Полигон «Хомяково» (5 км. от Тулы)
Как добраться
Добираться автобусом автобусами №№31, 37 (идут через Заречье). Доехать до
остановки «Хомяковская площадь». Нужно идти в направлении ж/д платформы
(спросить у местных жителей) – минут 5 ходу. Выходим к зданию кассы; слева есть
туалеты и колонка (в крайнем случае, если будут трудности с водой на полигоне,
ходить за водой можно к этой колонке!). Проходим всю платформу, к которой
прибывают поезда из Тулы, переходим пути и идём ещё немного вперёд, параллельно
путям. Слева от нас заканчиваются заросли яблонь и открывается проход на
дорогу.
Асфальтированная дорога ведёт к Хомяковскому заводу строительных материалов.
Сворачиваем направо и идём по дороге до самого завода – минут 10. Дорога огибает
завод и становится грунтовой, здесь же нас ждёт большая лужа, которая не
пересыхает даже в сильную жару.
После лужи дорога разветвляется – левая ветка идёт через поле к левому краю
первого карьера (обычно там ставится не более одного игрового лагеря), правая
дорога идёт вдоль лесополосы (она будет по правую руку) к основному игровому
полигону. Дорога вдоль лесополосы тянется ~ 2 км, она заканчивается перекрёстком
у лесного массива.
На перекрёстке: дорога направо – на дачи (и на дальние игровые лагеря);
дорога вдоль леса налево – идёт к правому краю карьера и, собственно,
ограничивает полигон (всё, что в лесу, это уже полигон, а на поле проводятся
массовые побоища и показательные шествия; вид плохой, с поля видны дачи, да и
мусорно на нём почти всегда); путь прямо – дорога на полигон.
От платформы на Москву до края полигона при отсутствии дождя и снега идти
около 25 минут.
Описание полигона
Полигон представляет часть местности протяжённостью от 1 до 5 км. Имеется
чистый старый лес, заросли молодняка, мощные овраги, три карьера, частично
заполненных водой (в третьем можно купаться), подъёмы и спуски, а также
заболоченные участки – практически все возможные типы местности (кроме связанных
с большими водными пространствами).
Воду можно брать из первого или третьего карьера, а также из ручья
(необходимо кипятить), или на ст. Хомяково (колонка), или на близлежащих к
Хомякову дачах (колодец), или на близлежащих к Байдикам дачах. В особо жаркую
погоду – только в Хомяково.
Карта-схема
Планируемые игры
Проводившиеся игры
|
Смех Фортуны |
10.09.2016-11.09.2016
10 чел.
|
 |
| |
Организаторы КРИ «Эксперимент»
|
|
Сказания Гардорры (год 998): В поисках утраченного |
05.2014 (2 дн.)
70 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://gardorra.ixbb.ru/viewforum.php?id=28
Организаторы
Клуб реконструкции альтернативной истории и мифологии "Орден Хранителей" (http://www.gardorra.ixbb.ru,
,)
Древние артефакты, изгнанное зло, старинные ужасы, невыполненные обещания... Все это имеет свойство возвращаться. Прошлое будет преследовать до тех пор, пока его не примешь в схватке лицом к лицу. Зло не исчезнет, покуда не уничтожишь его окончательно. Ужасы никуда не уйдут, если ты до сих пор боишься. И любой спрятанный артефакт рано или поздно найдется... Сколько было утрачено, сколько осталось позади? Уничтоженный род, изгнанная религия, стертые хроники, забытые воспоминания. Все это вернется. Времена мирного затишья подходят к концу. Вихрь судеб закручивает свою спираль. Если не успел уйти, если не смог противостоять – значит, время отыскать то, чего тебе не хватает. То, что было потеряно или то, чего не было никогда... Потерянная власть, неотомщенная смерть, утраченные знания не пропадают бесследно. Они сосредотачиваются в новых руках. И Орден Хранителей уже не придет на помощь, больше ничто не сдерживает мир от всеобщего хаоса. А когда ослабевает одна сила, то появляется другая, взращенная в тени былых героев... Смерть или величие, богатство или правосудие, разгадка древней тайны или же новое откровение? К чему приведут поиски утраченного? Возможно ли искупить былые ошибки всеобщим благом? Стоит ли шаткий мир доброй войны? Сможет ли на лжи вырасти новая религия? И нужно ли возвращать к жизни давно забытую магию? Возможно, она неспроста была предана забвению... Все это откроется пред тобой, игрок, на полигоне Хомяково 9-11 мая 2014 года на игре «Сказания Гардорры: В поисках утраченного».
|
|
Новые Хроники Белории |
09.08.2013-10.08.2013
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: https://vk.com/beloria_new_chronicles
Мастерская группа "Театр имени Н.В. Гоголя" ведёт подготовку полигонной ролевой игры по мотивам цикла книг О. Громыко. Всем к прочтению Верные Враги, Профессия Ведьма (тетралогия), Белорские Хроники.
|
|
Арта 2013 |
04.07.2013-06.07.2013
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://mornere.ucoz.ru/
Ролевая психологическая игра живого действия с реперными точками по фактологии Черной Книги Арды (первое издание, возможно использование отдельных положений иных источников, не противоречащих с фактологией книги).Cобытия: Война могуществ.
|
|
Легенды Джарты. Эпизод 33. Артефакт |
15.06.2013 (0 дн.)
