22.07.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
N 4, март 1998

"МОДЕЛИРОВАНИЕ МАССОВЫХ СРАЖЕНИЙ В ПОЛЕВОЙ ИГРЕ."

МОДЕЛИРОВАНИЕ
МАССОВЫХ СРАЖЕНИЙ
В ПОЛЕВОЙ ИГРЕ.

Данная статья является первым вестником и первым номинантом Конкурса, объявленного редакцией.
Мы поздравляем Владимира Пузырникова из Ульяновска.
Читайте явного лидера в номинации военного моделирования.

П олевые игры, безусловно, значительно преобладают над другими видами ролевых игр. Пространство полигона позволяет воплотить самые разнообразные фантазии авторов игры: несуществующие миры и загробную жизнь, незнакомый быт и массовые сценические действа, волшебство и великие битвы народов.
На битвах народов остановимся. Просто потому, что они лежат в основе сценария большинства полевых игр, в первую очередь "феодалок". Точ...
читать дальше и комментировать

ДРУГИЕ СТАТЬИ НОМЕРА

   - Содержание N4 журнала "Мое Королевство"

   - Отчет мастерской группы ХИ-97

   - Эрегион (окончание)

   - Стихи о Средиземье

   - К вопросу о статье господина Асмолова

   - История моей борьбы (продолжение)

   - Наш ответ Чемберлену (в 4 ЧАСТЯХ)

   - Русь в Огне

   - Замок Ужаса

   - Темные века

   - ВОЛКИ ОДИНА

   - Сага о Хэлоте

   - Сибкон 1998

   - Чугункон 1998

   - d34

   - О менестреле

   - Игровые костюмы

   - Заметки про Оружие

   - Подвал

 
содержание номера 
технические данные 
Объем номера - 80 страниц формата А5
Лица игр

Евгений Малышев
(Саратов)
Ближайшие события
все регионы

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье




дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru