 05.12.13 16:41 |
Анонсы круглых столов, семинаров и лабораторий РИ-блока и игр на конвенте (часть вторая)
Уважаемые участники Блинкома!На этой странице публикуются анонсы семинаров, круглых столов и лабораторий РИ-блока. Каждый день прибавляется новое. И если вы прочли что-то вчера, это не значит, что вы узнали о РИ-блоке всё... И вот теперь точно ВСЁ. Здесь есть разметка мероприятий согасно расписанию!!! Текстолит умер — да здравствует ЛАРП! (семинар) — Сб, 17.30-18.30, зал 32Рефлексия: ПРИ «Черное пламя» (круглый стол) — Сб, 19.30-21.00, зал 32 Сложные правила контактной фехтовальной боёвки (круглый стол) — Сб, 14.00-15.00, гримерка 23 Новичок на ролевой игре. Ошибки, и как их избежать (семинар) — Сб, 12.00-13.30, Конференцзал (цоколь) Альтернативные пространства внутри ролевой игры. Мета-пласт как частный случай (семинар) — Сб, 13.00-14.30, зал 32 Лаборатория по созданию нарративной игры (лаборатория) — Сб, 17.30-19.00, гримерка 23 Слив засчитан или излишняя толерантность на играх. Причины, методы борьбы (семинар) — Вс, 15.00-16.30, гримерка 23 К вопросу об автономных моделях на РИ (семинар) — Вс, 12.30-13.30, гримерка 23 Модель посмертия как движок РИ (семинар) — Вс, 12.00-13.00, зал 32 Живой город на большой ролевой игре (семинар) — Сб, 18.30-19.30, зал32 Город-королество. Возможности реализации (семинар) — Сб, 14.00-15.00, зал 34 Электроника на играх (семинар) — Вс, 16.30-18.30, гримерка 23 Чаепитие по-Достоевскому (Чай ФМ) (лаборатория) — Вс, 16.00-17.30, зал 32 1001 провал или как не допустить ошибки первого мастерского опыта (семинар) — Сб, 19.30-21.00, зал 32 (совместно с рефлексией игры «Черное Пламя») Проект «Полдень». Презентация — Вс, 17.30-19.00, зал 32 Система подачи заявок на игры на базе форума «Манор». Настоящее и перспективы.(круглый стол) — Вс, 11.30-12.30, гримерка 23 Женская историческая игра (семинар) — Вс, 13.00-14.30, зал 32 Проект Ролегид (презентация) — Вс, 13.30-14.00, гримерка 23 Нарушение пространства ролевой игры (в двух томах) Как устроена ролевая игра: взгляд антрополога (часть 1, теоретическая) (семинар) — Сб, 16.30-17.30, зал 32 «Выпадения» из игры: разбор полетов сезона-2013 (часть 2, прикладная) (семинар) — Вс, 14.30-16.00
Ведущие: З.Б. (Глеб Астафьев), Марас (Вадим Хижняк) ЛАРП, боевка, травматизм, текстолит, пусифайт, педоюг, антураж ЛАРП — будущее РИ. Практика проведения в ПРИ с численностью более 1000 человек, протектированного оружия, сравнение двух игр одного формата, но с разным оружием, проблематика фехтования, травматизма и антуража.
- Вступление
- Тезисы Мараса о безопасности в сравнении
- З.Б. об антураже
- Дискуссия
- Виллиан, слово об игре небоевых персонажей
- Показ слайдов и демонстрация ЛАРП-оружия
Ведущие: Мария Морозова (Клёпа), Марк Апрельский (Виталий Воронин), Рейегар (Даниил Кучер) мастерение игр, тысячник Мы дадим 10 тем, на которые будем говорить, хотим говорить сами, слушать других, отвечать на вопросы и искать ответы на вопросы, на которые мы сами ответить не можем.
- Как сделать игру на 2000+ человек?
- Как работать с мастерской командой от 100 человек?
- Плюсы и минусы ПРИ «Черное пламя»
- Антипиар и пиар
- Бюджет игры
Эти темы и многие другие. станут темами круглого стола. Приходите, мы хотим говорить об игре и в общем диалоге извлечь пользу из наших бесед. Ведущие: Санти (Юрий Пирогов), Тифлинг (Михаил Киселёв) боёвка, моделирование, «цепочка Сетя» Обычно правила контактной фехтовальной боёвки на РИ предельно просты: у каждого участника есть то или иное количество хитов и различные типы оружия эти хиты «снимают». Основной плюс таких правил — лёгкость их отслеживания самими игроками без какой-либо рулёжки. При этом любое усложнение данной системы при интеграции с другой моделью (например, магии) приводят к массе проблем и сложностей. При этом наличие протектированного оружия на играз обуславливает возможность появление более сложных правил и моделей, а следовательно требует и более сложных моделей боевых правил. Какими они могут быть?
- Какие сложные правила контактной боёвки уже существуют?
- Проблематика подобных моделей
- Интеграция модели боёвки и модели магии на РИ «Planescape»
Ведущие: VasilisK (Василий Николаев), Милитарист (Вячеслав Кусков), Лунная Тень (Элина Николаева) новичок, олдовец, ошибки, опыт Все мы когда-то начинали играть в ролевые игры. Прошло немало времени, но суть стандартных ошибок новичков остались практически прежними. На нашем семинаре мы попробуем рассказать о наиболее классических из них, а так же ответим на ваши вопросы. Ведущие: Var (Людмила Виткевич), Domenika (Анастасия Саркисян) мета-пласт, мистериальный пласт, мистериальная игра. символьная игра Будем говорить о строении целях и методах строения дополнительных пластов реальности внутри ролевой игры, об основных ошибках при работе в этой области. Виды параллельных реальностей внутри ролевой игрыМета-пласт как средство выражения основой идеи игрыМета-пласт: связь с макросюжетомМета-пласт: время и местоКак не сделать две ролевые игры на одном полигонеКороткий воркшоп Ведущие: Lenoran (Андрей Салик), Крайк (Илья Сергеев), МакДуф (Алексей Семенов) нарратив, сюжет Нарративный подход — как это? Рассмотрим в примерах.
- Создание игрового мира при помощи доигровой переписки персонажей.
- Создание сюжетного поля игры в рамках определенного жанра.
Вводное слово о нарративном подходе и воркшоп по предложенным темам.
- Игрок может являться соавтором игры
- Игроку интересно играть в то, в создании чего он принимал участие
- Нарративный сюжет создается, исходя из ключевых особенностей мира и персонажа
Ведущие: Дэри (Елизавета Петрова), Ведьма (Валерия Лях), Гэлли (Елена Максимова) толерастия, конфликт, слив На семинаре авторы рассмотрят основные причины слива конфликтов на ролевой игре и предложат методы борьбы с этим явлением как для игроков, так и для мастеров.
- Разбор проблемы
- Ответы на вопросы
- Обсуждение проблемы
Ведущие: Хлень (Надежда Маркитантова) модели, магия на карточках, модели без мастера, котики, скачать бесплатно Приглашаю поговорить об автономных моделях на ролевых играх и почему это важно (или нет), а также расскажу о собственном опыте создания и применения автономной модели магии.
- Что такое автономные модели, чем они отличаются от моделей с участием мастера?
- Участие мастера: в каких случаях полезно, а в каких не нужно.
- Моделирование чего обычно предполагает мастера и как этого можно избежать (и нужно ли).
- Различные варианты автономных моделей: технологии, фейрплей и остальные составляющие.
- Конкретный пример: магия с произвольными эффектами заклинаний и возможностью провала без рандома на аскольдокарточках.
Ведущий: Санти (Юрий Пирогов) движок, посмертие В основе движка РИ «Planescape: Rules of Three» лежит модель посмертия и возможности игроком в течении игры поиграть несколькими персонажами в разных формах существования. Данная модель имеет ряд проблем, о которых мы и хотели бы поговорить на нашем семинаре.
- Может ли быть модель смерти основным движком ПРИ?
- Была ли подобная практика в истории РИ?
- Один персонаж умер, другой появился — а игрок один! Что делать?
- Сколько нужно костюмов для того, чтобы сыграть более чем трех разных персонажей на одной игре?
Ведущие: Эдвин (Федор Логинов), Дарин (Антон Родионов) город, локация, игра, сюжет, идея Город в рамках большой ролевой игры. Игра внутри игры.
