 |
|
 |
Занудный системообразующий пост про тему первой игры и почему она именно такая.
/
wod_moscow
|
|
|
 |
 30.07.14 17:35 |
Занудный системообразующий пост про тему первой игры и почему она именно такая.
Всем привет! То что ниже, оно сугубо для информированности (чё ваще?) и важной игровой инфы в себе не несет, можно не читать.
Так уж повелось, что в Мире Тьмы разные существа связаны друг с другом довольно неестественным клубком отношений. Такая ситуация возникла по трем причинам:
- Разные авторы, разное время написания, разные редакции правил.
- Менталитет эры до googl’a, сотовых и веб-камер на каждом углу Лондона. Хранить информацию в тайне было легко.
- Расчет практически исключительно на РИ формата одна партия – один мастер, где можно свободно гнуть через NPC любую линию поведения.
Это касается не только разных линеек (тут все понятно, вампиры вольны заблуждаться об оборотнях сколь угодно глубоко), но даже в пределах одной линейки заблуждения двух фракций друг о друге зачастую совершенно нелепы и в реалиях живой игры не выдержат и получаса. Ситуация с точки зрения логики мира тем более усугубляется пресловутой эрой googl’а/сотовых. МГ видит выходы:
- Прописать все самим. Что именно какие странные создания ночи и волшебные фрики знают друг о друге в 21ом веке?
- Отдать момент установления контакта, сбора сведений и каких-то договоренностей полностью на откуп реальной игре.
Мы однозначно выбираем второй вариант, потому что он:
- Создает живую историю Сериала в духе «фракции А и Б враждуют вот уже три арки из-за того самого (все помнят?) конфликта в 2014. Это еще где Петру убили? Да-да, того самого».
- Лучше будет функционировать в дальнейшем. Любые придуманные из головы отношения виртуальных персонажей на полигоне или заставляют игроков играть с оглядкой на мастера (категорически против этого) или адаптировать задумки под себя. В проекте на много лет тем более. Т.е. изначально построенные на живой игре отношения крепче и здоровее придуманных нами, какие бы крутые политические переплетения мы не изобретали.
- Не создает ощущения «рельс». Да, будут определенные политические вводные и установки у каждого участника большой игры. Однако, вы вольны свободно меняться, ломать парадигму, просто предавать, находить новую истину и прокладывать свой опасный шаткий путь сквозь ужасы Мира Тьмы.
Итого. Тема финальной игры первой сюжетной арки выбрана специально таким образом, чтобы свести максимальное количество максимально разных персонажей в одно небольшое пространство и один сюжет. Более того, помимо основной темы Симпозиума «настоящая кровь и иже с ней» мы преднамеренно вбрасываем множество локальных столкновений между разными существами, которые должны привести к открытым конфликтам или же вынужденному взаимодействию. Такие конфликты мы преднамеренно заложим в традиционно сложных моментах Мира Тьмы. Именно на основании этой игры мы собираемся вырастить полноценное взаимодействие линеек в дальнейшем.
Надеюсь, текст выше достаточно раскрывает тему того, отчего и почему выбрана такая тема для большой игры, сюжетное развитие, вот это вот все. |
|
|
|
|
|