 |
|
 |
Правила по боевке (v 2)
/
winter_westeros
|
|
|
 |
 05.02.10 09:19 |
Правила по боевке (v 2)
Как показали многочисленные комментарии, в системе с клыками есть множество дыр, а подсчет цифр только запутает игроков. Поэтому боевка будет обычной, фехтовальной и бесхитовой. Благодарим Лео за помощь в составлении новых правил и вправление мозгов.
1. Допуск оружия
Так как зимой гораздо хуже обстоит дело с защитой (к примеру, на морозе лучше ходить в шапке, чем в холодном металлическом шлеме), оружие должно быть исключительно гуманным.
Кинжалы: деревянные или текстолитовые, с не слишком острой кромкой и скругленным острием. Мечи: гуманные клинки, они же "тямбары". Тямбары делаются из алюминевых трубочек из обычных строймагазинов, обмотанных пенкой или поролоном. Копья: копье делается из бамбукового стержня и толстого гуманного наконечника из пенки или поролона.
2. Допук персонажей к оружию.
Все персонажи на игре условно делятся на три категории. 1) Поселенцы. Это условно небоевые персонажи - люди, не приученные к оружию. Впрочем, они могут пользоваться кинжалами - особого мастерства здесь не требуется. Сюда относятся женщины, дети, старики и просто мирные люди. 2) Ополченцы. Люди, которым уже приходилось воевать или охотиться, но не слишком опытные. К ним относятся почти все Дозорные и охотники Одичалых. Они могут носить кинжалы и мечи. 3) Воины. Самые опытные и закаленные в боях персонажи, на игре их будет очень мало. Они умеют пользоваться кинжалами, мечами и копьями.
Учтите, что статус влияет на умение использовать оружие, а не на право им владеть. Поэтому обычный поселенец не сможет воспользоваться чужим мечом, но вполне может держать за печкой несколько собственных. Впрочем, копья про запас мы брать не советуем - воинов на игре будет очень мало, и даже для альтернативной роли такое оружие, скорее всего, не пригодится.
3. Бой.
Зона поражения - "рубашка": ударом считается акцентированный удар оружием по корпусу. Естественно, бить по голове и в пах нельзя: гуманность тямбаров не отменяет гуманности игроков.
Успешный удар выводит противника в тяжелое ранение. В случае встречи с нечеловеком (например, диким зверем на охоте) может понадобиться несколько ударов. Здесь обычные правила неприменимы - смотрите по ситуации, как поведут себя игротехи.
4. Кулуарка.
Чтобы тайком кого-то убить, нужны два условия. Во-первых, в прямой видимости не должно быть других людей. Во-вторых, это нельзя делать в бою: если жертва вас замечает и пытается сопротивляться — начинается боевка. Исключение - раненый человек, который не может сражаться.
Впрочем, абсолютно незаметных убийств не бывает. Если вы успешно кого-то закулуарили, он имеет право один раз громко закричать, после чего отправляется в мертвятник.
5. Ранение и смерть.
Ранение на нашей игре бывает только тяжелое. Если человека ранили, он не может участвовать в боевке, заниматься любой физической работой и быстро передвигаться. Через полчаса он умрет, если не доберется до лекаря.
Добивания как такового на игре нет, но после боя можно убить раненого противника по правилам кулуарки. Если у вас несколько поверженных врагов - придется оттаскивать их в лес по одному. Поэтому рекомендуется ходить отрядами по двое-трое, чтобы было труднее вас растаскать и добить.
Кроме того, умереть можно от неправильного лечения: по-настоящему хорошие лекари - это мейстеры, а их на игре нет.
|
|
|
|
|
|