18.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Ведьмак - Истредд, мини-отчет. / ny_rpg
ny_rpg

27.02.14
20:37
Ведьмак - Истредд, мини-отчет.
Я, как неопытный игрок, ценность слов которого сомнительна, ограничусь очень коротким мини-отчетом. Все-таки труд организаторов был настолько огромен, что не написать ничего как-то неловко. Все мои слова следует воспринимать "with a grain of salt", поскольку я не очень знаю о чем говорю в данном случае.

Еще раз спасибо мастерам и игрокам за великолепно подготовленную игру! Нельзя не оценить совершенно невероятное, просто немыслимое количество работы по подготовке и продуманность деталей. Я как человек творческий, веб-дизайнер и композитор, прекрасно представляю сколько было вложено труда и души... Уровень подготовки просто восхищает. Это стоило восемнадцати часов, проведенных за рулем автомобиля по пути из Торонто и обратно. К счастью общество Элми (Ассирэ) помогло провести время в интересных беседах.

Было замечательно - отличные мастера, великолепные костюмы, ослепительные дамы, мужественные воины, мудрые маги, страшные демоны, жуткие чудища где-то в ночи за окном... Библиотека, лаборатория, картинная галерея и зал совета были шикарно оформлены. Бал с иллюзорной едой и вызывающей  когнитивный диссонанс покрашенной в черное икрой очень впечатлил. Вообще атмосфера была просто осязаяемая, выше всяких похвал, особенно в первой половине игры.

Для меня это была первая полноценная игра, для Саши - вообще первая. Наши роли совершенно соответствовали нашим пожеланиям, Дара отлично их подобрала: роли имели смысл, вводные создавали атмосферу и подсказывали пути развития и возможные действия в игре, но они были не слишком центральные для неопытных игроков не представляющих как вообще играют в ролевые игры. Большей чуткости к нам и соответствия нашим просьбам нельзя было и пожелать. Теперь я чувствую что готов к более значительным ролям, но до игры явно не был.

Стоит отметить великолепные костюмы у многих персонажей. Глаз радовался. Бал наверное был великолепен, но я ничего не замечал, кроме своих путающихся ног, и смог посмотреть вокруг только после пяти минут позора размером в три четверти. Возможно, если бы мы знали что будет именно вальс, мы смогли бы хоть немного сами подготовиться, и не отдавливать партнерам ноги. Возможно нам и это не помогло бы.

Как новичок, имеющий скромный и очень небольшой театральный опыт, я опасался что не смогу вжиться в роль и буду ощущать постоянную неловкость за неествественно произнесенные слова, что останусь "выключен" из происходящего не ощущая себя частью событий. Приятно было осознать что этого не происходит, все с удовольствием подерживали общение и вжиться в такой мир было легко. Я очень люблю "Ведьмака" Сапковского, недавно его перечитал, и это был идеальный и очень рельефный мир для первой игры.

Демон был великолепен. Ведьмака, занятого другими делами, пришлось ждать минут сорок, и все это время демон честно и не сбавляя темпа пугал народ и создавал атмосферу. Браво!

О достоинствах игры было сказано другими много и заслуженно. Скажу о недостатках или о том что могло бы быть лучше:

Было две главных проблемы:
- Видимо из-за того, что многие задуманные линии не сыграли из-за отсутствия игроков и по другим причинам, для некоторых персонажей вторая половина игры существенно провисла. Лично нам оказалось во второй половине игры банально нечего делать, вместе с некоторыми другими игроками не-членами совета и капитула, поскольку все наши контакты и квесты были завязаны на занятых на заседании персонажей.
- Вторая проблема заключалась в том, что значительное количество игроков по тем или иным причинам не учавствовала а главное - даже не видела почти всех значительных событий игры.

Поскольку трансляция заседания велась через веб-камеры аж на Москву, возможно стоило сделать телевизионный "магический шар" в гостиной, транслирующий заседание тем, кто на нем не присутствовал. Он и так транслировал, надо было только включить. А так некоторые стали травить анекдоты, пошли туда-сюда "единороги", вне игры дерущиеся на мечах со словами "вы нас не видите" все это как-то выбивало из роли - мы надеялись что это репетиция, и сейчас как раз и начнется переворот, но вместо ожидаемой кульминации раздался колокол - игра закончилась... Понятно что всего не предугадать и сюжет развился не так как предеполагалось, но мне казалось что переворот все-таки слишком ключевая часть сюжета, чтобы его просто не произошло. И очень жаль что не пришлось увидеть красивый постановочный бой Цири с рыцарем. Фактически, из-за того что все ключевые события игры прошли вне видимости большинства игроков, мало у кого вообще сработали какие-либо заклинания, а тем более оружие. Я не знаю, можно ли было обеспечить большую и более видимую видимость событий в игре в ограниченном пространстве, но было бы приятнее если бы даже тем, кому не досталось много "экшена" хотя-бы удалось больше увидеть, а не понять что собственно произошло в большей части игры уже на круге.

Саше (Маргарита Ло-Антиль) не удалось особо пообщаться с Цири насчет приема ее к себе в школу - решение ее просто тайно увезти возможно повлияло на зрелищность происходящего. Однако ей в общем удалось договориться о ремонте Аретузы, обменяв картину из библиотеки на кольцо, нужное для ремонта и заручившись обещанием, так что свой квест она практически выполнила.

У Истредда были более ограниченные возможности, ввиду занятости его романтических героинь. Все что я смог сделать это расшевелить совет и донести информацию об ужасных опытах Вильгефорца (аж через два канала) и обсудить это с членами совета. Романтическая линия была частично разыграна с кульминацией с групповым поеданием шоколада во время наименее динамичной части игры (надо же было что-то делать) :-)

Выводы для себя: в следующий раз я буду смелее. Недостаток опыта и оглядка на более опытных игроков, некоторые из которых вели себя не очень уверенно и активно, привели к ограниченности активных действий с моей стороны. Например, с демоном я мог быть активнее, но лезть в пекло поперек главы капитула, два раза решавшегося и передумавшего нападать, было как-то некомильфо. Сейчас понимаю, что мог бы например организовать и поднять на атаку несколько магов, и завалить демона сообща, не дожидаясь кворума и запоздавшего ведьмака. Мог бы и не послушаться и войти в зал совета после снятия защиты. Имея компрометирующую информацию о Вильгефорце мог бы даже попробовать организовать свой контр-мятеж, ворваться в зал до снятия магической защиты, где спокойно положил бы мечом всех кого надо, поскольку магией мне ответить они не смогли бы. Но это уже из области фантастики, не факт что это было бы правильно и не факт что для моего персонажа это было бы естественно. Что точно надо было делать активнее - это пробиться в совет. Я начал, но не хватило времени. Совет потерял двух магов, против него готовился заговор, я мог оказаться там, если бы немного настоял или хотя-бы при вызове на совет сказал нечто вроде "да, я - не мушкетер, но сердце мое - сердце мушкетера!" и пошел бы сам, невзирая ни на что. Если бы я присутствовал на заседании, то лично для меня игра была бы гораздо интереснее и не было бы "провисающей" ее части и неожиданности ее окончания без переворота. Самое главное - я мог бы придумать и проработать дополнительные завязки к центральному сюжету, списаться с дополнительными игроками, придумать что-то интересное. Вот, только что пришло в голову, что на фоне грозящего переворота я мог настоять на исполнении роли телохранителя для одной из двух моих романтических героинь. Например для Йеннифер, с которой можно было бы тогда увидеть больше интересного... Либо придумать персонажу изначальное желание пробиться в совет и приобрести авторитет и статус, может с таким статусом Йенна зауважала больше и вернулась бы...

Иначе говоря, вывод первый: надо быть активнее и изобретательнее - если сам себя не поставишь в центр событий, этот центр может от тебя ускользнуть... Если динамика провисает - можно попытаться создать ее самому.
Вывод второй: вводная - это не жесткие рамки действий, а только стартовая площадка. Нужно не просто готовиться в рамках вводной (что мы сделали), но и придумывать и обсуждать с мастером дополнительные линии развития и завязки, более тестно привязав себя к игре.
Суммируя: на мастера надейся, а сам не плошай.

О как, написал гораздо больше, чем предполагал...
Еще раз всем большое спасибо! Самый главный вывод: ХОЧЕТСЯ ЕЩЕ!


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru