19.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Анонсы круглых столов, семинаров и лабораторий РИ-блока и игр на конвенте (часть вторая) / blincom
blincom

05.12.13
16:41
Анонсы круглых столов, семинаров и лабораторий РИ-блока и игр на конвенте (часть вторая)

Уважаемые участники Блинкома!

На этой странице публикуются анонсы семинаров, круглых столов и лабораторий РИ-блока.

Каждый день прибавляется новое. И если вы прочли что-то вчера, это не значит, что вы узнали о РИ-блоке всё...

И вот теперь точно ВСЁ.

Здесь есть разметка мероприятий согасно расписанию!!!

Текстолит умер — да здравствует ЛАРП! (семинар) — Сб, 17.30-18.30, зал 32

Рефлексия: ПРИ «Черное пламя» (круглый стол) — Сб, 19.30-21.00, зал 32

Сложные правила контактной фехтовальной боёвки (круглый стол) — Сб, 14.00-15.00, гримерка 23

Новичок на ролевой игре. Ошибки, и как их избежать (семинар) — Сб, 12.00-13.30, Конференцзал (цоколь)

Альтернативные пространства внутри ролевой игры. Мета-пласт как частный случай (семинар) — Сб, 13.00-14.30, зал 32

Лаборатория по созданию нарративной игры (лаборатория) — Сб, 17.30-19.00, гримерка 23

Слив засчитан или излишняя толерантность на играх. Причины, методы борьбы (семинар) — Вс, 15.00-16.30, гримерка 23

К вопросу об автономных моделях на РИ (семинар) — Вс, 12.30-13.30, гримерка 23

Модель посмертия как движок РИ (семинар) — Вс, 12.00-13.00, зал 32

Живой город на большой ролевой игре (семинар) — Сб, 18.30-19.30, зал32

Город-королество. Возможности реализации (семинар) — Сб, 14.00-15.00, зал 34

Электроника на играх (семинар) — Вс, 16.30-18.30, гримерка 23

Чаепитие по-Достоевскому (Чай ФМ) (лаборатория) — Вс, 16.00-17.30, зал 32

1001 провал или как не допустить ошибки первого мастерского опыта (семинар) — Сб, 19.30-21.00, зал 32 (совместно с рефлексией игры «Черное Пламя»)

Проект «Полдень». Презентация — Вс, 17.30-19.00, зал 32

Система подачи заявок на игры на базе форума «Манор». Настоящее и перспективы.(круглый стол) — Вс, 11.30-12.30, гримерка 23

Женская историческая игра (семинар) — Вс, 13.00-14.30, зал 32

Проект Ролегид (презентация) — Вс, 13.30-14.00, гримерка 23

Нарушение пространства ролевой игры (в двух томах)

Как устроена ролевая игра: взгляд антрополога (часть 1, теоретическая) (семинар) — Сб, 16.30-17.30, зал 32
«Выпадения» из игры: разбор полетов сезона-2013 (часть 2, прикладная) (семинар) — Вс, 14.30-16.00



Текстолит умер — да здравствует ЛАРП! (семинар)

Ведущие: З.Б. (Глеб Астафьев), Марас (Вадим Хижняк)

ЛАРП, боевка, травматизм, текстолит, пусифайт, педоюг, антураж

ЛАРП — будущее РИ. Практика проведения в ПРИ с численностью более 1000 человек, протектированного оружия, сравнение двух игр одного формата, но с разным оружием, проблематика фехтования, травматизма и антуража.


  • Вступление

  • Тезисы Мараса о безопасности в сравнении

  • З.Б. об антураже

  • Дискуссия

  • Виллиан, слово об игре небоевых персонажей

  • Показ слайдов и демонстрация ЛАРП-оружия

Рефлексия: ПРИ «Черное пламя» (круглый стол)

Ведущие: Мария Морозова (Клёпа), Марк Апрельский (Виталий Воронин), Рейегар (Даниил Кучер)

мастерение игр, тысячник

Мы дадим 10 тем, на которые будем говорить, хотим говорить сами, слушать других, отвечать на вопросы и искать ответы на вопросы, на которые мы сами ответить не можем.


  • Как сделать игру на 2000+ человек?

  • Как работать с мастерской командой от 100 человек?

  • Плюсы и минусы ПРИ «Черное пламя»

  • Антипиар и пиар

  • Бюджет игры

Эти темы и многие другие. станут темами круглого стола. Приходите, мы хотим говорить об игре и в общем диалоге извлечь пользу из наших бесед.

Сложные правила контактной фехтовальной боёвки (круглый стол)

Ведущие: Санти (Юрий Пирогов), Тифлинг (Михаил Киселёв)

боёвка, моделирование, «цепочка Сетя»

Обычно правила контактной фехтовальной боёвки на РИ предельно просты: у каждого участника есть то или иное количество хитов и различные типы оружия эти хиты «снимают». Основной плюс таких правил — лёгкость их отслеживания самими игроками без какой-либо рулёжки. При этом любое усложнение данной системы при интеграции с другой моделью (например, магии) приводят к массе проблем и сложностей. При этом наличие протектированного оружия на играз обуславливает возможность появление более сложных правил и моделей, а следовательно требует и более сложных моделей боевых правил. Какими они могут быть?


  • Какие сложные правила контактной боёвки уже существуют?

  • Проблематика подобных моделей

  • Интеграция модели боёвки и модели магии на РИ «Planescape»

Новичок на ролевой игре. Ошибки, и как их избежать (семинар)

Ведущие: VasilisK (Василий Николаев), Милитарист (Вячеслав Кусков), Лунная Тень (Элина Николаева)

новичок, олдовец, ошибки, опыт

Все мы когда-то начинали играть в ролевые игры. Прошло немало времени, но суть стандартных ошибок новичков остались практически прежними. На нашем семинаре мы попробуем рассказать о наиболее классических из них, а так же ответим на ваши вопросы.

Альтернативные пространства внутри ролевой игры. Мета-пласт как частный случай (семинар)

Ведущие: Var (Людмила Виткевич), Domenika (Анастасия Саркисян)

мета-пласт, мистериальный пласт, мистериальная игра. символьная игра

Будем говорить о строении целях и методах строения дополнительных пластов реальности внутри ролевой игры, об основных ошибках при работе в этой области.

Виды параллельных реальностей внутри ролевой игрыМета-пласт как средство выражения основой идеи игрыМета-пласт: связь с макросюжетомМета-пласт: время и местоКак не сделать две ролевые игры на одном полигонеКороткий воркшоп

Лаборатория по созданию нарративной игры (лаборатория)

Ведущие: Lenoran (Андрей Салик), Крайк (Илья Сергеев), МакДуф (Алексей Семенов)

нарратив, сюжет

Нарративный подход — как это? Рассмотрим в примерах.


  1. Создание игрового мира при помощи доигровой переписки персонажей.

  2. Создание сюжетного поля игры в рамках определенного жанра.

Вводное слово о нарративном подходе и воркшоп по предложенным темам.


  • Игрок может являться соавтором игры

  • Игроку интересно играть в то, в создании чего он принимал участие

  • Нарративный сюжет создается, исходя из ключевых особенностей мира и персонажа

Слив засчитан или излишняя толерантность на играх. Причины, методы борьбы (семинар)

Ведущие:  Дэри (Елизавета Петрова), Ведьма (Валерия Лях), Гэлли (Елена Максимова)

толерастия, конфликт, слив

На семинаре авторы рассмотрят основные причины слива конфликтов на ролевой игре и предложат методы борьбы с этим явлением как для игроков, так и для мастеров.


  • Разбор проблемы

  • Ответы на вопросы

  • Обсуждение проблемы

К вопросу об автономных моделях на РИ (семинар)

Ведущие: Хлень (Надежда Маркитантова)
модели, магия на карточках, модели без мастера, котики, скачать бесплатно
Приглашаю поговорить об автономных моделях на ролевых играх и почему это важно (или нет), а также расскажу о собственном опыте создания и применения автономной модели магии.

  • Что такое автономные модели, чем они отличаются от моделей с участием мастера?

  • Участие мастера: в каких случаях полезно, а в каких не нужно.

  • Моделирование чего обычно предполагает мастера и как этого можно избежать (и нужно ли).

  • Различные варианты автономных моделей: технологии, фейрплей и остальные составляющие.

  • Конкретный пример: магия с произвольными эффектами заклинаний и возможностью провала без рандома на аскольдокарточках.

Модель посмертия как движок РИ (семинар)

Ведущий: Санти (Юрий Пирогов)
движок, посмертие
В основе движка РИ «Planescape: Rules of Three» лежит модель посмертия и возможности игроком в течении игры поиграть несколькими персонажами в разных формах существования. Данная модель имеет ряд проблем, о которых мы и хотели бы поговорить на нашем семинаре.

  • Может ли быть модель смерти основным движком ПРИ?

  • Была ли подобная практика в истории РИ?

  • Один персонаж умер, другой появился — а игрок один! Что делать?

  • Сколько нужно костюмов для того, чтобы сыграть более чем трех разных персонажей на одной игре?

Живой город на большой ролевой игре (семинар)

Ведущие: Эдвин (Федор Логинов), Дарин (Антон Родионов)
город, локация, игра, сюжет, идея
Город в рамках большой ролевой игры. Игра внутри игры.

  • трансцендентность локации (по Канту)

  • общая идея как центральный несущий стержень

  • мистификация и ритуализация внутренних механизмов

Город-королество. Возможности реализации (семинар)

Ведущие: Эдвин (Федор Логинов), Дарин (Антон Родионов)
королевство, государство, крепости, столица, армия
Принцип построения королевств на большой ролевой игре. Необходимое количество опорных точек.

  • Карфаген должен быть разрушен или не клади все яйца в одну корзину

  • Разобщенность как гарант многогранности внутриполитической игры


Электроника на играх (семинар)

Ведущие: Крэйл (Геннадий Круглов)
электроника, антураж, магия, фантастика, техногенка
В наши дни магия отыгрывается электроникой. Я покажу и волшебные вещи, и фантастические. Перчатка, распознающая жесты. Чувствующие друг друга медальоны. Арка, коя зажжется при вашем приближении — и много чего еще.
При помощи электроники можно достичь высокого уровня реализма, реализовать прежде недоступные модели, да и просто сделать красиво.
Примеры этого и будут продемонстрированы.
В программе:

  • Введение

  • Рассказ про магические применения электроники (с демонстрацией)

  • Рассказ про техногенные применения электроники (с демонстрацией)

  • Как заказывать электронику - по запросу

  • Вопросы, обсуждение

Чаепитие по Достоевскому (Чай ФМ) (лаборатория)

Ведущие: Таннку (Татьяна Шевцова), МакДуф (Алексей Семенов)
Достоевский, Питер ФМ, городская игра, духовность, нарративная игра
«Питер ФМ» — игра по творчеству Ф.М.Достоевского.
Чай в романах Достоевского пьют часто и с удовольствием.
Мы покажем за чаем, как будет строиться наша игра и где в ней Достоевский.

  • Самовар, чашки, закуски.

  • Традиции русского чаепития второй половины XIX в.

  • Чаепитие в романах Достоевского и его значение.

  • Правила и законы игры «Питер ФМ» в соотнесении с творчеством Ф.М.

  • Нарративная микроигра по мотивам Достоевского

1001 провал или как не допустить ошибки первого мастерского опыта (семинар)

Ведущие: Санти (Юрий Пирогов)
молодой мастер, первая игра, знания, теория, ошибки, провал
Семинар в первую очередь для молодых мастеров и для игроков, которые бесстрашно ездят на из игры. Посвящён он будет лично моим ошибкам как главмастера РИ «1001 ночь» и хрестоматийным ошибкам начинающих мастеров вообще.

  • Что нужно иметь, чтобы сделать хорошую первую игру?

  • На что не стоит надеяться?

  • Как почувствовать ошибку и опасность провала заранее и какие меры принять в таком случае?

  • Как привлечь внимание игроков к проекту молодых мастеров?

  • Где набраться теоретических знаний, и зачем нужны эти знания?

Проект «Полдень». Презентация

Ведущие: МакДуф (Алексей Семенов), Нуси (Владимир Молодых), Макси (Мария Кулешова), Шико (Владислав Киселёв)
обучающие игры, навыки социального поведения, игровые технологии. детдома, коммуникация, задача, целеполагание, ролевая игра
Проект «Полдень» — это проект Центра интерактивных обучающих технологий (ЦИОТ, Москва).
Проект направлен на развитие навыков жизни в социуме и социального поведения у старших школьников с помощью ролевых игр и игровых технологий.
Прежде всего проект ориентирован на развитие таких навыков у воспитанников детдомов, лишенных среды, в которой эти навыки развиваются, в силу специфики своей биографии и этих учреждений.
Основные задачи проекта — развитие навыков коммуникации, постановки и решения жизненных задач, целеполагания.

  • Навыки жизни в социуме: коммуникация, задача, целеполагание.

  • Детские дома и проблемы воспитания навыков социального поведения.

  • Игровые технологии в образовании.

  • Центр интерактивных обучающих технологий (ЦИОТ, Москва)

  • Проект «Полдень» и его санкт-петербургское направление.

  • Организация работы проекта.

  • Текущие задачи проекта.

Ролевая игра «Скотланд-Ярд» из цикла игр проекта.

Система подачи заявок на игры на базе форума «Манор». Настоящее и перспективы.(круглый стол)

Ведущие: Арс Волчара (Арсений Суханов), VasilisK (Василий Николаев), Марас (Вадим Хижняк)
регистрация заявок, база данных
Система подачи заявок на игры на базе форума «Манор». Настоящее и перспективы.

  • интеграция форумов, сайтов, подачи заявок

  • вопросы сбора статистики по играм и игрокам


  1. Описание ситуации

  2. Описание базового и расширенного функционала системы «Манор»

  3. Обсуждение

Женская историческая игра (семинар)

Ведущие: Милена (Милена-София Тыренко), Таннку (Татьяна Шевцова)

девочковая игра, историческая игра, сюжет, играть мебель, платьишко, кастрюля

Исторические игры и женские роли, или кто правит миром?
Женщины хороши в любое время.
Если вы не умеете их готовить — это, конечно, ваши трудности.
Но ещё и наша большая боль.
Поэтому мы расскажем вам всё, что знаем, о женских ролях на исторических играх, а потом будем надеяться, что вы примените наш богатый опыт на своих РИ, и нам будет интереснее в них играть.

Проект Ролегид (презентация)

Ведущие: Герцог (Вадим Иванов), Антон Зайцев, Клёпа (Мария Морозова)

Что такое ролевое СМИ? 

Ролевое СМИ — журнал в социальных сетях, публикующий анонсы, обзоры, отчеты и фото с игр, интервью с мастерами, статистику, рекламу ролевых магазинов и статьи про антураж, материалы по теории и истории ролевых игр. При этом это авторский ресурс со своим мнением, а не агрегатор чужих репостов и смешных картинок.

Сейчас уже существует несколько таких СМИ:

Наша глобальная цель: десегментация ролевого сообщества и привлечение новых людей, презентация ролевых игр широкой общественности.

Задача мероприятия:


  • рассказать, что нам удалось сделать за год,

  • найти авторов и обозревателей для разового или регулярного участия в проекте,

  • найти ресурсы для открытия филиалов Ролегида в других регионах,

  • устроить мозговой штурм по развити

Нарушение пространства ролевой игры (в двух томах)

Как устроена ролевая игра: взгляд антрополога (часть 1, теоретическая) (семинар)

Ведущие: Воробейка (Ольга Воробьева)
неигровуха, пожизневка, метаигра, устройство ролевой игры, теория
Все правила требуют непрерывности игры - а «выпадения из игры» все равно случаются снова и снова. Научный взгляд на проблему, основанный на систематическом наблюдении игр прошедшего сезона.
Сколько субличностей живет в голове среднего игрока во время игры? Почему мы порой выпадаем из игры и можно ли этого избежать? Всякая ли неигровуха одинаково вредна? Какие могут быть «опасные» места возможного прорыва неигровухи на моей игре?
Все это и многое другое — на нашем семинаре, где ролевой общественности будут впервые представлены промежуточные результаты диссертации по антропологии об устройстве ролевой игры (кстати, первой в своем роде на русском материале и русском языке).
Практические выводы из нашей теории не пропустите в воскресенье, 8 декабря!

«Выпадения» из игры: разбор полетов сезона-2013 (часть 2, прикладная) (семинар)

Ведущие: Воробейка (Ольга Воробьева)
непрерывность ролевой игры, психологическая безопасность, пожизневка, неигровуха, западные исследования
Полезные наработки западного ролевого опыта и анализ игр прошедшего сезона.
Что больше всего мешало игровому процессу в прошедшем году и как это связано с тематикой игры? Что имеют в виду, говоря, что «игра кровоточит»? Что бывает, когда «срывается катарсис», и как вернуть в себя заигравшегося игрока? Что такое психологическая безопасность на игре и почему она не равна игроцкой толерастии?
Ответы на эти и многие другие вопросы, а также разбор игр прошедшего сезона с точки зрения поддержания целостности игрового мира – удивительные находки и образцовые упущения – вы услышите на нашем семинаре.
Рекомендуется предварительно прослушать теоретическую часть (сб, 7 декабря).

В рассмотрение были взяты следующие игры:


  • Холодное лето: Франция 1939 (МГ Ананас, Ленобл, 26-28 окт 2012)

  • Последняя субмарина (Райла и Ко, Мск, 9-10 февр)

  • Дары Смерти (МГ Годные Гриффиндорцы, Подмоск, 21-24 февр)

  • Толчанка (Доменика, Вар, Нотт и др, Ленобл, 6-11 мая)

  • 1924 (МГ Holg&Gold, Подмоск, 17-19 мая)

  • Вестерн. Deadlands (МГ Четыре картежника, Ленобл, 13-16 июня)

  • Первая Эпоха (в осн. Дориат) (Рингл и Ко, Твер.обл, 25-30 июня)

  • Есть такое ремесло (Нори, Аскольд и Ко, Подмоск, 15-18 авг)

  • Убить Дракона (Альтман, Меркулов и Ко, Калуж.обл, 27-29 сент).




Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru