15.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Донжон
Когда Игра
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Экономика. Общие тезисы / ave_roma
ave_roma

16.10.14
04:19
Экономика. Общие тезисы

В этом тексте - самые общие тезисы про экономику на нашей игре, а подробно многие из них будут раскрыты отдельно.



  1. Экономика - это важно


Экономика на нашей игре - один из важнейших пластов, сильно двигающий игру. Для того, чтобы этот тезис не был лишь декларацией, скажем, что экономика строится по дефицитному принципу - в общем случае денег не хватает для нормального, не говоря уж о безбедном, существования. Не хватает клиентам, чтобы банально оплачивать койку в инсуле; не хватает нобилям на покрытие долгов и оплату дорогостоящих услуг; не хватает казне, чтобы укреплять благосостояние республики и бороться с бедствиями. Если экономику игнорировать, как часто делается, то достаточно быстро ваша жизнь станет заметно хуже и сложнее.



  1. Замкнутая система


Экономика на нашей игре практически замкнутая: с одной стороны, нет постоянно капающего игротехнического притока денег извне (типа доходы из провинций) - только незначительные на общем фоне вбросы с новыми персонажами во вторых ролях; с другой стороны, нет и постоянного механизма одностороннего вывода денег из игрового пространства (мастерские налоги и т.п.). То есть деньги все время крутятся только внутри игры.



  1. Объекты экономики


Экономические активы представлены в трех видах:


  • деньги в виде монет (римские сестерции, валюта одна);


  • отчуждаемое имущество (помимо всякой мелочи представлено рабами и недвижимостью);


  • долги, которые могут возникать на игре и до нее (большинство персонажей на начало игры будут обременены долгами).




  1. Налоги


В рамках исторических реалий, в Риме нет налогов с граждан. Они могут быть введены решениями сената, но начало игры ни один квирит не платит постоянных налогов. Однако случаются “целевые” поборы того или иного рода:


  • проскрипции - конфискация имущества людей, включенных в проскрипционные списки (здесь мы говорим лишь об экономической составляющей явления);


  • государственные займы на целевые проекты (например, военную кампанию в Галлии), когда римским семьям настоятельно советовали “скинуть” часть имущества на спасение Республики с обещанием вернуть заемные средства из завоеванных трофеев.




  1. Способы заработка


Нормальные (с точки зрения мастеров) способы заработка на игре:


  • собственный труд (в основном для клиентелы, но, к примеру, и для ораторов и адвокатов из нобилей),


  • доход от имущества (владельцы инсул),


  • взятки (в основном для нобилей),


  • торговля имуществом (рабами, недвижимостью),


  • грабеж того или иного рода (граждан, казны),


  • выигранные судебные иски,


  • выигрыши в азартные игры




Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru