15.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Моделирование огнестрела / ru_lrpg
ru_lrpg

07.10.14
10:07
Моделирование огнестрела
Народ, а какие бывают способы моделирования огнестрела на РИ?

Собственно, задача следующая: огнестрел на игре на приличной базе (не лес, не развалины), без упора на боевку, реальный мир конца 19 - начала 20 века. То есть основное оружие - револьверы, наганы и прочие дамские сверчки.

Требования: звук выстрела, малые габариты, соответствующая эстетика. Наличие пули не обязательно, и в имеющейся ситуации это проще обойти правилами.

Распространенные варианты моделирования, которые чем-то мне не нравятся:

1. Китайская и прочая пневматика:
- звук выстрела не достаточно сильный
- требует защиту глаз
+ можно найти требуемые по эстетике модели

2. Капсульно-петардный самодел с войлочными пулями типа такого:

+ звук выстрела
+ очков не требует
- хорошо подходит для 16-18 веков, на требуемую эпоху не совсем
- за подвязкой чулка не очень уместен - вывалится из-за размеров и веса ;))

3. Нерфы крашенные:

+ не требует очков
- звук тихий
- по эстетике хороши для фантастических миров от стим до кибер-панка, но не для реального конца 19, начала 20 века.
- большие, хоть и легкие, тоже в подвязке будут неудобны.

Какие еще могут быть варианты? Что я упускаю?


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru