09.09.26
карта сайта
настройки
войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Зарегистрироваться
Забыли пароль
логин
пароль
поиск
In English
Для тех, кто здесь впервые
Календарь ролевых игр
География игр
Материалы по времени публикации
Материалы по рубрикам
Теория и практика
Умелые руки
О нас, любимых
Игры и жизнь
Ролевые ресурсы
Живые журналы
Ролевое сообщество
Ролевой фольклор
Разные игры
Для ролевика
Костюмы и аксессуары
Оружие и доспехи
Старинные танцы
Питание
Материалы Александра-6 и Заброшенного Замка
За рубежом
Исследования РИ-сообщества
Для мастера игры
ИГРЫ БУДУЩЕГО
Номера
Фото и видео
Сюжет
Публикации про нас в газетах и журналах
Фотоконкурс на Комконе 2012
Боевка
Архив новостей
Обновления
Полезные ссылки
Календари игр
Лучшее
Тонизаторы на РИ
+1
О трудностях создания инноваций
+2
ЗилантКон 2009
+2
Топ игр 2026
Дюна 2026
+1
Для ролевика
/ Все материалы
/
Материалы по рубрикам
Неравная борьба с комарьем
Как бороться с комарами
Автор Вадим Самокатов
с сайта www.alexander6.ru
26.08.2006
Кельты тоже плачут
В то время, как глава семейства вождь Винсент занят стратегическим планированием, распределением ресурсов и пошивом одежды на весь свой клан, его жена бедная... находится в тяжком раздумье о судьбе своих детей. Мало того, что она до сих пор не может понять, сколько их – то ли два, то ли четыре, так ещё и будущая свадьба дочерей одной на племяннике, другой на дяде не перестаёт её волновать.
с сайта old.alexander6.ru
Сводный колекс игроков и мастеров
Статья 3
1. Мастер не обязан принимать заявки!
2. Мастер не обязан объяснять, как писать заявки!
3. Мастер не обязан исполнять требования указанные в заявке!
4. Мастер не обязан возвращать игрокам их заявки в случае непринятия!
5. Мастер не обязан читать заявки!
6. Мастер не обязан понимать заявки!
7. Мастер не обязан разбирать подчерк!
с сайта old.alexander6.ru
Ведьмак 2006 Кровь Эльфов
Как все было в подробностях и лирических отступлениях.
с сайта old.alexander6.ru
Master Daemon
| 22.08.2006
Новые Годы. Игра Тульского клуба ролевых игр (1999 год)
В своём роде эта игра будет, как некрепкий сон больного ребенка, который очень надеется на чудо и верит в сказку (если человек перестает верить в сказку он теряет человеческое). Только ребенок это не современный, а из фантастического темного будущего (примерно постядерный мир) поэтому его сказка хоть и добрая по сути, но наполнена странными и пугающими, на первый взгляд, персонажами.
Правила на однодневную игру.
с сайта old.alexander6.ru
Список аптечки на полигонные выезды
Прислала Екатерина Рыбалко
с сайта www.alexander6.ru
04.08.2006
Role Playing Game
К стенам из бревен и из гвоздей cквозь пелену дождей
Мы направляем чипы коней и текстолит мечей
Ткань моего плаща - драный войлок, светятся дыры везде
Role Playing Game
с сайта old.alexander6.ru
ЖИЗНЬ И ОБЫЧАИ ХОББИТОСОВ, или ВОСПОМИНАНИЯ ФИЛОСОВСТВУЮЩЕГО ОРКА (Основaно нa событиях, происходивших нa ХИ-97 в Шелaнгере)
Мы, орки Мглистых гор, нaрод рaботящий: Ежели кого спaлить или тaм перерезaть, то мы зaвсегдa... А тут еще кaк рaз вторaя эпохa: Дa при тaком рaсклaде кaждый живой эльф нa нaшем берегу - кaк бельмо. Не дaром же нaши мудрецы говорили: "Эльфы нa лaпкaх рaзносят зaрaзу." Вот и подорвaлись мы штурмовaть Лихолесье (или Зеленолесье - Моргот их рaзберет, этих эльфов).
