24.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
ссылка вовне Статьи: Боевые правила к Нуменор: Смутное время / Сибкон
Рекомендации: +:0     –:0

[oткрыть ссылку]
Раздел: Новости

ПРАВИЛА БОЯ И ВООРУЖЕНИЕ


В битве на выживание нет сторонних наблюдателей. Кто не с нами, тот против нас. У кого нет в руках лопаты, того зароют.

«Скрипторум Мунификантус»

1. Очень важное правило: Существует два состояния общества – война и мир. Конкретное состояние объявляется мастерской группой исходя из общей обстановки на игре. Убийство во время войны – законно, хорошо и ведет на благо победителя. Убийство в мирное время – это убийство и преступление, исключение составляют бои на Арене, проведенные по всем правилам дуэльного кодекса поединки, достоверно зафиксированная самооборона и убийства по письменному приказу короля. Приказ короля должен быть объявлен и показан жертве до ее смерти. Совершивший убийство в мирное время никогда не вернется в игру свободным нуменорцем. Это правило не действует на рабов.
2. Поражаемой зоной не считается голова, шея, ступни ног, кисти рук и пах. Все остальные части тела являются поражаемой зоной.
3. Все игровое оружие подразделяется по классам удара (КУ=1,2,3,4). Всем игровым доспехам или их элементам присваивается определенный класс доспехов (КД=1,2,3).
4. Любое атакующее воздействие на поражаемую зону противника (в дальнейшем – действие) боевой частью оружия, остановленное телом противника, является поражающим, при условии, если в месте касания КУ оружия больше КД доспехов. Исключением является действие в незащищенную часть поражаемой зоны. В этом случае любое касание боевой частью любого оружия является поражающим действием.
5. Удержание, блокирование или захват боевой части оружия кистью руки квалифицируется как поражающее действие в руку.
6. Любое поражающее воздействие в любую область поражаемой зоны, кроме корпуса, приводит к легкому ранению. Вторичное попадание в любую конечность приводит к тяжелому ранению. Поражающее воздействие в корпус приводит к тяжелому ранению. Любая рана, нанесенная тяжело раненному персонажу, приводит к его гибели.
Тяжело раненный или убитый игрок сразу выходит из боя и садится на корточки. Через 5 минут убитый отправляется в загробный мир, за исключением случаев, когда с его телом остальные игроки желают произвести какие-либо игровые действия, а тяжело раненный без оказания квалифицированной медицинской помощи приобретает статус убитого. Если игроку, имеющему легкие раны, не оказана медицинская помощь, то в течении 10 минут его раны становятся тяжелыми. При ранении верхних конечностей игрок не использует раненую конечность. При ранении нижних конечностей игрок может передвигаться только шагами не длиннее его ступни. Тяжело раненый игрок может только стонать и никаких иных взаимодействий с внешним миром производить не может.
7. Квалифицированную медицинскую помощь могут оказывать только люди, сведущие в медицине – лекари. Они могут лечить тяжелые раны. Легкие раны можно вылечить самостоятельно, но с риском получить гангрену. Лечение легкой раны отыгрывается наложением шины (повязки) на пораженную конечность. Через некоторое время повязку можно снять.
Важное замечание: Тяжелораненый самолечением заниматься не может. Даже лекарь.
8. Каждый игрок сам отслеживает и квалифицирует поражающие воздействия, направленные против него. Спорящий игрок (затеявший или поддерживающий спор) сразу считается мертвым и отправляется в загробный мир.
9. Запрещены любые атакующие действия в не поражаемую зону, болевые и удушающие приемы, удары руками и ногами (в том числе в щит и удары щитом), броски и т.д.
10. Запрещено использование поврежденного или не прошедшего мастерский контроль оружие.
11. Ночью запрещено использовать стрелковое оружие и любые другие виды оружия, за исключением ножей и кинжалов. Все доспехи в ночное время имеют нулевой КД, использование щитов запрещено. Ночное время считается с 2200 до 600.
12. Оглушение производится легким ударом небоевой части оружия в спину в область лопаток. При этом необходимо сказать: «Оглушаю!», после чего оглушенный должен сохранять неподвижность и тишину, а также не производить никаких активных действий в течении 10 минут. При повторном оглушении оглушаемый умирает «властью Божию».
13. В плен можно взять игрока либо спящим, либо тяжелораненым, либо оглушенным, а также добровольно сдавшимся в плен. Веревочка, повязанная на руки, означает, что игрок связан и не может пользоваться оружием. Если к веревочке привязана тряпочка, то это значит, что игроку заткнули рот кляпом, и он не может издавать никакие звуки. Веревка, повязанная на ноги, означает, что у игрока связаны ноги, и он не может самостоятельно передвигаться. Пленный находится под стражей до тех пор, пока не сможет сбежать.
14. Обыск и грабеж. Обыскиваемому предлагается на выбор два варианта: либо он отдает все добровольно, либо его обыскивают по настоящему. В первом случае обыскиваемый добровольно отдает все игровые предметы, во втором у него забирают то, что найдут. Дамы и господа, будьте спортивны, отдавайте вещи честно!
15. О спящих в палатках. Если вы непременно хотите убить кого-то, кто находится в палатке и отказывается ее покинуть – дайте ему десять минут и найдите ближайшего мастера или игротехника. Если по прошествии указанного времени человек так и не покинет палатку – значит, он умер во сне, что и возвестит ему представитель мастерской группы. Следует заметить, что время сна не засчитывается в срок пребывания в мире мертвых.
16. Возможно появление существ и оружия со свойствами, отличными от общепринятых. Об этом вам должны объявить само существо, кто-то из его сопровождения, присутствующий поблизости представитель мастерской группы либо владелец особого предмета.