- трансцендентность локации (по Канту)
- общая идея как центральный несущий стержень
- мистификация и ритуализация внутренних механизмов
Ведущие: Эдвин (Федор Логинов), Дарин (Антон Родионов) королевство, государство, крепости, столица, армия Принцип построения королевств на большой ролевой игре. Необходимое количество опорных точек.
- Карфаген должен быть разрушен или не клади все яйца в одну корзину
- Разобщенность как гарант многогранности внутриполитической игры
Ведущие: Крэйл (Геннадий Круглов) электроника, антураж, магия, фантастика, техногенка В наши дни магия отыгрывается электроникой. Я покажу и волшебные вещи, и фантастические. Перчатка, распознающая жесты. Чувствующие друг друга медальоны. Арка, коя зажжется при вашем приближении — и много чего еще. При помощи электроники можно достичь высокого уровня реализма, реализовать прежде недоступные модели, да и просто сделать красиво. Примеры этого и будут продемонстрированы. В программе:
- Введение
- Рассказ про магические применения электроники (с демонстрацией)
- Рассказ про техногенные применения электроники (с демонстрацией)
- Как заказывать электронику - по запросу
- Вопросы, обсуждение
Ведущие: Таннку (Татьяна Шевцова), МакДуф (Алексей Семенов) Достоевский, Питер ФМ, городская игра, духовность, нарративная игра «Питер ФМ» — игра по творчеству Ф.М.Достоевского. Чай в романах Достоевского пьют часто и с удовольствием. Мы покажем за чаем, как будет строиться наша игра и где в ней Достоевский.
- Самовар, чашки, закуски.
- Традиции русского чаепития второй половины XIX в.
- Чаепитие в романах Достоевского и его значение.
- Правила и законы игры «Питер ФМ» в соотнесении с творчеством Ф.М.
- Нарративная микроигра по мотивам Достоевского
Ведущие: Санти (Юрий Пирогов) молодой мастер, первая игра, знания, теория, ошибки, провал Семинар в первую очередь для молодых мастеров и для игроков, которые бесстрашно ездят на из игры. Посвящён он будет лично моим ошибкам как главмастера РИ «1001 ночь» и хрестоматийным ошибкам начинающих мастеров вообще.
- Что нужно иметь, чтобы сделать хорошую первую игру?
- На что не стоит надеяться?
- Как почувствовать ошибку и опасность провала заранее и какие меры принять в таком случае?
- Как привлечь внимание игроков к проекту молодых мастеров?
- Где набраться теоретических знаний, и зачем нужны эти знания?
Ведущие: МакДуф (Алексей Семенов), Нуси (Владимир Молодых), Макси (Мария Кулешова), Шико (Владислав Киселёв) обучающие игры, навыки социального поведения, игровые технологии. детдома, коммуникация, задача, целеполагание, ролевая игра Проект «Полдень» — это проект Центра интерактивных обучающих технологий (ЦИОТ, Москва). Проект направлен на развитие навыков жизни в социуме и социального поведения у старших школьников с помощью ролевых игр и игровых технологий. Прежде всего проект ориентирован на развитие таких навыков у воспитанников детдомов, лишенных среды, в которой эти навыки развиваются, в силу специфики своей биографии и этих учреждений. Основные задачи проекта — развитие навыков коммуникации, постановки и решения жизненных задач, целеполагания.
- Навыки жизни в социуме: коммуникация, задача, целеполагание.
- Детские дома и проблемы воспитания навыков социального поведения.
- Игровые технологии в образовании.
- Центр интерактивных обучающих технологий (ЦИОТ, Москва)
- Проект «Полдень» и его санкт-петербургское направление.
- Организация работы проекта.
- Текущие задачи проекта.
Ролевая игра «Скотланд-Ярд» из цикла игр проекта. Ведущие: Арс Волчара (Арсений Суханов), VasilisK (Василий Николаев), Марас (Вадим Хижняк) регистрация заявок, база данных Система подачи заявок на игры на базе форума «Манор». Настоящее и перспективы.
- интеграция форумов, сайтов, подачи заявок
- вопросы сбора статистики по играм и игрокам
- Описание ситуации
- Описание базового и расширенного функционала системы «Манор»
- Обсуждение
Ведущие: Милена (Милена-София Тыренко), Таннку (Татьяна Шевцова) девочковая игра, историческая игра, сюжет, играть мебель, платьишко, кастрюля Исторические игры и женские роли, или кто правит миром?  Женщины хороши в любое время. Если вы не умеете их готовить — это, конечно, ваши трудности. Но ещё и наша большая боль. Поэтому мы расскажем вам всё, что знаем, о женских ролях на исторических играх, а потом будем надеяться, что вы примените наш богатый опыт на своих РИ, и нам будет интереснее в них играть. Ведущие: Герцог (Вадим Иванов), Антон Зайцев, Клёпа (Мария Морозова) Что такое ролевое СМИ? Ролевое СМИ — журнал в социальных сетях, публикующий анонсы, обзоры, отчеты и фото с игр, интервью с мастерами, статистику, рекламу ролевых магазинов и статьи про антураж, материалы по теории и истории ролевых игр. При этом это авторский ресурс со своим мнением, а не агрегатор чужих репостов и смешных картинок. Сейчас уже существует несколько таких СМИ: Наша глобальная цель: десегментация ролевого сообщества и привлечение новых людей, презентация ролевых игр широкой общественности. Задача мероприятия:
- рассказать, что нам удалось сделать за год,
- найти авторов и обозревателей для разового или регулярного участия в проекте,
- найти ресурсы для открытия филиалов Ролегида в других регионах,
- устроить мозговой штурм по развити
Ведущие: Воробейка (Ольга Воробьева) неигровуха, пожизневка, метаигра, устройство ролевой игры, теория Все правила требуют непрерывности игры - а «выпадения из игры» все равно случаются снова и снова. Научный взгляд на проблему, основанный на систематическом наблюдении игр прошедшего сезона. Сколько субличностей живет в голове среднего игрока во время игры? Почему мы порой выпадаем из игры и можно ли этого избежать? Всякая ли неигровуха одинаково вредна? Какие могут быть «опасные» места возможного прорыва неигровухи на моей игре? Все это и многое другое — на нашем семинаре, где ролевой общественности будут впервые представлены промежуточные результаты диссертации по антропологии об устройстве ролевой игры (кстати, первой в своем роде на русском материале и русском языке). Практические выводы из нашей теории не пропустите в воскресенье, 8 декабря!Ведущие: Воробейка (Ольга Воробьева) непрерывность ролевой игры, психологическая безопасность, пожизневка, неигровуха, западные исследования Полезные наработки западного ролевого опыта и анализ игр прошедшего сезона. Что больше всего мешало игровому процессу в прошедшем году и как это связано с тематикой игры? Что имеют в виду, говоря, что «игра кровоточит»? Что бывает, когда «срывается катарсис», и как вернуть в себя заигравшегося игрока? Что такое психологическая безопасность на игре и почему она не равна игроцкой толерастии? Ответы на эти и многие другие вопросы, а также разбор игр прошедшего сезона с точки зрения поддержания целостности игрового мира – удивительные находки и образцовые упущения – вы услышите на нашем семинаре. Рекомендуется предварительно прослушать теоретическую часть (сб, 7 декабря). В рассмотрение были взяты следующие игры:
- Холодное лето: Франция 1939 (МГ Ананас, Ленобл, 26-28 окт 2012)
- Последняя субмарина (Райла и Ко, Мск, 9-10 февр)
- Дары Смерти (МГ Годные Гриффиндорцы, Подмоск, 21-24 февр)
- Толчанка (Доменика, Вар, Нотт и др, Ленобл, 6-11 мая)
- 1924 (МГ Holg&Gold, Подмоск, 17-19 мая)
- Вестерн. Deadlands (МГ Четыре картежника, Ленобл, 13-16 июня)
- Первая Эпоха (в осн. Дориат) (Рингл и Ко, Твер.обл, 25-30 июня)
- Есть такое ремесло (Нори, Аскольд и Ко, Подмоск, 15-18 авг)
- Убить Дракона (Альтман, Меркулов и Ко, Калуж.обл, 27-29 сент).
|