 |
|
 |
Сумбурный взгляд из-за нетканки.
/
metro2045
|
|
|
 |
 01.10.10 13:39 |
Сумбурный взгляд из-за нетканки.
Этот пост не является игровым отчетом
Этот пост не является полноценным отчетом игротехника
Это пост человека ,которому интересна техническая, игротехническая и организационная сторона игры.
Пару слов перед прочтением:
- описывая плюсы и минусы моделей я не оцениваю квалификацию мастера , отвечавшего или разрабатывавшего их, это чисто взгляд на модели и их успешность
- не всегда говоря «это плохо» я могу предложить лучший вариант, но это значит, что имеющийся не отвечает целиком поставленным задачам и в таком виде нежизнеспособены
Правила «+»
1. Правила по сексу. Нестандартные, наглядные ,но не особо осмысленные в рамках проблемы бесплодия. 2. Скилл сильный человек. Позволяет решать проблемы разницы весовых категорий у игрока и персонажа, не провоцирует на рукопашный бой. 3. Медицина. Расово верно, что восстановление хитов завязано на ИК.
«-» 1.Правила по холодному оружию +ИК пушки+ монстры+петарды. В итоге связки ксатаротехнологий и всех остальных правил по поражению и боевому взаимодействию не получилось единой боевой системы. 1.Комплект инфракрасных датчиков ,информирующий окружающих о состоянии персонажа (жив\ мертв\ сейчас в меня попали) и несущий информацию о кол-ве хитов персонажа не работает при взаимодействии с холодным оружием и мутантами. Это открывает простор для чита (намеренного или случайного) и не позволяет всегда опознавать мертвого по горящим светодиодам. 2. Отсутствие идентификации тяжелого ранения другим сигналом светодиода ( очень не хватает возможности автоматического переведения игрока из тяж.рана в мертв по истечению положенного времени без оказания игровой помощи) 2.Взрывное дело. 1. Недопустимо на игре, проходящей в закрытых помещения (тоннели, станции) , использовать петарды мощнее 2-3 корсара. 2. Должны быть указаны ограничения по применению ( исходящие из техники безопасности) 3. Принцип и визуальный\слуховой эффект от разного типа взрывчатых веществ должен быть ощущаем в момент применения. Потому что часть корсаров могла валить монстров, часть нет – понять по факту было невозможно.
«+\-» 1. Большой объем правил. Хорошо когда правила развернутые и описывают большинство ситуаций и взаимодействий в которые может вступить игрок, это позволяют максимально избежать неправильной трактовки. Плохо когда нет мини-версии правил с ключевыми моментами и упоминанием о других возможных взаимодействиях, отсылающие в фулл-версию. 2.Атмосферная экономика – голодный движок. 2.1. Из финальных правил понятно, что есть некие продукты питания. Как они производятся – неочевидная тайна. 2.2. Спорный с точки зрения потребляемости\мира продуктовый набор. Тушенка- годно. БП\кашки– спорно, требует кипятка , но ок. Йогурты- не антуражно, но разнообразие- ок. Чай\сахар –мало для осенней игры физически. Спирто-водка - ок. Не хватало – не требующих готовки питательных и труднодобываемых (дорогих) деликатесов. Вариации консервов – консервированная каша с тушенкой \ фасоль \ горошек \ кукуруза \кабачковая икра. И в целом хорошая идея голодных движков всегда смущает минусами по нерегулярности питания и ограниченности продуктов. Не полезно это для организма- даже на 2 суток.
Тоннели
«+»
1. Они все таки были =) Это создавало атмосферу мира и ограничивало площадь перемещения игроков. 2.Позволяло мастерам свободно передвигается между станциями вне видимости игроков.
«-»
1. Не работало разрушение преград 2. Хрупкость конструкций и трудозатратность на их возведение. (для натягивания потолка следовало использовать упаковочную ленту – пластиковая полоса шириной около сантиметра , не растягивающаяся, плоская, продается так же в бабинах, не путается при натяжке)
«+\-»
1. Светопроницаемость туннелей в дневное время суток. Почему это не минус. 1.Полная кромешная темнота все таки слишком травмаоопасна с учетом неровной поверхности под ногами и потребности в быстрых перебежках. 2. Лично я не вижу вариантов полной светоизоляции без перекрытия свободного доступа кислорода со всеми вытекающими (при самостоятельном строительстве тоннелей на поверхности ЕС-но)
Монстры
«+»
1. Антуражные костюмы (психи - это мега респект) и маски. 2. Четко прописанная схема взаимодействия с игроками.
«-»
1. Не могли взаимодействовать в рамках единой боевой системы – как человеку в маске в темноте мне тоже удобней было бы видеть горящие датчики трупов. 2. Модель поведения монстров вкупе с реакцией на нее игроков почти всегда провоцировала монстра на буйства и ярость. То есть приходилось специально нарушать модель, чтобы не убивать. 3. Отсутствие прибитой к стене бумажки с описанием костюма, циферкой датчика и ттх. 4. Языки. Адъ. Ну ясно же что практически не в одной маске не будет языка) 5. Громадный минус- введение новоизобретенных бней от монстров – вешать на стенку список, в пень устное народное творчество! 6. Не прописанное в правилах как и откуда могут появляться монстры .
«+\-»
1. Отсутствие графика выхода монстров в тоннели, ну хоть какого нибудь. 2. Завал костюмов =( (все понятно, но так хочется быстроты и удобства) 3. Переноска монстров – идея хороша ,но указывайте максимальный вес плз, все таки средний монстр я и кто ни будь под 100 кг это разные вещи. Или убирайте переноску по жизни вообще.
Освещение.
«+» 1.Верные правила по освещению.
«-» 1. В корне неверное решение по свету в отдельных комнатах. Оно нужно - это факт. Но при открытии даже двери очень рушит атмосферу . Цветные лампочки - хороший вариант.
«+\-» 1. Не сыгравшие игровые розетки.
Благодарности
Всем мастерам МГ "Центр мира" за проделанную тяжкую и большую работу – вы сумели оживить мир МЕТРО .
Тарасу – спасибо что взял в игротехники, что отвечал на капитанские вопросы и был вежлив и тактичен в любое время суток.
Ололо бестиарию – всему мы молодцы, чо уж)
Ксотару- за прекрасное будущее без летящих в лицо шаров)
И чудо - фотографу – за корректность, оперативность и кучу фотографий)
|
|
|
|
|
|