16.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Занудный системообразующий пост про тему первой игры и почему она именно такая. / wod_moscow
wod_moscow

30.07.14
17:35
Занудный системообразующий пост про тему первой игры и почему она именно такая.
Всем привет!
То что ниже, оно сугубо для информированности (чё ваще?) и важной игровой инфы в себе не несет, можно не читать.

Так уж повелось, что в Мире Тьмы разные существа связаны друг с другом довольно неестественным клубком отношений. Такая ситуация возникла по трем причинам:

  • Разные авторы, разное время написания, разные редакции правил.

  • Менталитет эры до googl’a, сотовых и веб-камер на каждом углу Лондона. Хранить информацию в тайне было легко.

  • Расчет практически исключительно на РИ формата одна партия – один мастер, где можно свободно гнуть через NPC любую линию поведения.

Это касается не только разных линеек (тут все понятно, вампиры вольны заблуждаться об оборотнях сколь угодно глубоко), но даже в пределах одной линейки заблуждения двух фракций друг о друге зачастую совершенно нелепы и в реалиях живой игры не выдержат и получаса.
Ситуация с точки зрения логики мира тем более усугубляется пресловутой эрой googl’а/сотовых. МГ видит выходы:

  • Прописать все самим. Что именно какие странные создания ночи и волшебные фрики знают друг о друге в 21ом веке?

  • Отдать момент установления контакта, сбора сведений и каких-то договоренностей полностью на откуп реальной игре.

Мы однозначно выбираем второй вариант, потому что он:

  • Создает живую историю Сериала в духе «фракции А и Б враждуют вот уже три арки из-за того самого (все помнят?) конфликта в 2014. Это еще где Петру убили? Да-да, того самого».

  • Лучше будет функционировать в дальнейшем. Любые придуманные из головы отношения виртуальных персонажей на полигоне или заставляют игроков играть с оглядкой на мастера (категорически против этого) или адаптировать задумки под себя. В проекте на много лет тем более. Т.е. изначально построенные на живой игре отношения крепче и здоровее придуманных нами, какие бы крутые политические переплетения мы не изобретали.

  • Не создает ощущения «рельс». Да, будут определенные политические вводные и установки у каждого участника большой игры. Однако, вы вольны свободно меняться, ломать парадигму, просто предавать, находить новую истину и прокладывать свой опасный шаткий путь сквозь ужасы Мира Тьмы.

Итого.
Тема финальной игры первой сюжетной арки выбрана специально таким образом, чтобы свести максимальное количество максимально разных персонажей в одно небольшое пространство и один сюжет. Более того, помимо основной темы Симпозиума «настоящая кровь и иже с ней» мы преднамеренно вбрасываем множество локальных столкновений между разными существами, которые должны привести к открытым конфликтам или же вынужденному взаимодействию. Такие конфликты мы преднамеренно заложим в традиционно сложных моментах Мира Тьмы.
Именно на основании этой игры мы собираемся вырастить полноценное взаимодействие линеек в дальнейшем.

Надеюсь, текст выше достаточно раскрывает тему того, отчего и почему выбрана такая тема для большой игры, сюжетное развитие, вот это вот все.


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru