![](/pictures/rpg_pictures/emp11.gif) |
|
![](/pictures/rpg_pictures/emp11.gif) |
XXII Хоббитские игры 2011 / Комментарии по теме
/
Хоббитские игры 2011
|
2-5 августа 2011 года Подмосковье Около 500 человек, из них 400 игроков, 35 детей в Хоббитании, остальные - мастера, игротехники и обслуживающий персонал. |
![](/pictures/rpg_pictures/empty.gif) |
Об игре Для меня Хоббитские игры - миссионерский проект, предназначенный для вовлечения в сообщество новых участников. ХИ должны быть простой игрой с войной, приключениями и опасностями. Мы не стремились к вершинам катарсиса и сложным моделям. Важно было запустить базовый сюжет (здесь спасибо профессору Толкиену) и подбрасывать в его топку свежие поленья (мастер по сюжету Стрела и ее команда). Получилось вполне задорно. Основной сюжет (третья эпоха, 2-3 тома Властелина Колец) прожил три с половиной дня. В последнюю ночь белые выиграли партию в баскетбол, зашвырнув в Ородруин хоббита с кольцом. Магия ушла из Средиземья, на руинах Гондора расцвела итилиенская марка, остался сильным Изенгард. Средиземье стало миром людей. Кстати, колечко можно было уничтожить и другими путями. Например, скормить дракону. Или раскопать в Мории путь к лаве и спалить его там. Светлые про последний путь знали, но решили, что это не спортивно. Система квотирования На Хоббитских принят командный подход. Команду (народ) формирует капитан, который вправе менять состав команды до самого выезда на полигон. Это, конечно, снижает уровень индивидуальных прогрузов, но позволяет привезти на игру молодых бойцов и случайных людей, определившихся в последний момент. Мы готовы работать с новыми людьми прямо на полигоне, с нуля. Хорошо себя показала система квотирования при сборе заявок. Мы ограничили численность команд в 15 человек. Отказ от приглашения на Хоббитские общим пулом 100-головых клубов-монстров считаю очень полезной для игры идеей. В течение всего предшествующего года мы поддерживали баланс темных и светлых сил. К примеру, вначале каждой из сторон предоставлялась квота в 5 команд. После того, как одна из сторон заполнялась, мы останавлива ...
|
|
|
|
![](/pictures/rpg_pictures/empty.gif) |
|