 |
|
 |
winter_westeros
/
Пользователи ЖЖ
|
|
|
 |
"Лёд" - зимняя игра Бастилии
Опубликован
Прошу прощения у тех, кто эту рекламу читает уже не в первый раз.
Всех остальных же приглашаю на зимнюю игру, которую МТГ "Бастилия" делает в 2011 г. Все подробности - на сайте и в ice2011
Столичные отклики
Опубликован
Скажу и я свое веское итогоподводящее слово. На самом деле, все было очень хорошо даже без значков. Я ехала в такую даль из Москвы с двумя целями - поиграть и наладить контакт с питерскими ролевиками. И если первая задача, пожалуй, выполнена была не по максимуму, то со второй я справилась весьма хорошо. Спасибо всем за игру - мастерам и игрокам! И отдельное спасибо Беньке, Стасу и Максу за ту ночь у костра и лечение моей грусти. Это особая прелесть. Жаль, что не могу попасть на стрелку. И очень надеюсь приехать к вам еще. Зовите, буду непомерно рада!
Тепло
Опубликован
Спасибо за игру всем кто хотел играть, и тем кто играл. Кто помогал с полигоном: закидывал вещи, строил Дар, помог убрать локации. Вобщем: Сандро, Макс, Темплар, Евгений, Машка, Кайли, Борисычь, Ри, Анор, многим другим, и конечно, Кайлу - огомное спасибо, за промощ. Надеюсь, игра вам понравилась. До встречи на стрелке.
Кендер сказал...
Опубликован
Мой отчет в виде занимательных фактов: про игру, про бастильцев, про игроков.
Кендер сказал...
Опубликован
сердце зимы растоплено. Сам не понимаю как у персонажа получилось: дезертировать на Стену, дезертировать со Стены, несколько раз избежать смерти, прорваться за стену под самым носом у Дозора, не есть, почти не спать, шантажировать торговца, полночи искать курган, утопая по горло в снег, безоружным преклонить колено перед Иным, найти долину цветов, жениться, и, наконец, посадить цветы под звёздным небом посреди снежной равнины рядом с людьми, которые на мой взгляд стали героями Севера.
И при этом я не выпил ни капли рому никого не убил!
Спасибо за игру тем, кто играл и кто мастерил.
Фай Стоун (Лорд Юй)
Всё.
Опубликован
Еще раз всем спасибо за игру :) Надеюсь, все живы? Если у кого-то есть фотографии - киньте, пожалуйста, ссылки. Желающие собраться еще раз приглашаются на пост-игровую стрелку. Четверг, таверна "Африка", начиная с 7 вечера.
обещанный флэш-моб
Опубликован
"Кендер сказал..."
И еще. Спасибо за игру! Несмотря и не взирая.
Напоследок. "Немногие знают"©, что в следующем году Кендер делает еще одну ЗИМНЮЮ игру. Таков результат его игры с бастильцамиТМ в "очко" - с такой ставкой - по дороге домой на электричке... Я поеду!
***
Оперативные данные с фронта
Опубликован
после точки 4 стоит повернуть налево. так добиралово будет много быстрее!
Добиралово
Опубликован
Общий заезд - в пятницу, 12 февраля. Если вы едете в Ночной Дозор - у вас организованный заезд, уточните время у Кендера.
Ехать вам надо с Финляндского вокзала или с Удельной до станции Каннельярви (это поезда на Кирилловское и на Выборг). Расписание электричек можно посмотреть здесь.
Снега за городом сейчас по пояс, а на самом полигоне местами и по грудь. Поэтому если вы не возьмете с собой лыж, то имеете все шансы проклянуть себя и мастеров за всю эту затею. По этой же причине в добиралове описана не "короткая сухая дорога", а длинная, но без снега. Впрочем, в точке 3 (см. карту) нормальная дорога кончается, но зато и заблудиться трудно: протоптанная дорога ровно одна.

Итак, выйдя из поезда, пройдите вдоль платформы в сторону Питера до железнодорожного переезда. Переходите переезд и идите по автомобильной дороге (точка 1): Точка 1 - это первый поворот направо с железнодорожный путей со светофором и шлагбаумом.

Когда вы пройдете деревню, справа покажется поворот в лес. На повороте висит характерный знак с красно-зеленым домиком (точка 2). У входа в лес будет висеть красная ленточка, ими же будет отмечен весь дальнейший путь. Сразу перед точкой два дорогу пересекает занесённый снегом железнодорожный путь.(По крайне мере, в воскресенье он был заметён.)

