Кургузов (Корсар), комментарий 13.10.07 11:28
  почему-то не сработал перенос строки. 1 и 2 - это разные сообщения разным людям.

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  corsair, 13.10.07 11:28, в ответ на: текст Две стороны одной медали
  1. Ластивке и Кельтуру. И? 2. Аллану.
Я тебя очень по-человечески прошу. Либо поиграй ещё несколько лет, и только потом делай такой семинар. Либо в самом начале такого семинара говори, сколько у тебя ролей за плечами.

комментарий   Две стороны одной медали  new  Reply
  lazycat, 10.10.07 07:44, в ответ на: текст Две стороны одной медали
  ++ Игрок выпускает в мир, который создали мастера, живое существо, которое создал он сам. ++ К сожалению наблюдение за рядом игр последнего периода сформировало четкое ощущение, что игрок не создает это самое существо.
В его роли в игру выходит он сам.
Причины этого - тема для отдельного обсуждения, которое я готов провести- материала поднакопилось достаточно, понимания сути проблем тоже (это и наследие театральной школы, и проблемы недомоделинга, и т.п.).
Главное - в мире игры появляется существо, которое никак там оказаться не могло - просто не дожило бы или не дошло бы до этой точки - так в роли начальника серьезного отдела оказывается раздолбай и фигляр, или в роли священника неверующий матершинник. Не серьезный персонаж раздолбая, а он сам. Не верующий персонаж атеиста, а он сам.
И самое страшное, что это существо не имеет защитных барьеров психики - выпуская вместо придуманного персонажа в игру самого себя игрок лишается того барьера, который ему давало различие между персонажем и игроком. Т.е. все удары которые должны были приходить в персонажа теперь приходят лично в игрока - в его самолюбие и чуство собственной значимости.
При этом понимая условности этого мира он вместо барьеров роли возводит пожизневые барьеры (тут я думаю можно у Декора как у специалиста спросить об их природе и сути), которые окончательно делают его инородным телом как в мире игры, так и во многом в самой игре.
А потом это самое уязвленное самолюбие заставляет таких игроков кричать что игра гуано и мастера козлы. И винить в этом я их не могу - это подсознательно мотивированная реакция ущемленного самолюбия.
Возможно я сделаю семинар "Проблемы соответствия игрока и роли", а пока пожелание сводится к тому, что для устранения таких проблем надо: ...

комментарий   Дети на играх c точки зрения отца-героина  new  Reply
  corsair, 08.10.07 17:24, в ответ на: rojkov, текст Дети на играх c точки зрения отца-героина
  Позволь с тобой несогласиться в трёх, зато самых главных момента. 1. Дети не умеют играть постоянно, или, как культурные игроки, если устают от игры, уходить куда-то в угол и не отсвечивать. И обратное, они не очень понимают, где тут игра начинается и где заканчивается. 2. Дети не умеют соблюдать ТБ, а значит за ними нужен глаз да глаз. 3. Всё это было бы не страшно, если бы любые проблемы от детей были бы их родителям. Но, к сожалению, и я это вижу регулярно, дети "выбивают" из игры не только своих, но и кучу соседей. И нехарактерно это только для Никодимников, где, опять же, культурные мамы с папами продумывают мощный детский лагерь, и плюс-минус по-очереди в нём дежурят. ...

комментарий   Игры в сети  new  Reply
  4apai, 07.09.07 06:30, в ответ на: rojkov, текст Игры в сети
  Федерация Русских Кланов (FRC)
Серия игр Total War
http://frc.ucoz.ru/

комментарий   поддоспешники на заказ  new  Reply
  amart, 17.08.07 20:38, в ответ на: vasilisa, текст поддоспешники на заказ
  сам живу в СПБ, нужен поддоспешник.
Сколько, из чего и как долго?
Заранее спасибо.

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.