с сайта old.alexander6.ru
Битва народов
Сжимая подмышкой катану по лесу крался охреневающий от собственной крутизны великий эльфийский маг Эпидрасиль. Мифрильная броня из нашитых на мешковину консервных крышек в такт его шагам дребезжала о норманский щит-каплю из ДСП, а шлем (бывший хоккейный, а ныне - переделанный в нечто, похожее на головной убор преторианских когорт времен Августа) постоянно
съезжал ему на глаза.
с сайта old.alexander6.ru
"Хармонтский вестник" N32
Газета, выпущенная для игры "Пикник" (Тула, 2004 год).
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 01.08.2006
Хармонтский_вестник_32.pdf
, 475.97K
Уголок сталкера. Байки сталкеров, присланные читателями
Байки для игры "Пикник" (Тула, 2004 год).
Были "опубликованы" в газете "Хармонстский вестник" (раздавалась на игре).
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 01.08.2006
Крылатые фразы с Камчатки (Андрей Ляндзберг )
с сайта old.alexander6.ru
Крылатые фразы из Тулы (1-179)
Крылатые фразы – короткие анекдоты о наших ролевиках – впервые появились в «Полигоне» в N18 (февраль 2003 г.) с подачи Владимира Копытова и с тех пор успели завоевать популярность у наших читателей. Некоторые случаи весьма специфичны и понятны только тулякам, но в целом «Крылатые фразы» можно рассматривать как отличный «черновой» сборник анекдотов.
с сайта old.alexander6.ru
ФОТОГРАФИИ НА ИГРЕ
Основным свидетельством прошедшей игры на сегодняшний день по-прежнему остаются фотографии. Да и не передашь свои впечатления другому, никак не передашь – а фотографии – вот они, посмотрите. Вот костюмы, а вот заброшенный дом, в нём привидения жили, помните, да?
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 30.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/Photo.html
ПРОБЛЕМЫ ВСПЛЫТИЯ
Пойти и вынести того козла, который вынес Вас. Э-э, постойте секундочку. Вы же теперь другой человек, тот, который слыхом не слыхивал про того, который сейчас где-то начал разлагаться. Я понимаю, что очень хочется, но это-то как раз чрезвычайно низкий класс игрока.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death1.html
НЕ КАЖДЫЙ КАЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ, или СМЕРТЬ ИГРОКА
Ролевая игра – это место, где человек может поступать, не обдумывая свои поступки, без предварительного анализа результатов. Например, кинуться на толпу игроков с ножичком. Обычно после этого он отправляется в мертвятник. То есть гарантированы часы отдыха, сравнительного покоя, горячего чая и приятной компании таких же мертвецов.
с сайта old.alexander6.ru
29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death2.html
СМЕРТЬ КАК ФИНАЛ ОПЕРЫ
Одной из самых больших проблем и самых больших удач практически всех ролевых игр является обесценивание смерти. Практически каждый человек осознанно или неосознанно боится смерти, смерть стоит над каждым; неизвестно, сколько ещё проживёшь. Ролевая же игра воплощает сверхуникальную возможность – «умереть», но быть живым.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 29.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/death3.html
ВОЙТИ В РОЛЬ
Краткая классификация соотношения сознания игрока и персонажа на игре.
с сайта old.alexander6.ru
Уфтханг
| 22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/class.html
РОДИТЕЛЯМ О РИ
Если Вы заметили, что среди знакомых Вашего ребенка появились люди с прозвищами книжных (обычно, фэнтезийных) героев, а в доме - мечи и кинжалы (редкий начинающий не участвует в сражениях), то, скорее всего, новое хобби вашего ребенка - ролевые игры.
с сайта old.alexander6.ru
22.07.2006
http://raspad-tehno.net/Materials/Articles/Region/parent.html
РОЛЕВЫЕ ИГРЫ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Подборка статей для начинающего игрока.
с сайта old.alexander6.ru
первые 20
следующие 20
Лица игр
Гил
(Владимир Борисюк. Уфа)
Ближайшие события
все регионы
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)
11.09.2026-14.09.2026
Иерихон. Новые Боги
все события
Заявиться через:
allrpg
 |
joinrpg
Добавить событие
Ролевые ресурсы
все ролевые ресурсы
Наши баннеры
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк
Справочник разработчика игр живого действия
Ролевые события, статьи и организации — в одном месте
Видеоархив Вячеслава Рожкова
дизайн портала -
Срочно Маркетинг
первая
наверх
info@rpg.ru