Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом

  Средства управления сайтом / Все материалы
материалы Print view

12.12.06 Баннер roleplay.ru
12.12.06 О проекте «Чужие небеса» на ВолКе
12.12.06 Группа «Оберег» на фестивале Future Shorts
11.12.06 Ролевые игры в Казахстане
12.12.06 Концерта Крыса в клубе «Археология»
12.12.06 Круглый стол «Задачи и перспективы развития РИ» на Блинкоме
12.12.06 Театр индийского танца «Апсара» в Москве
12.12.06 Литературная секция на ВолКе-VIII
12.12.06 Детско-юношеский фестиваль ролевых игр «Деткон»
10.12.06 Моделирование языков в ролевой игре
Моделирование языков в ролевой игре. Такаева Лиза.
11.12.06 Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU
11.12.06 Петр Скулачев. "Шестеренка ролей"
Комментарий:

Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.

10.12.06 Проект «Акмеология школы родной культуры»
Учебно-методический комплекс
сетевой программы для образования взрослых по специальности
«Организатор палаточных военно-исторических детских лагерей»
инновационного центра повышения квалификации
10.12.06 Стимульная школа ролевого моделирования
Гена Глазунов. УДОВЛЕТВОРЕНИЕ И УДОВОЛЬСТВИЯ. Методы стимуляции игроков на Игру.
11.12.06 Выставка-конкурс RPG-фотографии «Лица и Маски»
10.12.06 РИ "Сварожичи" ...2 часа подготовки - 9 часов на игру...
Если быстро то может быть и неплохо.
Торгашов Денис.
Время придумывания - игры - 40 минут
Время подготовки 1час 20 минут (сертификаты, разметка полигона, подготовка
игротехники, игровые документы, правила, спел буки).
Количество мастеров и игротехов -1 человек - ну и заколебался же я.
Использовалось много стандартных ходов и моделей - но что касаемо костяка игры сюжетных линий, персонажей и открытий - все новое само собой.
Время подготовки игроков (загруз, командные водные, консультации и оглашения правил, раздача слонов и игровой техники) - 1 час.
Время чистой игры 9 часов (вечер и ночь).
09.12.06 Функции устойчивого общества
Кожаринов, Торгашов, Головацкий
09.12.06 "Технология группы"
Заметки из области социальной психологии
неформальных групп
М.Б.Кордонский
В.И.Ланцберг
Одесса - Туапсе 1996
09.12.06 Фэнтези онлайн
10.12.06 Мастодонт в посудной лавке
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.