05.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Правила по боевке (v 2) / winter_westeros
winter_westeros

05.02.10
09:19
Правила по боевке (v 2)
Как показали многочисленные комментарии, в системе с клыками есть множество дыр, а подсчет цифр только запутает игроков. Поэтому боевка будет обычной, фехтовальной и бесхитовой. Благодарим Лео за помощь в составлении новых правил и вправление мозгов.

1. Допуск оружия

Так как зимой гораздо хуже обстоит дело с защитой (к примеру, на морозе лучше ходить в шапке, чем в холодном металлическом шлеме), оружие должно быть исключительно гуманным.

Кинжалы: деревянные или текстолитовые, с не слишком острой кромкой и скругленным острием.
Мечи: гуманные клинки, они же "тямбары". Тямбары делаются из алюминевых трубочек из обычных строймагазинов, обмотанных пенкой или поролоном.
Копья: копье делается из бамбукового стержня и толстого гуманного наконечника из пенки или поролона.

2. Допук персонажей к оружию.

Все персонажи на игре условно делятся на три категории.
1) Поселенцы. Это условно небоевые персонажи - люди, не приученные к оружию. Впрочем, они могут пользоваться кинжалами - особого мастерства здесь не требуется. Сюда относятся женщины, дети, старики и просто мирные люди.
2) Ополченцы. Люди, которым уже приходилось воевать или охотиться, но не слишком опытные. К ним относятся почти все Дозорные и охотники Одичалых. Они могут носить кинжалы и мечи.
3) Воины. Самые опытные и закаленные в боях персонажи, на игре их будет очень мало. Они умеют пользоваться кинжалами, мечами и копьями.

Учтите, что статус влияет на умение использовать оружие, а не на право им владеть. Поэтому обычный поселенец не сможет воспользоваться чужим мечом, но вполне может держать за печкой несколько собственных. Впрочем, копья про запас мы брать не советуем - воинов на игре будет очень мало, и даже для альтернативной роли такое оружие, скорее всего, не пригодится.

3. Бой.

Зона поражения - "рубашка": ударом считается акцентированный удар оружием по корпусу. Естественно, бить по голове и в пах нельзя: гуманность тямбаров не отменяет гуманности игроков.

Успешный удар выводит противника в тяжелое ранение. В случае встречи с нечеловеком (например, диким зверем на охоте) может понадобиться несколько ударов. Здесь обычные правила неприменимы - смотрите по ситуации, как поведут себя игротехи.

4. Кулуарка.

Чтобы тайком кого-то убить, нужны два условия. Во-первых, в прямой видимости не должно быть других людей. Во-вторых, это нельзя делать в бою: если жертва вас замечает и пытается сопротивляться — начинается боевка. Исключение - раненый человек, который не может сражаться.

Впрочем, абсолютно незаметных убийств не бывает. Если вы успешно кого-то закулуарили, он имеет право один раз громко закричать, после чего отправляется в мертвятник.

5. Ранение и смерть.

Ранение на нашей игре бывает только тяжелое. Если человека ранили, он не может участвовать в боевке, заниматься любой физической работой и быстро передвигаться. Через полчаса он умрет, если не доберется до лекаря.

Добивания как такового на игре нет, но после боя можно убить раненого противника по правилам кулуарки. Если у вас несколько поверженных врагов - придется оттаскивать их в лес по одному. Поэтому рекомендуется ходить отрядами по двое-трое, чтобы было труднее вас растаскать и добить.

Кроме того, умереть можно от неправильного лечения: по-настоящему хорошие лекари - это мейстеры, а их на игре нет.


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru