 |
|
 |
metro2045
/
Пользователи ЖЖ
|
|
|
 |
Возврат потеряшек - последний заход
Опубликован
Последний завоз потеряшек с Метро в Москву случится завтра. Ищите меня в Дредноуте после 8 вечера.
Соответственно, завтра все незабранные потеряшки, хозяева которых никак не заявили о себе, будут раздаваться всем желающим, и что не заберут люди - будет утилизировано.
Сейчас можно заявиться вещи из списка и забрать их завтра. Кроме того, если попросить, одельные вещи могут подождать у нас дома до 11 марта, но не позже.
Внимание!
Опубликован
Внимание!
Сегодня вещи в Дредноут привезу не я, Юлька!
С полдевятого и до вечера - хабар ждет хозяев.
Отдельно прошу отписать тех, кто ещё рассчитывает что-либо когда-нибудь у нас забрать.
Раздача хабара!
Опубликован
И ещё один сеанс раздачи потеряшек с Метро. Сегодня вечером в Дредноуте! Где-то с 20:00 до 23:00.
Возврат вещей в Дредноуте (четверг)
Опубликован
Итак, сегодня я буду в Дредноуте. С вещами!
План действий таков: 1. Приходите в Дредноут после с 8 до 10 вечера 2. Находите меня.
 3. Мы с вами идем за вещами (они будут наверху в машине).
Если вы пришли, а меня нет - значит я опаздываю/стою в пробке, ушёл за вещами и т.п.
Телефон на всякий случай - (903) 248-59-шесть-два.
Следующий заезд для возврата вещей - в воскресенье.
ВОЗВРАТ ПОТЕРЯШЕК С МЕТРО
Опубликован
Уважаемые игроки!
Вещам, забытым вами на игре МЕТРО 2045, пора по домам. Я привезу мешок с вещами в Дредноут в этот четверг (17 февраля) и в следующее воскресенье (20 февраля). Время приезда вещей - вечер, точное время сообщу ближе к делу. Приезжайте забирать и присылайте друзей забирать хабар. В любой вечер можно забрать вещи у нас из Троицка.
Максимальное время хранения вещей у нас дома - до 11 марта. Затем мы будем от них избавляться, предполагая, что если что-то не понадобилось за полгода, значит оно не нужно.
Напоминаю, список вещей:















Забирать все можно и нужно так: - доехать и забрать у нас из дома, либо попросить вашего друга который в Троицке, забрать это для вас - ещё один раз мы можем привезти всё это в Москву, например, на Октябрьскую, надо только выбрать день, когда там окажется максимальное количество хозяев вещей.
Хабар!
Опубликован
Не прошло и полгода, как это свершилось. Добро пожаловать на опознание вещей, временно проживающих у нас:















Забирать все можно и нужно так: - доехать и забрать у нас из дома, либо попросить вашего друга который в Троицке, забрать это для вас - ещё один раз мы можем привезти всё это в Москву, например, на Октябрьскую, надо только выбрать день, когда там окажется максимальное количество хозяев вещей.
Немного фоток с поверхности
Опубликован
Изрядно с опозданием, немного по количеству и фигово по качеству. Но, думаю, будет небезынтересно.
Питерский десант Метро 2045 IMG_8055

Первый выход сталкеров со Спортивной Метро 2045 IMG_8057

Встреча в технологической шахте. Удивленные выражения противогазов. Метро 2045 IMG_8059

Тем временем кто-то блуждал среди монстры Метро 2045 IMG_8066

А монстра ползала под ногами сталкеров и дивилась на них Метро 2045 IMG_8063
Мастерский отчет
Опубликован
Вот и прошла игра Метро 2045.
Спасибо вам за то, что приехали на игру, что играли и за то, что вдохнули жизнь в станции и туннели Метро.
Спасибо капиталистам Парка Культуры, коммунистам Фрунзенской, бандитам Спортивной. Спасибо ученым, старлкерам, экономистам и торговцам. Спасибо всем, кто играл, всем кто сражался и всем, кто жил в Метро в это тяжёлое время.
Со своей стороны мы приносим извинения за множественные косяки, допущенные нами на игре. Мы не подняли этого слона. Многие блоки и сюжеты не заработали и некоторые из игроков пострадали особенно сильно :(
К сожалению, косяков оказалось столько, что они во многом заслонили собой саму игру и не дали ей развернуться. Не работала взрывотехника, плохо работала мистика, слышащие туннели не слышали их, да и вообще - не все модели и блоки работали так, как должны были. На деле оказалось реализованным ~20% от запланированного. В результате мы не будем подводить итоги игры и рассуждать "чем всё закончилось" и "что было дальше".
Отдельно хочу поблагодарить: - строителей туннелей за проделанную ими титаническую работу, - игротехников за монстров и "видения", - всех причастных за экономику, науку и наркотики, - МТГ "Бастилия" за помощь и "управляемые розетки".
Что касается продолжения, римэйка и второй части: МГ "Центр Мира" в 2011 или в 2012 годах римэйк своими силами сделать не сможет. Делать новую игру на 100+ человек по Миру Метро или какой-либо другой теме в 2011 мы не планируем. Если какая-нибудь другая МГ (или несколько) решит сделать в этот период игру по миру Метро, мы готовы выступить как консультанты/помощники и поделиться своими наработками. Пишите, как всегда, на metro2045(_a_)gmail.com
Ответы на вопросы про игру:
В чем был основной косяк? - плохое планирование реализации задуманного, особенно строяка. Нас не хватило на воплощение идеи и мы слишком долго пытались сделать всё.
Это был Изумрудный Город? - Да
Зачем надо было делиться с игротехниками верхней одеждой? - Чтобы ваши товарищи находили скелеты в Вашей одежде и с вашими документами. Мистика. Не сработало.
По какому принципу игроки получали инфопакеты - По мере их готовности.
Почему и как мутанты поражались ножами? - Мутанты были сделаны уязвимыми к ножам из-за поздней раздачи ИК-пушек.
Кто разрешил применять Корсар-6 по людям? - Никто, в правилах такого нет. Игроки начали делать это самостоятельно и мы не стали этого запрещать, так как это было в начале игры и больше переселенцам отбиваться от монстров было практически нечем. Более того, никто кроме Димы Хаоса привоз на полигон петард с нами не согласовывал и мы надеялись, что они быстро закончатся. Впрочем, надо было запретить использование петард после первых жалоб игротехников, что не было сделано. Косяк признаю своим.
Что с потеряшками? - Мы наконец почти разгребли вещи и сегодня-завтра сфотографируем все потеряшки и выложим в ЖЖ, чтобы можно было опознать свои вещи.
Вы правда влетели по деньгам? - Да, на несколько десятков тысяч р.
Чем вызвано "странное" поведение монстров? - В основном - недостатком инструктажа игроков, ставших мутантами после смерти.
Почему мутанты появлялись посреди туннелей? - Потому что мы не успели оборудовать Гнёзда Мутантов и закрыть проходы к ним "бетонными пробками".
Можно ли было выдать ИК-пушки раньше? - Да первую партию пушек можно было выдать в пять утра и тогда же выпустить мутантов с датчиками, но пушек хватило бы далеко не всем и в отражении атак принимали бы всего по нескольку человек на каждой из станций. Поэтому мутантов мы выпустили без датчиков и поражаемыми обычным оружием.
Все прочие вопросы об игре задавайте в комментариях к этому посту.
Несколько дополнительных кадров
Опубликован
Проявил и отсканировал плёнку, снятую на полигоне (да, я бегал там с двумя фотоаппаратами).

Результаты выложил тут. Комментирование в моём блоге разрешено всем залогиненным в ЖЖ.
Сумбурный взгляд из-за нетканки.
Опубликован
Этот пост не является игровым отчетом
Этот пост не является полноценным отчетом игротехника
Это пост человека ,которому интересна техническая, игротехническая и организационная сторона игры.
Пару слов перед прочтением:
- описывая плюсы и минусы моделей я не оцениваю квалификацию мастера , отвечавшего или разрабатывавшего их, это чисто взгляд на модели и их успешность
- не всегда говоря «это плохо» я могу предложить лучший вариант, но это значит, что имеющийся не отвечает целиком поставленным задачам и в таком виде нежизнеспособены
Правила «+»
1. Правила по сексу. Нестандартные, наглядные ,но не особо осмысленные в рамках проблемы бесплодия. 2. Скилл сильный человек. Позволяет решать проблемы разницы весовых категорий у игрока и персонажа, не провоцирует на рукопашный бой. 3. Медицина. Расово верно, что восстановление хитов завязано на ИК.
«-» 1.Правила по холодному оружию +ИК пушки+ монстры+петарды. В итоге связки ксатаротехнологий и всех остальных правил по поражению и боевому взаимодействию не получилось единой боевой системы. 1.Комплект инфракрасных датчиков ,информирующий окружающих о состоянии персонажа (жив\ мертв\ сейчас в меня попали) и несущий информацию о кол-ве хитов персонажа не работает при взаимодействии с холодным оружием и мутантами. Это открывает простор для чита (намеренного или случайного) и не позволяет всегда опознавать мертвого по горящим светодиодам. 2. Отсутствие идентификации тяжелого ранения другим сигналом светодиода ( очень не хватает возможности автоматического переведения игрока из тяж.рана в мертв по истечению положенного времени без оказания игровой помощи) 2.Взрывное дело. 1. Недопустимо на игре, проходящей в закрытых помещения (тоннели, станции) , использовать петарды мощнее 2-3 корсара. 2. Должны быть указаны ограничения по применению ( исходящие из техники безопасности) 3. Принцип и визуальный\слуховой эффект от разного типа взрывчатых веществ должен быть ощущаем в момент применения. Потому что часть корсаров могла валить монстров, часть нет – понять по факту было невозможно.
«+\-» 1. Большой объем правил. Хорошо когда правила развернутые и описывают большинство ситуаций и взаимодействий в которые может вступить игрок, это позволяют максимально избежать неправильной трактовки. Плохо когда нет мини-версии правил с ключевыми моментами и упоминанием о других возможных взаимодействиях, отсылающие в фулл-версию. 2.Атмосферная экономика – голодный движок. 2.1. Из финальных правил понятно, что есть некие продукты питания. Как они производятся – неочевидная тайна. 2.2. Спорный с точки зрения потребляемости\мира продуктовый набор. Тушенка- годно. БП\кашки– спорно, требует кипятка , но ок. Йогурты- не антуражно, но разнообразие- ок. Чай\сахар –мало для осенней игры физически. Спирто-водка - ок. Не хватало – не требующих готовки питательных и труднодобываемых (дорогих) деликатесов. Вариации консервов – консервированная каша с тушенкой \ фасоль \ горошек \ кукуруза \кабачковая икра. И в целом хорошая идея голодных движков всегда смущает минусами по нерегулярности питания и ограниченности продуктов. Не полезно это для организма- даже на 2 суток.
Тоннели
«+»
1. Они все таки были =) Это создавало атмосферу мира и ограничивало площадь перемещения игроков. 2.Позволяло мастерам свободно передвигается между станциями вне видимости игроков.
«-»
1. Не работало разрушение преград 2. Хрупкость конструкций и трудозатратность на их возведение. (для натягивания потолка следовало использовать упаковочную ленту – пластиковая полоса шириной около сантиметра , не растягивающаяся, плоская, продается так же в бабинах, не путается при натяжке)
«+\-»
1. Светопроницаемость туннелей в дневное время суток. Почему это не минус. 1.Полная кромешная темнота все таки слишком травмаоопасна с учетом неровной поверхности под ногами и потребности в быстрых перебежках. 2. Лично я не вижу вариантов полной светоизоляции без перекрытия свободного доступа кислорода со всеми вытекающими (при самостоятельном строительстве тоннелей на поверхности ЕС-но)
Монстры
«+»
1. Антуражные костюмы (психи - это мега респект) и маски. 2. Четко прописанная схема взаимодействия с игроками.
«-»
1. Не могли взаимодействовать в рамках единой боевой системы – как человеку в маске в темноте мне тоже удобней было бы видеть горящие датчики трупов. 2. Модель поведения монстров вкупе с реакцией на нее игроков почти всегда провоцировала монстра на буйства и ярость. То есть приходилось специально нарушать модель, чтобы не убивать. 3. Отсутствие прибитой к стене бумажки с описанием костюма, циферкой датчика и ттх. 4. Языки. Адъ. Ну ясно же что практически не в одной маске не будет языка) 5. Громадный минус- введение новоизобретенных бней от монстров – вешать на стенку список, в пень устное народное творчество! 6. Не прописанное в правилах как и откуда могут появляться монстры .
«+\-»
1. Отсутствие графика выхода монстров в тоннели, ну хоть какого нибудь. 2. Завал костюмов =( (все понятно, но так хочется быстроты и удобства) 3. Переноска монстров – идея хороша ,но указывайте максимальный вес плз, все таки средний монстр я и кто ни будь под 100 кг это разные вещи. Или убирайте переноску по жизни вообще.
Освещение.
«+» 1.Верные правила по освещению.
«-» 1. В корне неверное решение по свету в отдельных комнатах. Оно нужно - это факт. Но при открытии даже двери очень рушит атмосферу . Цветные лампочки - хороший вариант.
«+\-» 1. Не сыгравшие игровые розетки.
Благодарности
Всем мастерам МГ "Центр мира" за проделанную тяжкую и большую работу – вы сумели оживить мир МЕТРО .
Тарасу – спасибо что взял в игротехники, что отвечал на капитанские вопросы и был вежлив и тактичен в любое время суток.
Ололо бестиарию – всему мы молодцы, чо уж)
Ксотару- за прекрасное будущее без летящих в лицо шаров)
И чудо - фотографу – за корректность, оперативность и кучу фотографий)
|
|
|
|
 |
|