11.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Техногенные игры
Статьи о техногенных играх
Снаряжение для техногенных игр
Практика техногенных игр
Игротехническое моделирование на техногенных игрых
Игры "под ключ": материалы проведённых техногенных игр
Идеологический фронт
Банк идей и технологий
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на галереи техногенных игр
СМИ о техногенных играх
Инструкции, нормативные акты и документация
Павильонные игры
Игры по аниме
Игры по Звёздным Войнам
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Маскировка
/ Дать комментарий
/
Практика техногенных игр
Исходный текст:
На мой взгляд, самой важной составляющей в работе снайпера является маскировка. Снайпер, маскируясь, должен обращать внимание на то, чтобы ни он сам, ни его оружие не имели четких очертаний, выдающих замаскированный предмет. Это обеспечит лучшую скрытность его огневой позиции. Одним из демаскирующих факторов является передвижение, поэтому снайпер должен маскировать свои передвижения между позициями. Для этого необходимо заранее выбирать скрытые пути подхода и отхода. Демаскировка (действие, раскрывающее местоположение) подразделяется на три группы: звук, движение и неверная маскировка. Неверная маскировка также разделяется на три группы: отражение света, четкие контуры и контрастный фон. Исходя из этого необходимо закрепить все предметы снаряжения, способные при движении издать звук; при помощи маскировки должны быть скрыты все предметы, отражающие свет, имеющие определенные контуры (шлемы, оружие, фигура человека). При выборе позиции следует избегать контрастного фона. Камуфляж в наше время стал пижонской униформой. Настоящий камуфляж должен быть незаметным, не привлекающим внимания. Недостатком обычной камуфляжной одежды является четкий силуэт. Сейчас большое распространение получил "лохматый" камуфляж, например "Снайпер-2". Но стоит он недешево. Остается их кустарное изготовление каждым снайпером индивидуально, в меру сил и возможностей. Хочу рассказать об одном малоизвестном способе маскировки, которая идеально подходит к любой местности, где есть трава. К маскхалату (камуфляжу) на спине, рукавах, сзади на штанинах, на капюшоне или кепке нашиваются полоски камуфлированной ткани длинной по 16 см, сложенные вдвое (от старого маскхалата или камуфляжа). Пришивают их на расстоянии 3 - 4 см друг от друга. Затем длинные пучки травы привязывают к костюму. Чтобы трава не пожухла, готовый костюм можно смочить водой. Оружие маскируется привязыванием пучков травы к СВД при помощи кусочков веревки или полосок ткани от старого камуфляжа. Трава не должна мешать работе затвора. Аналогичным образом маскируется и прицел, но так, чтобы трава не ограничивала обзор. Остается замаскировать открытые участки тела: лицо и кисти рук. Для этого можно применять перчатки, шапочки-маски и специальный грим. В перчатках и маске летом может быть жарко, что приводит к дискомфорту, грим "туман" быстро "течет", а импортный стоит дорого. Проблему можно решить изготовлением грима из подручных материалов: в емкости, например, котелке, истолочь траву, добавляя понемногу воду, до сжиженного состояния. Через марлю или бинт выжать сок в другую емкость. В прежнюю емкость, где осталась выжимка, добавить толченую золу и немного воды. Перемешать. Получится масса черного цвета. Соком травы покрывают открытые участки тела. Когда все высохнет, кожа станет матовой, исчезнет ее блеск. После этого наносится маскировка черной массой. Следует помнить, что выпуклые части лица должны быть более темными. Черный грим надо нанести на нос, лоб, скулы, подбородок. Тогда на некотором расстоянии лицо сольется в общее пятно и не будет выделяться на фоне местности. Источник: http://www.airsoftgun.ru/
Тема:
Ваш комментарий:
Help about enriched text format
Инструкции:
Вы можете использовать следующие выделения:
- _text_ -
выделенный текст
- *text* -
жирный текст
- пустая строка - новый абзац
Правильные URL вида http:// или ftp:// будут превращены в ссылки.
На другие итемы Communiware можно ссылаться вот так:
в cmw:464(статье Левенчука)
.
Лица игр
Black Wolf
(Исаков Эдуард, г.Алматы)
Ближайшие события
все регионы
12.09.2026-13.09.2026
Ужин в Нотт-Холле. 1992
12.09.2026-14.09.2026
Формула контакта
14.09.2026-18.09.2026
"Скрытень" - Наследие Жар-Птицы
16.09.2026-20.09.2026
Cyberpunk. Precursors.
17.09.2026-21.09.2026
Железное небо. Аргентина
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru