24.08.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Для мастера игры
Архив новостей
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Порталы
Команды
Игры
Медиа-ресурсы
Личные страницы
Полезные ссылки
Ссылки на сайты, посвященные павильонкам
Ссылки на игры по аниме
Ссылки на ресурсы, посвящённые техногенным играм
Ссылки на ресурсы в Германии
Другие игры и ресурсы
Фэнтези-ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Номера
Разные игры
Для ролевика
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
О нас, любимых
Теория и практика
Умелые руки
Боевка
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Сюжет
Фото и видео
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Ролевые ресурсы
/ Все материалы
/
Материалы по рубрикам
Астрахань ролевая
06.12.2006
http://www.astrpg.ru
Агентство Ролевых Новостей
21.11.2006
http://www.roleplay.ru/
АГИТ-ГАЛЕРЕЯ #02
Дизайн Ильи Стёпина. (Иллюстрации GURPS.)
Агитплакаты команды венериан для игры «Распад (Тонкая линия жизни)», 2006 год.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 09.11.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Design/Agal02/agal02.html
АГИТ-ГАЛЕРЕЯ #01
Дизайн Ильи Стёпина. (Иллюстрации GURPS.)
Агитплакаты советской команды для игры «Множественные миры ИскИна», 1999 год.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 09.11.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Design/Agal01/agal01.html
ГАЛЕРЕЯ ЛОГОТИПОВ
Дизайн Оксаны Стёпиной, Ильи Стёпина, Антона Потапова. 2002-2006 гг.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 09.11.2006
http://raspad-tehno.net/Gallery/Design/Design/dgal01.html
Настольная игра Берсерк
05.11.2006
http://www.berserk.ru
Lrpg.ru 2.0
31.10.2006
http://web.archive.org/web/20260514152605/https://lrpg.ru/
Эгладор.инфо
21.10.2006
http://eglador.info/forum/
RPG Workshop. Оружие и Амуниция для Ролевых Игр
16.10.2006
http://rpg.bir.ru/
Модель техники игры «Распад (Тонкая линия жизни)»
Модель опробована на игре "Распад (Тонкая линия жизни)" (Тула, 2006).
Уфтханг
| 30.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Line_Technics/LineTechnics.html
Модель боевого взаимодействия для техногенных игр мастерской группы «Распад»
Модель рассматиривает оптимальную боевую систему для техногенных игр с применением не только стрелкового вооружения и содержит сводные основные боевые правила для техногенных игр мастерской группы «Распад», а также примеры использования этих правил с учётом специфики конкретных игр.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 30.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Materials/Raspad_Combat/RaspadCombat.html
МАГИЧЕСКИЙ ТРЕУГОЛЬНИК НАЧИНАЕТСЯ
Эта многодневная полигонная игра дала название клубу. Первая игра цикла была проведена так давно, что многие игроки этого и не помнят, а нынешняя тусовка вообще тогда под стол ходила.
с сайта old.alexander6.ru
30.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/mtstart.html
ЕДИНООБРАЗНО, НО НЕ БЕЗОБРАЗНО, или несколько мыслей о командном костюме
Костюм персонажа является важной составляющей его образа, а, следовательно, и всего игрового мира. Соответственно, если речь идет о костюмах целой игровой локации или ее части, то важность этой составляющей возрастает многократно.
с сайта old.alexander6.ru
04.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/commandvid.html
КТО ТАКОЙ ЭТОТ РОЛЕВИК?
Все мы давно занимаемся ролевыми играми, кто-то давно, а кто-то недавно, кому-то за 30, а кому-то только 16. Все мы часто сталкиваемся с вопросом, его задают цивилы, - ты кто такой (или такая)? Старшее поколение уже давно научилось легко и безвредно отвечать им. Новичкам же я расскажу, как избежать ненужных расспросов на нежелательную тему.
с сайта old.alexander6.ru
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/rolemancer.html
ЗАЧЕМ МЫ В НИХ ИГРАЕМ?
Есть ли в ролевых играх хоть какой-нибудь смысл? Зачем мы в них играем? Все кто хоть раз играл, когда-нибудь да задавал себе эти вопросы.
с сайта old.alexander6.ru
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/why.html
ЖУРНАЛИСТЫ НА ИГРЕ
В ролевом движении свой фольклор и вы можете многое не понять из разговоров на полигоне, а отвлекать игрока, чтобы спросить, что значит то или иное слово – это нарушить целостность образа, вот небольшой сборник слов (передается обширный том формата А4), правила игры (еще один том А4), если хотите понимать, что делается на игре – выучите за три дня, на четвертый едем...
с сайта old.alexander6.ru
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/stringers.html
МАСТЕРИНГ ИГРОВЫХ ЛОКАЦИЙ
Статья посвящена мастерингу игровых локаций.
с сайта old.alexander6.ru
01.09.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/location.html
Манга "Мудрость востока"
Уфтханг
| 23.08.2006
Лангкон - конвент малых игр
Milfgard
| 20.08.2006
http://rpg.nsk.ru/langkon/
Манга "Друг в беде не бросит"
первые 20
следующие 20
Лица игр
Ранди
(Анастасия Гурова. Москва)
Ближайшие события
все регионы
26.08.2026-30.08.2026
Fort August. XIII
27.08.2026-31.08.2026
ХС Хроники: Право Крови
27.08.2026-31.08.2026
Колхоз "Красный путь"
27.08.2026-31.08.2026
Спасибо Киноакадемии!
28.08.2026-31.08.2026
Город спящего короля
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru