 |
|
 |
Ведьмак - сумбурный мастерский отчет почти не игравшего мастера
/
ny_rpg
|
|
|
 |
 28.02.14 15:53 |
Ведьмак - сумбурный мастерский отчет почти не игравшего мастера
«Еще минута - и Эмгыр велит посадить его на кол, - подумал Филин. - Если чародей не перестанет бормотать…» - Мэтр Ксартисиус, - неожиданно любезно, даже мягко прервал император, - ты получишь все необходимое. В том числе и время. В границах разумного.
Обычно – это в прошлые три раза - я пишу отчеты совсем не так и не о том, и вообще, что-то у меня странное какое-то настроение – непонятно куда вдруг делся очень заметный кусок моей жизни, и я что-то пока не могу ему найти адекватной замены. А с другой стороны, я все еще не могу от этой игры отступить в сторонку, посмотреть на нее эдак, как смотрят с холма на пройденный путь – не выходит, какая-то частичка меня все еще там, все еще внутри, при том, что умом я отлично понимаю – игра кончилась, сыграно, состоялось. Да я сам и не играл почти в этот раз – так, очень приблизительный костюм императора для настроения и пара фраз по скайпу… И все же что-то от меня все еще там. Может я и не хочу оттуда совсем уходить. И я попробую написать, как так вышло.
Да простят меня уважаемые игроки, я понимаю, что без вас ничего бы не было, что все это не имело бы никакого смыла, но… так уж получилось, что в этот раз я начал играть задолго до 22 февраля. Не знаю, когда точно. Первая версия файла вводных появилась 2 сентября. Там были две вводные и кусочки еще для двух. Они были совсем короткие и простые. Довольно сухие – сюжет в нескольких скупых фразах строго по делу. Ах, да… Пожалуй, стоит кое-что пояснить. Я, конечно, не мог строить декорации, договариваться о закупках провизии, участвовать в фотосессии для картинной галереи, поэтому я в основном писал – писал вводные и многое, что их окружало. Не один, конечно, о нет – сказать, что Дара «тоже участвовала» было бы гнусностью и свинством. Мы писали это вместе, часами подолгу обсуждая, детально разбирая все, выдумывая новое и тут же отбрасывая больше половины. Очень во многих вводных Дариных оригинальных идей больше, чем моих. Дара просто таки гениально генерируют новые идеи, когда кажется, что все, уперлись, тупик, и так по кругу. В общем, вместе писали. И как-то так вышло, что… Что в какой-то момнт я воспринял эту игру очень лично и близко к сердцу. Оно нахлынуло с двух сторон сразу: Дарино «хочу, чтобы было как у Сапковского» и мое желание сыграть – очень давно хотел сыграть Дийкстру в такой игре, много лет уже. И в некотором смысле сыграл. В общем поперло. Понесло. Замечталось. Я вдруг ощутил запах травы, на которой сидели Филиппа и эльфка, научившая ее превращаться в сову, я бы в одной карете с Паветтой, я помню каждую прожилку дерева в тех шахматных фигурах, которые начал двигать мыслью юный Феркарт, играя с дедом, это я сидел на барабане и жарил сосиску, когда Марти пришла в бродячий цирк… И до сих пор оно все живет и булькает во мне. Это такая часть меня, которая хочет жить, хочет быть собой, и мне еще только предстоит научиться жить с ней внутри. Я скрупулезно копал фанатские сайты – кстати, огромное спасибо авторам статьи «Хронология ведьминлэнда» (http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=112) – я не во всем с ними согласен, но без той статьи моя работа была бы в десятки раз сложнее и дольше, работа там проделана поистине гигантская – очень хотелось чтобы все было по-настоящему. С удивлением раскопал несколько довольно серьезных нестыковок у Сапковского – и еще пару подсказала мне Дара, потом долго думали, как обойти, чтобы все же было гладко. В частности, из-за этого Кагыру пришлось посидеть в тюрьме на два года дольше, чему у пана Сапковского, а Йенифер ну очень поздно, всего за год до войны, выйти из генетического проекта. Я жил этим пять месяцев. Это долго. Это было больше работы и важнее всех домашних дел. И я счастлив, что оно было в моей жизни. Хоть и не знаю пока, как быть с этим внутри меня. Я пишу это еще и потому, что, наверное - мне так кажется - без этого вряд ли возможно понять то, что я скажу дальше о самой игре. Прежде всего была новость радостная – когда только начали обсуждать будущую игру, предполагалось, что я буду Эмгыром в скайпе – говорящей головой. Но потом акценты немного сместились, и хоть Эмгыром я таки был, но по сути все же не играл, скорее был зрителем, но какую шикарную личную ложу мне в этот раз организовали – я и подумать не мог, что так будет. Шесть камер со звуком, картинка потрясающего качества, так что я видел все, не хуже чем в хрустальном шаре мэтра Ксартисиуса. Вот за это спасибище огромное. Я в этот раз не играл - я смотрел. Что я видел?... Бал. И пусть танцевали многие неловко, да простят меня игроки, но оно было как раз очень хорошо и жизненно, и даже Терранова, положивший волшебную коробочку, заменившую оркестр, и бал был хорош. Правда, из-за вальса я перестал слышать разговоры в той комнате, и это потом было очень жалко, но не стал просить выключить вальсы – они были нужны, уместны, правильны. Отвлекшись немного, скажу, что игре жутко не везло много раз – чего только не было: болезни, аварии, отмененные рейсы, неожиданные отказы игроков, метели и бураны, дикие нервы мастеров от всяких жизненных казусов и бед, как раз тогда, когда бы все готовить. Например, библиотекарша была написана для неожиданно появившегося на довольно поздней стадии игрока, а потом вдруг выяснилось, что игрок таки не появится, и мы сначала вроде бы ее хотели отменить, а потом стало жалко – уже много чего для нее придумали и решили предложить эту роль Наташе – и получилось таки. В библиотеке была уютная очень библиотечная атмосфера, библиотечные разговоры, все именно так, как намечталось – спасибо за пойманное и чудесно воплощенное настроение и сыгравшие линии. Да, но начал-то я с Террановы. Терранову написали в числе первых и потом несколько раз еще добавляли завязки на других игроков и усложняли роль. Это была одна из самых обширных по взаимодействию с другими персонажами и сложной сети интриг роль. Больше, пожалуй, было замкнуто только на Вильгефорца. И вдруг оказывается, что игрока не будет. Роль попросили сыграть alegor-а. И он сыграл. Сыграл здорово. Сыграл не как игротехник – по-настоящему, как игрок. За что ему таки большое личное мое спасибо. И, заговорив о Вильгефорце – не могу не сказать, да, я совсем-совсем не так видел эту роль, Дима сыграл свое и по-своему. Классно сыграл. Мои аплодисменты. И ни одна его завязка не пропала – то есть и все остальные получили каждый свою долю радостей. И раз уж начал я хвалить и благодарить… Бонелли. Как же здорово-то! Костюм и внешность – идеальной краснолюд. Манеры. Речь. Все. И как он был готов – на 138%. Вексели, роль продумал дальше мастеров, сыгрался загодя – все при нем, все до мелочей. И даже погиб за идею – идею честной игры, игры без компромиссов, без слабины, до самого конца. Не шучу – ничуть не ерничаю. Восхищен. Тронут. Не знаю, как сказать – не хватает слов. Спасибище огромное – отсюда и до Плутона. Потом, кстати, уже мертвый, предлагал собрать команду скоятаэлей из игровых зомби и вынести холодным оружием Совет и Капитул – и так предлагал заразительно, что я чуть было не согласился. Правда-правда. Волчонок. Вот очень все было непросто. Как-то, в очередной и далеко не первый раз поспорив с Дарой о том, насколько жизненны и воплощаемы наши роли, в запале спора я сказал: «я, лично, берусь сыграть любую роль, кроме вервольфа» - пижонил, конечно, немного, что уж, но тут речь не о том. Да, хоть в той вводной примерно три четверти написано моими руками и моим мозгом, я же сам не знал, как это сыграть. И жутко за эту роль боялся. Боялся, что подставил самого игрока и тех, с кем ей играть. Зря боялся. Превосходно сыграно. Больше чем превосходно – потому как не только сыграно по писанному, но и додумано и развито с чувством и с фантазией. Браво. Вы были великолепны, сударыня. За честь считаю быть вашим обедом. Три раза за игру я бросал все остальные камеры и начинал смотреть и слушать только одну. Первый раз, когда Марти принесла меховую накидку на анализ алхимику после атаки оборотня. Марти, наверное, где-то еще было больше и лучше, я знаю, ты можешь, знаю, что были моменты большего эмоционального накала для тебя, лучшие возможности себя проявить, но они были далеко от камер, а для меня это было там – в лаборатории. И ты потрясающе сыграла. Сыграно было так, что обо всем забыл и влип в экран. Вам, господин алхимик, тоже мой поклон. За ту сцену и за всю алхимию в игре – оно было очень нужно для этой игры, и вы это сделали – намного лучше, чем я смел мечтать. И не только алхимию – и роль вышла убедительно. Спасибо. Второй раз был, конечно, когда появился демон… Ооооо! Демон! Демон был в общем не то чтобы совсем не плановый, но переделанный в спешке последнего дня – когда выяснилось, что Радклиффа настоящего в игре не будет. Как же мы без него? К демонам! Ну, то есть к одному такому симпатичному демону. Пусть ест. Как же она сыграла! Как же ярко! Они испугались – действительно испугались. Как колебались маги, способные скопом утопить Танедд в океане и закончить вечеринку где-нибудь в Пустульских горах или на главной площади Вызимы – на выбор. Но нет, они мялись и осторожничали, они пробовали холодную воду пальчиком, кажется, и никто не решился таки прыгнуть - только Энид попыталась войти к демону. Браво, Энид, и там и после - всю игру здорово было. Очень здорово. Очень красиво, очень по-настоящему. Ведьмака искали долго – это случайно сложилось так, но, мне кажется, пошло только на пользу, поскольку демон наш разошелся и вдохновенно импровизировал – разве что искры не летели, а может и летели – не до них было. Ведьмак тоже вдруг оказался осторожным – впрочем, подумав и вспомнив книги, не могу не признать, что Геральт не любил убивать разумных, и вообще, он был ведьмаком по-своему интеллигентным, так что, наверное, правильно все он сделал. Да и кто я такой, чтобы решать, что правильно, а что нет? Одно скажу откровенно, да не обидятся участники той сцены, давно, очень давно я так не ржал. Совершенно искренне и без всякой задней мысли. А под конец уже не ржал, потому что не мог – просто сил уже не было так смеяться. Невероятный заряд положительных эмоций. Потом, конечно, Капитул и Совет. Тут все сложно. Как только начался Капитул, я, конечно, переключился туда. Более того, в неигровой зоне собрались люди, так или иначе вышедшие из игры – сначала Цири, потом Бонелли, потом кто-то еще к ним присоединился, но тут упало качество канала и я уже от них картинки не видел, а только общался голосом и текстовыми сообщениями, и потому уже не знал, кто там, было только ощущение, что народу прибавилось. Они не могли видеть, что творится в зале Совета, и им, конечно, было очень интересно, так что я, как мог, комментировал для них происходящее, сам не всегда разбирая реплики из зала Совета. Бонелли воинственно предлагал организовать атаку эльфов-зомби, и скоятаэлями уничтожить Совет и Капитул – в какие-то моменты я даже был близок тому, чтобы с ним согласиться – так все затянулось. Но… Но все же на совете игра была очень серьезной. Трудной. Там действительно решали судьбы мира. Боялись за последствия своих решений. Искали компромиссы. Там был настоящий конфликт и амбиций, и чувства долга, и корпоративной солидарности и много еще чего. Не все было хорошо. Честно скажу, совершенно я не понял, почему с письмами все было сыграно так, как сыграно. Конечно, лучше всего было бы, если бы письма таки написали уважаемые контр-заговорщики, но не написали, жаль, но тоже бы ничего, сказали бы мол нет с собой, не взяли такое важное, чтобы не отдать врагу, миллион причин мог быть, почему не привезли с собой доказательств – в конце концов, не на суд ехали, а не то на бал, не то в бой, но зачем же вводную-т читать? Как-то оно резануло, уж простите. А так, пожалуй, положа руку на сердце, да не обидятся уважаемые остальные, Вильгефорц и Терранова переиграли своих оппонентов в этом эпизоде. Дорогие игроки, знаю, что многие из тех, кого я не упомянул, сыграли здорово. Мне рассказывали, вот, к примеру, про Кагыра – ох хотел бы я видеть его бой с волколаком и стычку с ведьмаком на мосту. Но не было там камер, увы. Про многих мне рассказывали. Многие уже написали свои отчеты – это я тут торможу, и отчеты ваши хороши. Спасибо за них. И за игру спасибо, я очень ценю, что вы были там, что играли. Просто тут счел нечестным писать о том, что знаю только с чужих слов. Это обесценило бы мои собственные слова о тех, кого я видел. Поэтому просто скажу вам: дорогие игроки и игротехи – большое спасибо! Я всей душой верю, что вы были неподражаемы и великолепны. Без вас не было бы игры, которой мне очень хотелось – а она была. Спасибо! За это и за многое другое. Спасибо всем, кто помогал игру делать – кто вложил свой труд, свое время, свое мастерство и свои эмоции в оформление, в декорации, кто помог с организацией. Дара, сомастер, тебе спасибо за твой дом, который стал самым настоящим Танеддом и много-много твоего вдохновенного труда, сделавшего это возможным, труда, в котором я мог тебе помочь разве что одобрительными возгласами по гуглоболталке и скайпу. Вышло классно. Великолепно вышло. Не все пошло так, как мы хотели, да, увы. Да. Я, как мастер, тоже прокололся пару раз. Было. Жаль. Увы, были и очень разочаровавшие моменты в отношении некоторых игроков – люди, вы уж, пожалуйста, помните, что от вашей готовности, вроленности, сыгранности общее удовольствие зависит, не только вы лично, и даже не только тот, кто прямо сейчас с вами играет – все, всю игру. Готовьтесь, а? А вообще игра таки вышла. ПОЛУЧИЛОСЬ! И это здорово. И что-то она меня до сих пор не отпускает. Сегодня утром вот опять вводные в метро перечитывал, сам не знаю зачем – ведь помню почти все и так…
|
|
|
|
|
|