16.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала / wod_moscow
wod_moscow

20.07.14
03:31
[без темы]
Обновлены стандартные способности фигур, залил их в основной пост с правилами http://wod-moscow.livejournal.com/143317.html
Все сомнительные и вызывавшие вопросы способности или убраны и заменены на другие (например, преследование) или их формулировки поправлены.
Так же провел в правилах глобальный багфикс по результатам комментариев.
Разослать обновленные фигуры уже не успеваю, однако все их данные распечатаны и нарезаны по игрокам.

С этой игры вводим сквозную стандартную нумерацию фигур, номер нарисован прямо на фигуре сверху, чтобы не надо было поднимать. Для удобства номера от игры к игре меняться не будут. Освободившиеся номера погибших будем снова заполнять в след. арке. Под фигуры я сделаю отдельное поле в аллрпг.инфо куда скопирую их из мастерской базы, обсуждать их можно будет прямо в этом поле.

В прошлый раз был очень много вопросов и сложных ситуаций из-за карточек интриги, сейчас я все еще сомневаюсь во многих формулировках, так что эта стратегическая игра пройдет без использования карточек интриги.

Напоминаю, начало первого хода в 15.00, конец мероприятия в 23.00, всего будет совершено 5 ходов.

Важное предупреждение! Прочитайте внимательно механику подвигов и тайн. Учитывайте, что процесс отсева там двухфазовый. Даже если подвиг требует скажем "сила 5", внутри него может быть вариант "д", выбрав который вы прочитаете "если текущая сила фигуры 8 или больше, то все суперкруто, иначе ваша фигура ушла с доски". Учитывайте, что большинство подвигов совершить весьма сложно и требует очень серьезного усиления практически любой фигуры на доске. С тайнами ситуация аналогичная, но там могут быть нужны более затейливые сочетания параметров.

Важное пояснение! Вполне можно отдавать приказы одного типа одной фигуре много раз за ход. Т.е. спокойно можно отдать три приказа перемещение одной фигуре (если ее лояльность это позволяет, конечно) и передвинуться на 3 сектора за ход сразу. Аналогично со всеми остальными приказами.

Про карточки заданий.

Любая карта из колоды обладает следующими параметрами:

Название: название данной карточки.

Описание: описание конкретной ситуации в мире игры, которую инициирует карточка из колоды.

Условие: есть не на всех карточках. Обязательное условие, которое сопряжено с тем, чтобы получить бонус или избежать штраф от вытянутой карточки.

Бонус: есть не на всех карточках. Бонус, получаемый вами в случае выполнения условия данной карточки.

Штраф: есть не на всех карточках. Штраф, получаемый вами в случае не выполнения условия данной карточки.

Важно понимать, что эффект от взаимодействия с этими карточками напрямую влияет на вашего персонажа не только на макро-карте.  Это, впрочем относится ко всему, что происходит на карте.

Также каждую такую карточку вы должны обосновать для своего персонажа сами, додумывая необходимые детали для получения полноценной истории того, как именно ваш персонаж вляпался в новые неприятности или получил величественный профит ;)
Учитывайте в ваших стратегических задумках, что существуют карточки заданий только с потенциальным штрафом и вообще без бонуса (в мире игры - вы пробуете избежать неприятной ситуации которая вообще не сулит ничего хорошего). Т.е. надо осознавать, готовы ли вы к риску или сейчас есть более важные практические дела.

Всем удачной игры и крутых тактических решений.


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru