13.09.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
пост из живого журнала Краткий отчет Гнея Муция / ave_roma
ave_roma

16.06.15
06:38
Краткий отчет Гнея Муция
Оригинал взят у kinebik в Вернулся с "Рима"

Если вкратце - игра прошла великолепно.

Были некоторые трудности на этапе реализации, были некоторые внутриигровые провисы и нечеткости, но игра выстрелила, как баллистическая ракета.

Входя в МГ "Ромул и Рем", я был, как и все члены МГ, играющим мастером, и это было прекрасно.

Впечатления как мастера:
1. Я сделал для разработки игры совсем немного, но для ее физической реализации впахал неслабо.
2. На игре были реализованы прекрасные концепции - рабская и женская игра, секс, "нет белым советам", автомодель экономики. Все сработало почти отлично - к сожалению, белые советы неискоренимы.
3. Предыгровая работа с игроками была очень плотной и грамотной, плюс мастера постоянно публиковали множество материалов. Что тут скажешь: так и надо!
4. Модель клиентелы хоть и не полностью, но таки сработала: патроны действительно гонялись за клиентами, а клиенты голосовали на собраниях так, как было нужно патронам. По крайней мере, я несколько раз такое наблюдал и сам участвовал, но это только кусочек картины, конечно же.
5. Были некоторые проблемы с кастингом и подготовкой игроков, но это точно не вина МГ, а стндартные наши ролевые форс-мажоры и внезапные сливы игроков.
6. Динамика игры начала наращиваться только в последний день, когда попер жесткач и трэш. Хотелось бы мощного агрессивного крещендо, но вместо этого завершение получилось "венерическим" - про страсть, любовь и единение. Что тоже очень хорошо, хотя не так мощно.

Впечатления как игрока:
1. Моя экспериментальная бизнес-модель "аутсорсинга услуг" оказалась успешна настолько, что я могу всячески ее рекомендовать к применению на любых играх. Почти каждый заказчик не переставал восторгаться тому, что в городе есть пряморукий человек, который может сделать прям все - сколотить табуретку, построить дом, обустроить туалет, принести пять бочек воды. Все получилось как в моем оптимистичном прогнозе: я много работал и прилично зарабатывал, то есть стал типичным представителем преуспевающей клиентелы.
2. Рим был настоящим городом - с тонкостенными инсулами, где с одной стороны слышны сладострастные стоны, а с другой готовят кашу, с узкими улочками и подворотнями, с клоаками и Сенатом. Хоть и не все смогли избавиться от дурацких стереотипов типа обращений на "вы" и "господин", но в целом я прямо ощущал себя равноправным гражданином великой Республики, не нуждающимся в раскланивании с носящими тоги и воспринимающим фрументации не как милостыню, а как свое законнное право.
3. Клиентела получилась именно такой, какой я ее видел: прочное сообщество с добрососедскими отношениями. За исключением хитрожопого Авла Вомиция, на моей памяти никто никого не пытался кинуть или подставить. Лично я часто переплачивал за услуги или делал скидку на свою работу добрым соседям, потому что так правильно.
4. Я с восторгом увидел на игре те самые распилы и откаты, о которых говорилось до этого. Квесторы собирали деньги в обход распоряжений Сената, эдилы поднимали немалые суммы на фиктивных проектах, в которых участвовал и я в качестве подрядчика. Что вовсе не помешало сдать коррупционеров властям.
5. Я в очередной раз срежиссировал свое социальное восхождение и под конец игры был избран народным трибуном. Это было ровно то, что требовалось: должность уже получена, а работать уже не нужно. Сам себя я ощущаю "принцессой полигона". Королевами же считаю Тиберия Клавдия Нерона, Марка Туллия Цицерона старшего и Марка Антония.

Общее впечатление: прекрасная игра на прекрасном полигоне, сделанная прекрасными мастерами для прекрасных игроков.


Донжон


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru