19.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Ведьмак - правила / ny_rpg
ny_rpg

23.01.14
19:20
Ведьмак - правила
Правила

Общие правила:

Игра идет нон-стоп в реальном времени. Начало и конец игры обозначается ударом колокола.
Игровая территория - весь дом, кроме детской комнаты, задний и передний двор, два сарая. Локации будут объяснены перед началом игры.
Если на двери висит замок, пусть даже декоративный, - дверь закрыта и открыть ее может только тот, у кого есть ключ.

Человек в белом хайратрнике - невидим. Белый хайратник может быть у фотографа, мастера, игротеха или умершего персонажа. Все, что человек в белом хайратнике держит в руках - невидимо.


Правила по боевке:

Любые боевые действия, кроме кулуарок и магических драк, ведутся только на улице!!!

Боевка похитовая, зона поражения - полная, за исключением головы, шеи, кистей рук и паха. Попадание по кистям не засчитывается, при попадании в голову, шею или пах на усмотрение пострадавшего - незачет или самовынос.

У обычного человека 3 хита, у ведьмаков 5 хитов, у монстров, буде вам таковые встретяться - от 2 до 10.
Удар любым оружием снимает 1 хит.
"Швейная машинка" запрещена.
Для того, чтобы убить персонажа, нужно снять все хиты +1 и произнести слово "добиваю".

Кулуарки разрешены. Напоминаем, что удар лишь обозначается и не по горлу, а то плечу. От перерезанного горла не лечат.

Оглушения разрешены. Оглушить можно любым достаточно тяжелым предметом. Отыгрывается ОБОЗНАЧЕНИЕМ удара по плечу и словам "оглушаю". Оглушенный не приходит в сознание в течении 5 минут (медленно считаете до 300).

Лечить могут лекари и маги. Перевязка останавливает потерю хитов, но если вас не лечили магическим путем, до конца игры вы остаетесь раненым - т.е. бережете больную конечность, не бегаете, а ходите, переодически бледнеете лицом).
Если раненого не перевязали, он теряет один хит в 5 минут. При нуле хитов теряет сознание.

Правила по контактам.

Так как в ходе развития игры всякое может случиться, мастера считают необходимым внедрить следующие правила:

Аресты - если вас посадили в комнату и закрыли дверь, сбежать оттуда нельзя.
Кандалы из двимерита - действуют на магов, вызывая головокружение, тошноту и слабость. При попытке колдовства симптомы усиливаются вплоть до потери сознания. Ну и ограничивают движение, как и обычным людям.
Связывание и перемещение против воли - отыгрывается на выбор "жертвы" - можете накинуть на сложенные впереди руки веревку и послушно идти (сбежать в таком случае нельзя) или же "по жизни", пусть вяжут, берут и несут (а вы пытайтесь сбежать, если хотите).

Допросы и пытки:
Допросы отыгрываются допросами. Помните о необходимости быть вежливым с игроком даже тогда, когда вы кричите на его персонажа.

Моделирование пыток не должно быть оскорбительным, опасным для жизни, здоровья или имущества пытаемого. В случае возникновения спорной ситуации последнее слово всегда принадлежит "жертве".

Отыгрыш действия на совести игроков. Если вы чувствуете, что ваш персонаж не смог бы такого выдержать - отыграйте соответствующую реакцию. Сдавайте своих и чужих, отыграйте истерику, невыносимую боль и страх.
Если вы не сломались, то обязаны ответить правдиво на любой из трех вопросов "палача" (по вашему выбору) ИЛИ впасть в беспамятство и потерять один хит.

Более приятные контакты:

Интимные отношения отыгрываются совместным поеданием сладкого. Нежные взгляды обязательны, прикосновения - по желанию.

Правила по ядам:

ядов на игре нет.

Правила по зельям:

Зелья на игре есть, но на момент начала игры только в виде компонентов и рецептов. Изготовление зелий требует умений, усилий и времени. Лаборатория будет оборудована в подвале.

Возможно будет изготовить следующие зелья:
Приворотное
Зелье Правды
Гламарию
Восстанавливающее
Сонное

У ведьмаков существуют свои зелья, для их приготовления необходима лаборатория Каэр-Морхена. Изучить их пока еще никому не удавалось, но по слухам, эти зелья могут прибавлять жизненной силы и обострять и ускорять реакцию.

Если вы подливаете зелье кому-то тайно, то после того, как реципиент выпьет, обязаны сами сообщить ему действие.

Отчуждение предметов:
Некоторые игровые предметы могут быть украдены или отобраны (и естественно, возвращены после игры). Администрация Аретузы отвественности не несет :)
Если  вдруг у вас попытаются забрать что-то личное, можете просто сказать "предмет не в игре".



Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru