05.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пользователь жж winter_westeros / Пользователи ЖЖ
Ссылка: http://community.livejournal.com/winter_westeros
Тип: Немодерируемый журнал

"Лёд" - зимняя игра Бастилии
Опубликован
Прошу прощения у тех, кто эту рекламу читает уже не в первый раз.

Всех остальных же приглашаю на зимнюю игру, которую МТГ "Бастилия" делает в 2011 г. Все подробности - на сайте и в ice2011 
Столичные отклики
Опубликован
Скажу и я свое веское итогоподводящее слово.
На самом деле, все было очень хорошо даже без значков.
Я ехала в такую даль из Москвы с двумя целями - поиграть и наладить контакт с питерскими ролевиками. И если первая задача, пожалуй, выполнена была не по максимуму, то со второй я справилась весьма хорошо.
Спасибо всем за игру - мастерам и игрокам! И отдельное спасибо Беньке, Стасу и Максу за ту ночь у костра и лечение моей грусти. Это особая прелесть.
Жаль, что не могу попасть на стрелку.
И очень надеюсь приехать к вам еще. Зовите, буду непомерно рада!
Тепло
Опубликован
Спасибо за игру всем кто хотел играть, и тем кто играл.
Кто помогал с полигоном: закидывал вещи, строил Дар, помог убрать локации.
Вобщем: Сандро, Макс, Темплар, Евгений, Машка, Кайли, Борисычь, Ри, Анор, многим другим, и конечно, Кайлу - огомное спасибо, за промощ.
Надеюсь, игра вам понравилась.
До встречи на стрелке.
Кендер сказал...
Опубликован
Мой отчет в виде занимательных фактов: про игру, про бастильцев, про игроков.
Кендер сказал...
Опубликован
сердце зимы растоплено. Сам не понимаю как у персонажа получилось:
дезертировать на Стену,
дезертировать со Стены,
несколько раз избежать смерти,
прорваться за стену под самым носом у Дозора,
не есть,
почти не спать,
шантажировать торговца,
полночи искать курган, утопая по горло в снег,
безоружным преклонить колено перед Иным,
найти долину цветов,
жениться,
и, наконец, посадить цветы под звёздным небом посреди снежной равнины рядом с людьми, которые на мой взгляд стали героями Севера.

И при этом я не выпил ни капли рому никого не убил!

Спасибо за игру тем, кто играл и кто мастерил.

Фай Стоун (Лорд Юй)
Всё.
Опубликован
Еще раз всем спасибо за игру :) Надеюсь, все живы?
Если у кого-то есть фотографии - киньте, пожалуйста, ссылки.
Желающие собраться еще раз приглашаются на пост-игровую стрелку. Четверг, таверна "Африка", начиная с 7 вечера.
обещанный флэш-моб
Опубликован
"Кендер сказал..."


И еще.
Спасибо за игру!
Несмотря и не взирая.

Напоследок.
"Немногие знают"©, что в следующем году Кендер делает еще одну ЗИМНЮЮ игру.
Таков результат его игры с бастильцамиТМ в "очко" - с такой ставкой - по дороге домой на электричке...
Я поеду!

***
Оперативные данные с фронта
Опубликован
после точки 4 стоит повернуть налево.
так добиралово будет много быстрее!
Добиралово
Опубликован
Общий заезд - в пятницу, 12 февраля. Если вы едете в Ночной Дозор - у вас организованный заезд, уточните время у Кендера.

Ехать вам надо с Финляндского вокзала или с Удельной до станции Каннельярви (это поезда на Кирилловское и на Выборг). Расписание электричек можно посмотреть здесь.

Снега за городом сейчас по пояс, а на самом полигоне местами и по грудь. Поэтому если вы не возьмете с собой лыж, то имеете все шансы проклянуть себя и мастеров за всю эту затею. По этой же причине в добиралове описана не "короткая сухая дорога", а длинная, но без снега. Впрочем, в точке 3 (см. карту) нормальная дорога кончается, но зато и заблудиться трудно: протоптанная дорога ровно одна.



Итак, выйдя из поезда, пройдите вдоль платформы в сторону Питера до железнодорожного переезда. Переходите переезд и идите по автомобильной дороге (точка 1):
Точка 1 - это первый поворот направо с железнодорожный путей со светофором и шлагбаумом.



Когда вы пройдете деревню, справа покажется поворот в лес. На повороте висит характерный знак с красно-зеленым домиком (точка 2). У входа в лес будет висеть красная ленточка, ими же будет отмечен весь дальнейший путь.
Сразу перед точкой два дорогу пересекает занесённый снегом железнодорожный путь.(По крайне мере, в воскресенье он был заметён.)



Дальше идете по прямой. Знак "Проезд/проход запрещен!" поведает вам, что вы на верном пути.



Вскоре слева уже будет виден силуэт Стены. К сожалению, забраться на нее не получится - придется идти по дороге.



Наконец, вы упретесь в Т-образный перекресток (точка 3). Здесь надо повернуть налево. Если вы на машине, то здесь вам и придется припарковаться: дальше сплошной снег и небольшая протоптанная тропинка.



На дереве висит объявление: "Дрова, Земля, Отсев"


Автомобильная дорога дальше выглядит так:


Следующий перекресток (точка 4) пропускайте - вам прямо.


Точка 5 - последняя развилка. Обе дороги буквально через две минуты выведут вас к озеру, но левая чуть короче. На развилке висит объявление: "Лес не помойка".



Дальше просто идите по лыжне, пока не выйдете на открытое пространство. Это и есть полигон (точка 6). Мастера вас встретят и направят на нужную локацию.
Правила по боевке (v 2)
Опубликован
Как показали многочисленные комментарии, в системе с клыками есть множество дыр, а подсчет цифр только запутает игроков. Поэтому боевка будет обычной, фехтовальной и бесхитовой. Благодарим Лео за помощь в составлении новых правил и вправление мозгов.

1. Допуск оружия

Так как зимой гораздо хуже обстоит дело с защитой (к примеру, на морозе лучше ходить в шапке, чем в холодном металлическом шлеме), оружие должно быть исключительно гуманным.

Кинжалы: деревянные или текстолитовые, с не слишком острой кромкой и скругленным острием.
Мечи: гуманные клинки, они же "тямбары". Тямбары делаются из алюминевых трубочек из обычных строймагазинов, обмотанных пенкой или поролоном.
Копья: копье делается из бамбукового стержня и толстого гуманного наконечника из пенки или поролона.

2. Допук персонажей к оружию.

Все персонажи на игре условно делятся на три категории.
1) Поселенцы. Это условно небоевые персонажи - люди, не приученные к оружию. Впрочем, они могут пользоваться кинжалами - особого мастерства здесь не требуется. Сюда относятся женщины, дети, старики и просто мирные люди.
2) Ополченцы. Люди, которым уже приходилось воевать или охотиться, но не слишком опытные. К ним относятся почти все Дозорные и охотники Одичалых. Они могут носить кинжалы и мечи.
3) Воины. Самые опытные и закаленные в боях персонажи, на игре их будет очень мало. Они умеют пользоваться кинжалами, мечами и копьями.

Учтите, что статус влияет на умение использовать оружие, а не на право им владеть. Поэтому обычный поселенец не сможет воспользоваться чужим мечом, но вполне может держать за печкой несколько собственных. Впрочем, копья про запас мы брать не советуем - воинов на игре будет очень мало, и даже для альтернативной роли такое оружие, скорее всего, не пригодится.

3. Бой.

Зона поражения - "рубашка": ударом считается акцентированный удар оружием по корпусу. Естественно, бить по голове и в пах нельзя: гуманность тямбаров не отменяет гуманности игроков.

Успешный удар выводит противника в тяжелое ранение. В случае встречи с нечеловеком (например, диким зверем на охоте) может понадобиться несколько ударов. Здесь обычные правила неприменимы - смотрите по ситуации, как поведут себя игротехи.

4. Кулуарка.

Чтобы тайком кого-то убить, нужны два условия. Во-первых, в прямой видимости не должно быть других людей. Во-вторых, это нельзя делать в бою: если жертва вас замечает и пытается сопротивляться — начинается боевка. Исключение - раненый человек, который не может сражаться.

Впрочем, абсолютно незаметных убийств не бывает. Если вы успешно кого-то закулуарили, он имеет право один раз громко закричать, после чего отправляется в мертвятник.

5. Ранение и смерть.

Ранение на нашей игре бывает только тяжелое. Если человека ранили, он не может участвовать в боевке, заниматься любой физической работой и быстро передвигаться. Через полчаса он умрет, если не доберется до лекаря.

Добивания как такового на игре нет, но после боя можно убить раненого противника по правилам кулуарки. Если у вас несколько поверженных врагов - придется оттаскивать их в лес по одному. Поэтому рекомендуется ходить отрядами по двое-трое, чтобы было труднее вас растаскать и добить.

Кроме того, умереть можно от неправильного лечения: по-настоящему хорошие лекари - это мейстеры, а их на игре нет.
Лица игр

Александр Погольский
(Екатеринбург)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru