05.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
текст Ролевые цивилизации / Все комментарии / Колонка редактора

Последние темы: Ролевые цивилизации | Все темы


комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  bg, 11.12.06 10:45, в ответ на: kulakov,
комментарий 17.02.06 08:17
  Сдается мне, что не совсем все так... :)) Судя по РМЛ...

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  aradan, 09.03.06 15:16, в ответ на: kulakov,
комментарий 17.02.06 08:17
  Пра-а-авда?!
а расскажите!
правда, расскажите, пделитесь опытом!

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  kulakov, 17.02.06 08:17, в ответ на: dslava,
текст Ролевые цивилизации
  Сдается мне, мы. суровые уральские кабаны, играем в это дело пятый год :) примерно.

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  zhukov, 14.02.06 13:45, в ответ на: zhukov,
комментарий 14.02.06 13:42
  И вообще, вопрос, скорее, не мотиваторов (слишком научно), а именно "действующих сил" на игрока и роль.
А то у "ролевикуса вульгариса" то-ли мотиваторов маловато, то ли примитивны они, то ли неигровые больше.. %)

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  zhukov, 14.02.06 13:42, в ответ на: rovenion,
комментарий 13.02.06 19:55
  Думаю, знаний у игрока, прочитавшего пяток источников для игры хватит. Он может представить мотивацию персонажа.
Надо разработать алгоритм, как игрок сможет сам это вычленить из своих знаний. Может, это список вопросов. Может, творческое задание мастера.
Например: что хочет достичь персонаж? при помощи чего? что важно для него? Что было бы сильной потерей? Ради чего пошел бы на все? Достигнув чего был бы счастлив?.. брр
В итоге получим список "мотиваторов": предметных и идеальных. На их основе можно строить сюжетные линии.
Только надо, чтоб это еще закрепилось в сознании и не исчезло под давлением игры.. ...

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  rovenion, 13.02.06 19:55, в ответ на: dslava,
текст Ролевые цивилизации
  Хорошо сказал. Но, чует мое сердце, до окончательного вопрощения этого идеала нам еще очень далеко. Люди уже дошли до того, чтобы не приезжать на игру по средневековью, скажем, в джинсах, и это прекрасно. Но вот когда в среденевековом городе каждая женщина НЕ будет ведьмой, а каждый мужчина - высокообразованным еретиком - вот тогда-то и наступит счастье. Но проблема мотиваций упирается в другую проблему - зачем надевать на себя не до конца ясные мотивировки вместе с манерой поведения какого-нибудь крестьянина, когда хочется - а ведь хочется, еще как хочется - сыграть себя-самое в необычном антураже, себя, умного, обаятельного, всячески продвинутого, незакомплексованного... ...
Лица игр

Дара
(Варвара Горяйнова. Бостон)
Ближайшие события
все регионы
09.09.2026-13.09.2026
Последнее слово
10.09.2026-14.09.2026
"СПИ" - Сонная Полигонная Игра
10.09.2026-13.09.2026
Zombie-game «Новая угроза»
10.09.2026-14.09.2026
Звёздные Войны: Тени Академии
11.09.2026-14.09.2026
The Z.O.N.E. "Проект Хронос" (S.T.A.L.K.E.R.)

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru