 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
/
Средства управления сайтом
|
|
|
 |
|
Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне
|
|
 |
| |
papamishka,
15.12.05 09:01,
в ответ на:
текст Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне
|
| |
Да оба подхода вполне легитимны. В чем, собственно, конфликт? В России
крупнейшая, насколько я понимаю, колония ролевиков - вас десятки тысяч, если не
больше. Игр хватит на всех. Чем разнообразнее они будут по формам и жанрам, тем
лучше. И, хочу надеятся, что тем, кто раздвигает горизонты всегда будет, с кем
эксперементировать.
|
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
15.12.05 06:56,
в ответ на:
caltres,
комментарий
14.12.05 17:06
|
| |
Вы делаете какие-то странные выводы. Собственно, чем вам мешает то, что для
кого-то ролевые игры, это искусство? И то, что кого-то в творческих порывах
несколько заносит?
Опыт скандинавов ценен прежде всего тем, что там не так уж и мало людей,
которые осознают, что в РИ происходит революция и столь же осознанно ищут пути
развития. И очень настойчиво и довольно успешно объясняют миру, что ролевые
игры, это нечто большее, чем бегание по лесам в "достойных прикидах" и со
щитами.
Насколько я понимаю, в России все популярнее становится потребительский
подход к РИ - поехать, хорошо отдохнуть в игре и т.п. Скандинавы признают такой
подход вполне легитимным - к чему же сарказм по отношению к тем, кто видит РИ
иначе?
... |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
14.12.05 17:06,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
14.12.05 11:30
|
| |
круто. Но нумерация не принципиальна. Остаеттся порадоваться, что наши отечественные ролевики озабочны более конкретными и позитивными, хотя и менее лобальными задачами, как то: пошить достойный прикид, заработать денег на снарягу, объехаить церковные лавки и скупить золотой галун, вовремя взять билеты в казань, завезти продукты для кабака, написать сорок индивидуальных вводных, договориться с администрацией, чтобы не ставила палки в колеса и т.п. Понятно, что куда проще, веселей и креативней пойти на Красную площадь и своими телами выложить там слово "ХУЙ". Или поползти по-пластунски. Или стать на арбате и просить, чтобы каждый проходящий на тебя пописал. Или обмотаться красными шарфами и выполнять синхронные действия на удивление прохожим. Но беда в том, что от вот такого креатива без границ один шаг до тотальной деконструкции, то есть развала и бардака. Я считаю (и думаю, что многие это разделяют), что ролевые игры - это атрибут нормальной, цивилизованной, благополучной, мирной жизни, которой заслуживает каждый, но, правда, на каждый способен такую жизнь себе устроить из-за лени и бескультурья. У нас в стране впервые появилась наконец реальная возможность, чтобы компания людей могла свободно выехать в лес, там расположиться и делать то, что им нравится. А если начнется "деконструкция", то, поверьте, нам всем будет уже не до LARP. Щиты пойдут в буржуйки, железо на металлолом, востребованы будут тлько стеганки ... |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
randy,
14.12.05 15:10,
в ответ на:
grizabella,
текст «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
| |
Спасибо огромное за статью! В прошлом году на Зилантовском фэшн-блоке я проводила круглый стол как раз на эту тему. Увы, написать отчет так и не сложилось. Мы обменялись опытом, как из "ничего" сделать "все". Что же касается костюмной "гонки вооружений" и подготовки мастеров к игре, было предложено следующее: мастерским группам, готовя правила по антуражу к своим играм, имеет смысл описывать подробно не только "идеальный костюм" с историческими источниками и т.п., а в первую очередь минимальные требования. Причем, требования действительно должны быть минимальными. Иначе вообще непонятно, при чем тут Игра. ... |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
14.12.05 11:30,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
14.12.05 11:21
|
| |
О! Нашел цитату из словарного приложения к As Larp Grows
Up:
"They regard larping in the traditional sense of the word as
the first stage. When larp is using modern technology and themes to tell a
story, it is considered a second stage. The third stage is where larp influences
society, trying to awaken people to take an active part in society. This form
does not take place in a fictive setting, and is thus not larp per se, nor is it
seen as such by the creators. The form has some similarities with hidden theatre
and performance art". ... |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
14.12.05 11:21,
в ответ на:
caltres,
комментарий
14.12.05 11:10
|
| |
Любопытно. Они у себя многое поменяли. Видимо, эти ребята уже совсем отошли
от РИ. Еще полтора года назад и там и во всех сборниках ролевой теории были
определения, котоыре приводил я. И *первая стадия* была все-таки стадией
*интерактивного искусства* - иными словами тем самым фристайлом, который в
разных формах присутствует, как в "Российском стиле", так и в
"Северном". |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
14.12.05 11:10,
в ответ на:
caltres,
комментарий
14.12.05 11:03
|
| |
Вот буквально, что пишут: What does sestia mean? Sestia, an abbrevation of Second stage interacting arts, is a method and an approach to creative expression. "Second stage" implies that the method focuses on participation (where "first stage" would be traditional art forms), and "Interacting arts" that sestians never specialize within one medium, but rather combine mediums in order to manifest an idea, narrative, expression or hunch. Как видим, само ихнее слово sestia значит аббревиатура Second stage interacting arts, то есть Вторая стадия интерактивных искусств как метод творческого самовыражения, участия, смешению всего и вся,манифестации идей, нарративов, и т.п. фигня. Короче, креативность без границ. а Первая стадия - это traditional art forms ... |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
14.12.05 11:03,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
14.12.05 10:18
|
| |
насколько я поняла, под первой стадией они подразумевают традиционные, не-интерактивные искусства, где есть разделение "зритель-артист", а это уже вторая стадия. А третья - это уже, естественно, предел, офигительное состояние общества, к которому стремятся |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
14.12.05 10:18,
в ответ на:
caltres,
комментарий
14.12.05 09:53
|
| |
Нет, это уже накипь всякая. Вы просто сейчас видите срез того, чем sestians
стали теперь. Понятно, что Северная Европа вся из себя левая и либеральная, и
что эта тенденция зацепила многих ролевиков и пост-ролевиков.
