 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
|
|
|
 |
|
Построение сюжетных завязок
|
|
 |
| |
nasse,
01.09.04 03:41,
в ответ на:
ссылка вовне Построение сюжетных завязок
|
| |
Если Швеция отстала, где можно почитать, как работают с сюжетами у передовых нас? Ничего, кроме базового описания "шестеренки" мне не попадалось. А очень надо. Можно мылом (senta собака senta.pp.ru) |
|
Стать героем
|
|
 |
| |
aradan,
24.08.04 12:12,
в ответ на:
dimych1,
комментарий
10.08.04 06:50
|
| |
Нда, неувязачка - хотя дальше в статье ясно сказано - в МОскве 5000, в России - 250 000. Арадан. Журналист - человек, профессионально некомпетентный по всем вопросам. |
|
Стать героем
|
|
 |
| |
lantaniel,
22.08.04 22:46,
в ответ на:
текст Стать героем ("Русский Newsweek", N6, 12-18 июля 2004, г. Москва)
|
| |
Ндя, давненько так мои слова не переирали... Интересно, девочка когда интервью брала, вообще-то чем слушала? Жалко, когда в принципе о хороших вещах пишут непрофессионалы, и получается такая фигня... Это я как журналист говорю. Буду в качестве анекдота рассказывать коллегам-журналистам, что мне не хватает светской жизни, а знакомым ролевикам - что я, оказывается, еще и фехтую... |
|
Стать героем
|
|
 |
| |
dimych1,
10.08.04 06:50,
в ответ на:
текст Стать героем ("Русский Newsweek", N6, 12-18 июля 2004, г. Москва)
|
| |
>Ролевые игры становятся в России все более >популярными, с каждым годом в них играет все >больше народу. По приблизительным оценкам самих >игроков, сейчас их около полумиллиона, а еще в >2000 г. было не больше 350 000. Многие игроки >объединены в клубы — считается, что их около >400. Вот так и рождаются нездоровые сенсации - нас оказывается "полмиллиона"... Забыла журналистка написать, что это всего по миру столько.. |
|
Трактир – оборудование, оснащение и назначение.
|
|
 |
| |
branwen,
09.08.04 23:40,
в ответ на:
kogai,
комментарий
24.11.02 23:08
|
| |
Совершенно согласна, даже была попытка организовать такое вот дело... И удалась почти... с антуражем только было тогда туго... А все остальное,и навесы, и разнообразный рацион, и игру внутри команды кабацкой сделали такую, что к нам со всего полигона приходили и есть и играть. Таких интриг набадяжили... ой-ой... Всем понравилось. Думаю работать над этой темой и дальше. Хотим вот набраться наглости и заявитьяс темным кабаком на следующие ХИ. А насчет "нафинг не нужен"... Это проверено опытом. Нужен. И даже очень. |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
svatogor,
05.08.04 13:56,
в ответ на:
posadnik,
текст Об изготовлении игрового оружия
|
| |
Все больше склоняюсь к мысли что офифигительные доспехи получаются из ныне к сожалению малодоступной бронзы(а именно латуни). Достоинства: легка в обработке, легка в полировке, на ней великолепно смотрится травление и вооюще великолепно смотрится. Недостатки: слегка тяжелая (Латунь - сплав из меди и цинка), довольно быстро тускнеет (окисляется, но это не проблема если поклыть бесцветным лаком или тонким слоем ружейного масла).Сразу оговорюсь: для пластинчатого доспеха латунь не походит!!! из нее можно попытаться сделать что то вроде римского панциря, но врядли что то из этого выйдет(в домашних условиях гнуть металлы в двух плоскостях практически не реально). Из латуни получаютя очень красивые усилени (Наплечники, налокотники),обручи на голову (типа эльфийских с наносником), фибулы для плащей и еще много всяких симпатичных примочек к доспехам оружию и игровой одежде. Лично у меня из латуни усиление левого плеча. Если нет бронцы можно попытаться найти листовую отожженную медь, достоинства и недостатки те же, только сиять вы будете не золотым а оранжевым:-) но как говорится "Древнее золото редко блестит, Древний клинок - ярый...". Для пластинчатой бригантины или корацины (у первой чешуйки покрыты тканью) очень рекомендую оцинкованное железо (эта фраза не повод "раздевать" теплотрассы...хоты на них железо очень и очень подходит:-)). Достоинства: несложное в обработке, красивое в полировке, прочное относительно меди или бронзы (в принципе это не играет большую роль ибо по вас там никто всерьез стучать не будет), стойкое к карозии. Недостатки: увы после третьего "ух ты дай посмотреть" (за этой фразой обычно следуи протягивание загребущих ручек к вашему изделию)Ваш топор или доспех покрываются дактиласкопическими следами, а по-русски пятнами о ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
02.08.04 10:26,
в ответ на:
svatogor,
комментарий
30.07.04 13:10
|
| |
1к4 - все- таки оптимальный вариант: подавляющее большинство всех кольчуг (кроме японии) из найденных в мире сплетены именно таким способом. А что бы не была слишком дырчатой - возмите проволку потоньше и сделайте колечки поменьше. Сквозь кольчугу из 6го гройвера не всегда шило проходит! (то есть путается и упирается в одно из колец - благо они плоские. Но лучше из проволки - будет легче). 1к5 - порясающе выглядит и очень подвижна, но гораздо большая нагрузка на одно кольцо, и - если оно порвалось, сразу большая дырка, а если вылетело кольцо из 1к4 - это можно и не заметить. Да и плести 1к4 проще. И самое главное - кольчуга не работает сама по себе! Это всегда комплекс кольчуга+подкольчужник! А еще в кольцугу можно вплетать пластины... С уважением, Арадан ... |
|
Об изготовлении кольчуг (продлжение)
|
|
 |
| |
aradan,
02.08.04 10:18,
в ответ на:
dand,
комментарий
29.07.04 16:58
|
| |
Плетешь 2 полотна. Форма - как у майки (вид спереди). Потом сплетаешь плечевые лямки и и бока. Надеваешь. Смотришь, где нехватает по горловине и доплеташь. Если в боках узко - надставляешь, если широко - оставляешь на вырост. Если нет стегана - меряешь на ватник или пуховик. Под то и то лучше что-нибудь еще надеть или учитывать, что стеган толще. Рукава - у тебя получились дырки по бокам под руки оставляешь диаметр, который позволит удобно двигать оными и плетешь полотно примеро по длинне равное диаметру. Потом вплетешь его. Если не хватило по длине - доплетаешь. Потом заплетаешь разрез на рукаве - и кольчуга готова. Возможные апгрейды - вырез под шею не круглый, а закрывающийся. заплеташь еще плотнее, но оставляешь разрез а-ла "старинная рубашка". Разрез застегивается на крючок из той же проволки, что и кольчуга. Дальнейшее модернизирование - воротник-стойка. Делаешь стойку (как-сорентируешься по месту) по ширине шеи+воротник стегана, застегивающуюся на крючок. Что бы она стояла - проплетаешь ее толстым кожаным шнурком (продеваешь последовательно через все колечки). Исторически достоверно - сам видел в Московском Краеведческом. Арадан. ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
svatogor,
30.07.04 13:10,
в ответ на:
aradan,
комментарий
26.07.04 11:37
|
| |
Покрышки годятся, только проволку чистить замучаешься. Насчет 4 в 1 не знаю, по мне она слишком прозрачная тогда получается, 5 в 1 надежней. Заваривать в домашних условиях сложновато, сколько народу видел в кольчугах все в сведенках.Я тут пытаюсь найти оптимальное соотношение щита вес-прочность-форма, 6 мм трещит под богатырскими ударами некоторых игроков, 11 мм я устаю ворочать им на первом часе. Но с формой все точно выяснил! Щит должен быть как капля (норманский 9-12 веков)... Хотя у нас есть один человек с тарчем во весь рост из железа 2.5 мм. Выглядит (и весит) устрашающе!!! С уважением Святогор. ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
dand,
29.07.04 16:58,
в ответ на:
aradan,
комментарий
27.07.04 09:17
|
| |
Ага, если наклонить мой способ плетения на 45 градусов, то так и получается. Только у меня квадратами вдоль тела и поперек, а так наискось получается. Только как тогда ее плести я вообще не понимаю. Сама кольчуга - понятно, но дырка для головы, рукава..... С большим уважением, Андрей. |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
27.07.04 09:17,
в ответ на:
dand,
комментарий
26.07.04 16:09
|
| |
Гм, как бы изобразить плетение без графики? :) скорее, так: О О О О .О О О О О О О понятное дело, кольца находят друг на друга. Внимание! если кольчуга длинная, с полами, то разрезы делать не по бокам, а спереди и сзади! Так и ноги лучше прикрыты (даже пешим), и историчнее - только такая конструкция позволяет сесть на лошадь. Насчет поддоспешника - чем толще и жестче - тем лучше! Правда, возникают проблемы со сгибами на локтях и плечах, но это тоже решается (например, локти делаются отдельно, потом подшиваются к рукаву, в котором в этом месте разрез или утоньшение). Впрочем, под многие техники работы мечом этого не надо, хватает и имеющейся гибкости при обычом пошиве рукава (разве что в подлокотной части набивки нет). Как сделать набивняк или стеган - ищите на ТожеГороде - есть такой сайт, как раз посвящен изготовлению доспехов С уважением, Арадан. ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
dand,
26.07.04 16:09,
в ответ на:
aradan,
комментарий
26.07.04 11:37
|
| |
Отлично, спасибо за информацию! 1к4 это примерно вот так: .|.|. -O-O- .|.|. ? Теперь бы мне узнать как сплести так, чтоб складок не было нигде (особенно под мышками). Я предпологаю так (точки - это пустое пространство): ...__...__... ..|..|_|..|.. ._|.......|_. |...........| |...........| |______| Выплету две таких штуки. Соединю по бокам и на плечах, а потом из отверстий буду выплетать рукава нужной длины. Так нормально будет? Еще: поддоспешник. Из чего его шить/делать? Он должен быть мягким или жестким? И как в нем не спариться летом? С большим уважением к Константину, Андрей. ... |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
26.07.04 11:37,
в ответ на:
dand,
комментарий
23.07.04 15:51
|
| |
Упс. Насчет покрышек не знаю, может и годится. Главное требование к проволке - прочность (то есть что бы гнулась, но не ломалась, причем гнулась с трудом). Насчет заваривания колец - это усложняет процесс изготовления (многократно). но делает кольчугу более надежной. В общем случае для иг такого не надо. Не гонитесьза сложными способами плетения - 1к4 (обыкновенный способ) все-таки оптимален по сотношению защита/вес. И не забывайте о поддоспешнике! Он важнее! Арадан |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
aradan,
26.07.04 11:32,
в ответ на:
svatogor,
комментарий
24.07.04 11:58
|
| |
вот я и говорю - лавное без углубизма! А доспех можно и самому сделать, и иногда - из подручных материалов, но - что б смотрелся хорошо! И шлем из пылесоса - гы, если в нем никто пылесоса не признает лучше цельнокованнго ведра, похожеого на помойное. Во всем нужна мера! Арадан |
|
Об изготовлении игрового оружия
|
|
 |
| |
svatogor,
24.07.04 11:58,
в ответ на:
aradan,
комментарий
20.07.04 10:37
|
| |
Ардан! у нас на играх реконструкторами и не пахнет! Если бы они там появились, они бы схватились за свои слабые сердца и ... откинули бы копыта:-))потому что доспех в большинстве очень и очень разнообразен (и причудлив). Но я абсолютно за посылать далеко тех кто начинает говорить про не соответствующую тесьму! Ну а теперь обращение ко всем новичкам! Господа совсем совсем начинающие!!! "У меня только вторая игра и потому доспехи из клеенки"- это не отгворка!!! На вторую игру у меня доспехи уже из металла были, а после уже и плащ и рубаха и топор приличный! Я считаю, что промежутки между играми достаточные чтобы сделать нормальную игровуху!!! с уважением Святогор. P.S. Вместо шлема классно смотрится обруч из толстого металла от 2,5 мм до 4 мм, уж получше шлема из пылесоса или чайника:-))) ... |
|
|
|
|
 |
|