Дальше идете по прямой. Знак "Проезд/проход запрещен!" поведает вам, что вы на верном пути.

Вскоре слева уже будет виден силуэт Стены. К сожалению, забраться на нее не получится - придется идти по дороге.

Наконец, вы упретесь в Т-образный перекресток (точка 3). Здесь надо повернуть налево. Если вы на машине, то здесь вам и придется припарковаться: дальше сплошной снег и небольшая протоптанная тропинка.

На дереве висит объявление: "Дрова, Земля, Отсев"

Автомобильная дорога дальше выглядит так:

Следующий перекресток (точка 4) пропускайте - вам прямо.

Точка 5 - последняя развилка. Обе дороги буквально через две минуты выведут вас к озеру, но левая чуть короче. На развилке висит объявление: "Лес не помойка".

Дальше просто идите по лыжне, пока не выйдете на открытое пространство. Это и есть полигон (точка 6). Мастера вас встретят и направят на нужную локацию.
Правила по боевке (v 2)
Опубликован
Как показали многочисленные комментарии, в системе с клыками есть множество дыр, а подсчет цифр только запутает игроков. Поэтому боевка будет обычной, фехтовальной и бесхитовой. Благодарим Лео за помощь в составлении новых правил и вправление мозгов.
1. Допуск оружия
Так как зимой гораздо хуже обстоит дело с защитой (к примеру, на морозе лучше ходить в шапке, чем в холодном металлическом шлеме), оружие должно быть исключительно гуманным.
Кинжалы: деревянные или текстолитовые, с не слишком острой кромкой и скругленным острием. Мечи: гуманные клинки, они же "тямбары". Тямбары делаются из алюминевых трубочек из обычных строймагазинов, обмотанных пенкой или поролоном. Копья: копье делается из бамбукового стержня и толстого гуманного наконечника из пенки или поролона.
2. Допук персонажей к оружию.
Все персонажи на игре условно делятся на три категории. 1) Поселенцы. Это условно небоевые персонажи - люди, не приученные к оружию. Впрочем, они могут пользоваться кинжалами - особого мастерства здесь не требуется. Сюда относятся женщины, дети, старики и просто мирные люди. 2) Ополченцы. Люди, которым уже приходилось воевать или охотиться, но не слишком опытные. К ним относятся почти все Дозорные и охотники Одичалых. Они могут носить кинжалы и мечи. 3) Воины. Самые опытные и закаленные в боях персонажи, на игре их будет очень мало. Они умеют пользоваться кинжалами, мечами и копьями.
Учтите, что статус влияет на умение использовать оружие, а не на право им владеть. Поэтому обычный поселенец не сможет воспользоваться чужим мечом, но вполне может держать за печкой несколько собственных. Впрочем, копья про запас мы брать не советуем - воинов на игре будет очень мало, и даже для альтернативной роли такое оружие, скорее всего, не пригодится.
3. Бой.
Зона поражения - "рубашка": ударом считается акцентированный удар оружием по корпусу. Естественно, бить по голове и в пах нельзя: гуманность тямбаров не отменяет гуманности игроков.
Успешный удар выводит противника в тяжелое ранение. В случае встречи с нечеловеком (например, диким зверем на охоте) может понадобиться несколько ударов. Здесь обычные правила неприменимы - смотрите по ситуации, как поведут себя игротехи.
4. Кулуарка.
Чтобы тайком кого-то убить, нужны два условия. Во-первых, в прямой видимости не должно быть других людей. Во-вторых, это нельзя делать в бою: если жертва вас замечает и пытается сопротивляться — начинается боевка. Исключение - раненый человек, который не может сражаться.
Впрочем, абсолютно незаметных убийств не бывает. Если вы успешно кого-то закулуарили, он имеет право один раз громко закричать, после чего отправляется в мертвятник.
5. Ранение и смерть.
Ранение на нашей игре бывает только тяжелое. Если человека ранили, он не может участвовать в боевке, заниматься любой физической работой и быстро передвигаться. Через полчаса он умрет, если не доберется до лекаря.
Добивания как такового на игре нет, но после боя можно убить раненого противника по правилам кулуарки. Если у вас несколько поверженных врагов - придется оттаскивать их в лес по одному. Поэтому рекомендуется ходить отрядами по двое-трое, чтобы было труднее вас растаскать и добить.
Кроме того, умереть можно от неправильного лечения: по-настоящему хорошие лекари - это мейстеры, а их на игре нет.
|
|
|
|
 |
|