Но изначально, концепция была именно такова (и следы ее можно найти на их
сайте, особенно, в форумах): ролевой фристайл, это первая стадия и т.д.
|
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
14.12.05 09:58,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
14.12.05 09:19
|
| |
что первично -внутренняя реальность или наружная и что прежде менять - это уже тонкости и дело вкуса. Мне лично понравилась в целом позитивная направленность статьи. |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
14.12.05 09:53,
в ответ на:
papamishka,
комментарий
13.12.05 16:20
|
| |
не совсем так. Там речь идет не о ролевом мейнстриме (в том смысле, какой мы вкладываем в это), а о совсем других течениях - всяких ситуационистах, анархистах, перформансистах и пр. представителях "левого" искусства. Это совсем другая опера. Этот народ действительно всегда не прочь порассуждать о политике, покритиковать все и вся, а с другой стороны и подзаработать на этом самом "обществе спектакля", на критике которого построен весь их имидж. смотрите, сколько там рекламы. Короче говоря, это совсем другое, название не должно сбивать с толку |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
14.12.05 09:19,
в ответ на:
nikodim,
комментарий
13.12.05 19:40
|
| |
Разговор идет
об изменении внутри человека, а не в социальном обществе - это большая
разница. Интересен разворот вектора активности. Это очень важно.
Тогда извините - я вас не понял. Не знаю даже, мне гораздо
менее интересно использовать искусство для откровений, катарсисов и внутреннего
совершенствования. Оно, по-моему, самоценно.
|
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
caltres,
13.12.05 22:41,
в ответ на:
nikodim,
комментарий
13.12.05 19:40
|
| |
человек должен верить, что он способен изменить реальность, только тогда он начнет что-то делать с собой. А иначе - нафиг меняться самому, когда все равно ничего не изменишь |
|
Скорее гости в будущем...
|
|
 |
| |
papamishka,
13.12.05 16:20,
в ответ на:
nikodim,
текст Гостья из будущего.
|
| |
Скандинавы считают ролевой мэйнстрим Первой стадией интерактивного искусства. Вторая стадия, в их понимании, это уже работа с материалом реальности - современные темы, современные технологии, проверка актуальных идей игровой практикой - всяческий пост-пост-модернизм, если угодно. А есть (или будет) и третья стадия - это изменение существующей реальности посредством игры. Так что, автор в своих взглядах совсем не одинок. Загляните на http://www.interactingarts.org/ |
|
Гостья из будущего.
|
|
 |
| |
caltres,
13.12.05 14:47,
в ответ на:
nikodim,
текст Гостья из будущего.
|
| |
Правильная статья. Когда-то я иронизировала над формулой "сделать мир лучше", теперь понимаю, что была в корне неправа. Она не так уж неконструктивна, как мне тогда казалось. Спасибо Золотым лесам и персонально Нуси. Хорошего много не бывает |
|
Гостья из будущего.
|
|
 |
| |
nikodim,
13.12.05 10:40,
в ответ на:
rebrov,
комментарий
13.12.05 06:43
|
| |
Ролевики могут изменяться легитимно по отношению к внешнему обществу.
Других подобных групп я не вижу. Если есть шанс - им нужно воспользоваться.
Не нужен лишний пафос и лишние термины, нужно просто
использовать благоприятную ситуацию. И именно ролевики со стажем могут быть в
числе первых, потому что эпоху первичной неосознаваемой эйфории они
прошли.
|
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
|
 |
| |
varrah,
13.12.05 10:08,
в ответ на:
|
| |
На это могу сказать, говоря о себе и довольно многих друзьях, что мода ездить на "побольше игр" за сезон обходит нас стороной. Две игры в сезон - максимум, который мы можем себе позвоилить. Заезд на игру за 2-3 дня до начала - минимум. За прошлый сезон были и обломы - заехав в ПОНЕДЕЛЬНИК!!! на Карибы-4 мы, к большому сожадению смогли начать строительство лишь в четверг, игра в нашей локации стартовала в пятницу днем, и закончилась в воскресение утром. Но все же, мы поиграли и это было здорово и ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ красиво!.. С текстом тем не менее полностью согласен, как и с теми автормаи комментов, что писали, что не стоит ударяться в крайности: мы хотим чтобы было красиво и мы делаем. Мастерам следует искать методы для лучшего ознакомления игроков с источниками (документальные/художественные фильмы?), а игрокам, в свою очередь, следует быть сознательными. Несомненно, "отдых" при этом становится каким-то странным. При неоспоримой тенденции игр в движении к реальности, заморочки на игре все ближе подходят к пожизненным, что, как мне кажется, отпугивает некоторую часть игроков, привыкших к миру волшебства и свободы на играх... ... |
|
|
|
|
 |
|