Соответствие коэффициентов удара и оружия

КУ Оружие
1 Нож, кинжал
2 Сабля, палаш, кистень, копье, одноручный меч
3 Топор, полуторный меч
4 Двуручный топор, двуручный меч

Соответствие коэффициентов доспехов доспехам.

КУ Доспехи
1 Кожаные, войлочные доспехи, при толщине защитного слоя не менее 3 мм.
2 Кольчуга из колец диаметром не больше, чем 2 см, чешуйчатые доспехи.
3 Латы. Размер защитного элемента не менее 15 см по диагонали и не менее 10 см в ширину. Толщина металлического элемента не менее 1 мм. Обязательна смягчающая обивка изнутри или одевание на специальную одежду.

Требования к оружию и снаряжению

Шлемы: Должны эстетично выглядеть и быть безопасными в быту и боевой обстановке, а также реально защищать своего владельца. Шлемы защищают от оглушения.
Бармица: К ней предъявляются те же требования, что и к шлемам. Защищает от перерезания горла.
Щиты: Щиты, закрывающие всю поражаемую зону владельца, должны иметь соответствующую массу. Игрок со щитом обязан иметь шлем.
Клинковое оружие:
1. Скругление концевой части клинка и рубящих поверхностей.
2. Центровка для мечей с массой выше 1 кг не далее 10 см от гарды.
3. Обработанная поверхность клинка, не оставляющая заноз.
4. Одноручный меч должен быть тяжелее 1 кг и длиннее 0.7 м.
5. Полуторный меч должен быть тяжелее 1.2 кг и длиннее 1 м.
6. Двуручный меч должен быть тяжелее 1.5 кг и длиннее 1.5 м.
7. Материал – только дерево, текстолит и пластикат.
Топоры и секиры:
1. Рубящий элемент из достаточно мягкой резины, желательно – с вырезанным окном для амортизации удара.
2. Обязательное скругление углов на боевой части оружия.
И еще раз: будьте спортивны! Не ставьте под угрозу жизнь и здоровье своих товарищей.

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

 
порядок:
Лица игр

Иван Скуридин
(Саратов)
Ближайшие события
все регионы
25.09.2026-28.09.2026
Сталкер: Горизонт Событий
25.09.2026-28.09.2026
Сталкерстрайк 63
25.09.2026-28.09.2026
Метро 2035 Ядерная осень
25.09.2026-28.09.2026
Китеж-град 1704. Кукольные лики
26.09.2026-28.09.2026
=ИСХОД=

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru