Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом

  Средства управления сайтом / Все материалы
материалы Print view

28.02.25 Инквизиция для чайников
«Инквизиция для чайников» — краткий обзор самого известного средневекового учебного пособия по борьбе с колдовством — книги Генриха Крамера и Якоба Шпренгера «Молот ведьм». Авторы оригинала с огоньком объясняют, почему тот, кто не верит в колдовство — еретик. Изложение теории и практики колдовства сопровождается множеством красочных, леденящих душу примеров. Брошюра, которую Вы держите в руках, позволит Вам подготовиться к роли колдуна, ведьмы или инквизитора на ролевой игре живого действия.
Приобрести её можно
в издательстве Ридеро
23.05.22 rpg.nsk.ru: Новости от 24 мая 2022
22.11.22 rpg.nsk.ru: Новости от 23 ноября 2022
22.02.23 rpg.nsk.ru: Новости от 23 февраля 2023
15.12.23 rpg.nsk.ru: Новости от 16 декабря 2023
22.02.24 rpg.nsk.ru: Новости от 23 февраля 2024
05.04.24 Эстафету перехватили мебельщики. Комод Александр 6.
22.02.22 rpg.nsk.ru: Новости от 23 февраля 2022
07.01.24 Специфика игрового начала в ролевой субкультуре
Специфика игрового начала в ролевой суб-
культуре : монография / А. Ю. Лосинекая.
— Тюмень : РИЦ ТГАКИИСТ, 2015. — 222 в.

В монографии проанализирована ролевая субкультура как одна из локальных культурных подсистем. По традиции изучения, ролевая субкультура классифицируется как одна из российских молодежных субкультур конца ХХ — начала ХХ веков. В связи с этим рассмотрены общие основания молодежных субкультур, специфика молодежных субкультур России в отличие от западных аналогов, формы бытия и функционирования культуры, реализуемые в молодежных субкультурных объединениях.

Проанализировано игровое начало как категория философии культуры, а также формы его выражения, осмысленные философами и социологами культуры. Игровое начало признано конституирующим элементом для молодежных субкультур, способным в определенной системе ценностей, норм, артефактов и символов к организации на основе игровой деятельности полного деятельностного спектра культуры, включая трудовую деятельность, культовую деятельность и жизнедеятельность. Обоснован тезис о синтетическом игровом начале ролевой субкультуры, включающем все его основные формы: соревнование, жребий, изображение и игру измененного сознания. Выявлено, что благодаря этому синтетизму ролевая субкультура способна к созданию полного деятельностного спектра, а следовательно, должна быть классифицирована не как молодежная субкультура, а как субкультура по интересам, возможно — как субкультура образа жизни.

Рецензенты:

Ю.В. Ларин, профессор Тюменского государственного университета,
доктор философских наук, доцент;

Г.Г. Рожко, профессор Тюменской государственной академии культуры, искусств и социальных технологий, доктор философских наук.

30.11.21 rpg.nsk.ru: Новости от 1 декабря 2021
24.09.21 rpg.nsk.ru: Новости от 25 сентября 2021
22.02.21 rpg.nsk.ru: Новости от 23 февраля 2021
19.05.21 rpg.nsk.ru: Новости от 20 мая 2021
24.09.21 rpg.nsk.ru: Новости от 25 сентября 2021
30.11.21 rpg.nsk.ru: Новости от 1 декабря 2021
22.02.22 rpg.nsk.ru: Новости от 23 февраля 2022
21.02.21 rpg.nsk.ru: Новости от 22 февраля 2021
13.01.20 rpg.nsk.ru: Новости от 14 января 2020
31.03.21 Мусенька, еще капельку!
05.04.21 Точка либрации
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.