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://vk.com/topic-33318945_27956601
Организаторы
Тульский клуб ролевых игр "Магический Треугольник" (http://raspad-tehno.narod.ru/Materials/region.html,karnilan@inbox.ru
,(0872)-37-12-00)
Аркадий Мерзляков Полигонная ролевая Игра живого действия Фэнтезийного сериала «Легенды Джарта» (игра 33я) «Артефакт»« ... множество сильных артефактов исчезло после катастрофы, и тем сильнее было желание существ завладеть немногими оставшимися и обратить их для своей пользы. Но немногие смогли добыть ...» Из записок мага Некруса. И опять многоликий, загадочный и необычный мир Джарты открывает для вас свои врата. На этот раз это будут врата телепорта, которыми в эту область Джарты закинул вас вместе с вашими товарищами знакомый архимаг. Сюда вы пришли, чтобы найти некий могучий артефакт древнего мага. Решились вы на это не по принуждению, а по другим веским соображениям как то: заработать денег, получить власть, найти новые знания, поучаствовать в опасном приключении, раскрыть некие тайны. Многое вам может дать владение артефактом. Но добыть его не просто. Только самые сильные, мужественные, находчивые приключенцы могут пройти этот путь до конца и вернутся с победой. Только при поддержки магов и благословления богов, возможно, одолеть этот путь. Вы готовы идти на встречу приключениям, смертельным опасностям, хитрым ловушкам и неразрешимым загадкам –тогда вперед, портал открыт остается лишь сделать один шаг вперед...
|
|
Сказания Гардорры, год 878: (не) время действовать |
09.05.2013-10.05.2013
40 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://gardorra.ixbb.ru/viewforum.php?id=26
Организаторы
Клуб реконструкции альтернативной истории и мифологии "Орден Хранителей" (http://www.gardorra.ixbb.ru,
,)
Три династии, готовые захватить власть, пока молодой наследник престола слаб и не может представлять угрозы. Находящееся на пороге гражданской войны государство. Алхимики, чьи эксперименты навлекли «повышенное внимание» со стороны Хранителей, а, значит, нажили себе большие неприятности. Это далеко не все беды, которые готовы обрушиться на Оронское герцогство. Тайные общества, заговоры и переплетенная паутина интриг опутывают государство, которое стремительно теряет свою мощь. Какая судьба ждет Орон вдальнейшем? Сможет ли древний род, преданный опале, вернуть себе права на престол? Удержится ли у власти молодой герцог? Сможет ли «мраморный магнат» полностью подмять под себя остатки гордости правителей Орона? Или же Хранители уготовили иную участь для герцогства? Один неверный шаг – и наступит крах. Промедление – поражение. И время – не является более важным критерием в событиях, посколько его можно повернуть вспять. Так что же остается – действовать или выжидать? Только ты, игрок, можешь решить это в мае 2013 года на игре «Сказания Гардорры, год 878: (не) время действовать».
|
|
Хроники Амбера |
18.08.2012-19.08.2012
50 чел.
|
 |
| |
Сайт: http://vk.com/club33395890
Организаторы
Тульский клуб ролевых игр "Благий Двор" (,
,)
Начальным моментом игры является начало 3-ей книги пятикнижия Корвина. Корвин уже утвердился в Амбере и получил судный камень. Бросающая на Корвина тень история с гибелью Кейна уже произошла. Принцы и принцессы Амбера собрались в библиотеке чтобы спасти своего брата Бренда, но кто-то из них его чуть не прикончил. Лорды Хаоса, тем временем расширяют черную дорогу и копят силы для нового удара и только в Рэбме, кажется, все спокойно. Что же, это логично, ведь она является зеркальным отражением неспокойного в последнее время Амбера. Игра пройдет как полигонная, но будет во многом напоминать так называемую малую ролевую игру, в народе павильонку. Большинству игроков придется играть индивидуально, ведь в мире Амбера мало кому можно довериться, команды же носят условный характер. Основное действие будут составлять общение, интриги, выяснение личных отношений, борьба за власть или что-либо еще столь же ценное. Крупных боевых действий вживую не будет, они будут моделироваться виртуально, а в живую будут дуэли, и стычки, как в книгах. Будут три основные локации и еще куча точек на полигоне - миры царства теней. Соответственно предполагается перемещение по полигону и, не такой быстрый темп игры как на павильонках. Надеемся, игроки сумеют получить удовольствие не только от выполнения квестов, но и от пребывания в мире Амбера. Экономики на игре не будет, религия лишь в минимально-необходимом масштабе. Хотелось бы создать возможность для отыгрыша характеров персонажей, они интересные, причем есть возможность проявить их не только внешне, в общении, но и в поступках. Должен получиться интересный отыгрыш внутри семейных отношений. На игре будет присутствовать довольно много игротехники, неизбежной в данном мире, но веря в честность и опытность наших игроков, мы надеемся, что игротехника не станет помехой, но наоборот позволит ощутить специфику мира Р. Желязны.
|
|