31.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
ALLRPG info
Донжон
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне дать свой комментарий
  papamishka, 15.12.05 09:01, в ответ на:
текст Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне
  Да оба подхода вполне легитимны. В чем, собственно, конфликт? В России крупнейшая, насколько я понимаю, колония ролевиков - вас десятки тысяч, если не больше. Игр хватит на всех. Чем разнообразнее они будут по формам и жанрам, тем лучше. И, хочу надеятся, что тем, кто раздвигает горизонты всегда будет, с кем эксперементировать.  

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 15.12.05 06:56, в ответ на: caltres,
комментарий 14.12.05 17:06
  Вы делаете какие-то странные выводы. Собственно, чем вам мешает то, что для кого-то ролевые игры, это искусство? И то, что кого-то в творческих порывах несколько заносит? Опыт скандинавов ценен прежде всего тем, что там не так уж и мало людей, которые осознают, что в РИ происходит революция и столь же осознанно ищут пути развития. И очень настойчиво и довольно успешно объясняют миру, что ролевые игры, это нечто большее, чем бегание по лесам в "достойных прикидах" и со щитами. Насколько я понимаю, в России все популярнее становится потребительский подход к РИ - поехать, хорошо отдохнуть в игре и т.п. Скандинавы признают такой подход вполне легитимным - к чему же сарказм по отношению к тем, кто видит РИ иначе?     ...

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 17:06, в ответ на: papamishka,
комментарий 14.12.05 11:30
  круто.
Но нумерация не принципиальна. Остаеттся порадоваться, что наши отечественные ролевики озабочны более конкретными и позитивными, хотя и менее лобальными задачами, как то: пошить достойный прикид, заработать денег на снарягу, объехаить церковные лавки и скупить золотой галун, вовремя взять билеты в казань, завезти продукты для кабака, написать сорок индивидуальных вводных, договориться с администрацией, чтобы не ставила палки в колеса и т.п. Понятно, что куда проще, веселей и креативней пойти на Красную площадь и своими телами выложить там слово "ХУЙ". Или поползти по-пластунски. Или стать на арбате и просить, чтобы каждый проходящий на тебя пописал. Или обмотаться красными шарфами и выполнять синхронные действия на удивление прохожим. Но беда в том, что от вот такого креатива без границ один шаг до тотальной деконструкции, то есть развала и бардака. Я считаю (и думаю, что многие это разделяют), что ролевые игры - это атрибут нормальной, цивилизованной, благополучной, мирной жизни, которой заслуживает каждый, но, правда, на каждый способен такую жизнь себе устроить из-за лени и бескультурья. У нас в стране впервые появилась наконец реальная возможность, чтобы компания людей могла свободно выехать в лес, там расположиться и делать то, что им нравится. А если начнется "деконструкция", то, поверьте, нам всем будет уже не до LARP. Щиты пойдут в буржуйки, железо на металлолом, востребованы будут тлько стеганки  ...

комментарий   «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража. дать свой комментарий
  randy, 14.12.05 15:10, в ответ на: grizabella,
текст «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
  Спасибо огромное за статью!
В прошлом году на Зилантовском фэшн-блоке я проводила круглый стол как раз на эту тему. Увы, написать отчет так и не сложилось. Мы обменялись опытом, как из "ничего" сделать "все". Что же касается костюмной "гонки вооружений" и подготовки мастеров к игре, было предложено следующее: мастерским группам, готовя правила по антуражу к своим играм, имеет смысл описывать подробно не только "идеальный костюм" с историческими источниками и т.п., а в первую очередь минимальные требования.
Причем, требования действительно должны быть минимальными. Иначе вообще непонятно, при чем тут Игра. ...

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 14.12.05 11:30, в ответ на: papamishka,
комментарий 14.12.05 11:21
  О! Нашел цитату из словарного приложения к As Larp Grows Up: "They regard larping in the traditional sense of the word as the first stage. When larp is using modern technology and themes to tell a story, it is considered a second stage. The third stage is where larp influences society, trying to awaken people to take an active part in society. This form does not take place in a fictive setting, and is thus not larp per se, nor is it seen as such by the creators. The form has some similarities with hidden theatre and performance art". ...

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 14.12.05 11:21, в ответ на: caltres,
комментарий 14.12.05 11:10
  Любопытно. Они у себя многое поменяли. Видимо, эти ребята уже совсем отошли от РИ. Еще полтора года назад и там и во всех сборниках ролевой теории были определения, котоыре приводил я. И *первая стадия* была все-таки стадией *интерактивного искусства* - иными словами тем самым фристайлом, который в разных формах присутствует, как в "Российском стиле", так и в "Северном".

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 11:13, в ответ на: caltres,
комментарий 14.12.05 11:10
  Короче, все это постмодерн и деконструкция. Нам с них пример брат не надо, а надо, наоборот, стремиться к конструктиву

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 11:10, в ответ на: caltres,
комментарий 14.12.05 11:03
  Вот буквально, что пишут: What does sestia mean?
Sestia, an abbrevation of Second stage interacting arts, is a method and an approach to creative expression. "Second stage" implies that the method focuses on participation (where "first stage" would be traditional art forms), and "Interacting arts" that sestians never specialize within one medium, but rather combine mediums in order to manifest an idea, narrative, expression or hunch. Как видим, само ихнее слово sestia значит аббревиатура Second stage interacting arts, то есть Вторая стадия интерактивных искусств как метод творческого самовыражения, участия, смешению всего и вся,манифестации идей, нарративов, и т.п. фигня. Короче, креативность без границ.
а Первая стадия - это traditional art forms ...

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 11:03, в ответ на: papamishka,
комментарий 14.12.05 10:18
  насколько я поняла, под первой стадией они подразумевают традиционные, не-интерактивные искусства, где есть разделение "зритель-артист", а это уже вторая стадия. А третья - это уже, естественно, предел, офигительное состояние общества, к которому стремятся

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 14.12.05 10:18, в ответ на: caltres,
комментарий 14.12.05 09:53
  Нет, это уже накипь всякая. Вы просто сейчас видите срез того, чем sestians стали теперь. Понятно, что Северная Европа вся из себя левая и либеральная, и что эта тенденция зацепила многих ролевиков и пост-ролевиков. Но изначально, концепция была именно такова (и следы ее можно найти на их сайте, особенно, в форумах): ролевой фристайл, это первая стадия и т.д.

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 09:58, в ответ на: papamishka,
комментарий 14.12.05 09:19
  что первично -внутренняя реальность или наружная и что прежде менять - это уже тонкости и дело вкуса. Мне лично понравилась в целом позитивная направленность статьи.

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 14.12.05 09:53, в ответ на: papamishka,
комментарий 13.12.05 16:20
  не совсем так. Там речь идет не о ролевом мейнстриме (в том смысле, какой мы вкладываем в это), а о совсем других течениях - всяких ситуационистах, анархистах, перформансистах и пр. представителях "левого" искусства. Это совсем другая опера. Этот народ действительно всегда не прочь порассуждать о политике, покритиковать все и вся, а с другой стороны и подзаработать на этом самом "обществе спектакля", на критике которого построен весь их имидж. смотрите, сколько там рекламы.
Короче говоря, это совсем другое, название не должно сбивать с толку

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 14.12.05 09:19, в ответ на: nikodim,
комментарий 13.12.05 19:40
         Разговор идет об изменении внутри человека, а не в социальном обществе
- это большая разница. Интересен разворот вектора активности. Это очень важно.
Тогда извините - я вас не понял. Не знаю даже, мне гораздо менее интересно использовать искусство для откровений, катарсисов и внутреннего совершенствования. Оно, по-моему, самоценно.  

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  nikodim, 14.12.05 06:40, в ответ на: caltres,
комментарий 13.12.05 22:41
  Реальность человека внутри него самого. Только когда дорастешь и ощутишь часть внешнего мира своим его можно по-настоящему менять.    

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  caltres, 13.12.05 22:41, в ответ на: nikodim,
комментарий 13.12.05 19:40
  человек должен верить, что он способен изменить реальность, только тогда он начнет что-то делать с собой. А иначе - нафиг меняться самому, когда все равно ничего не изменишь

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  nikodim, 13.12.05 19:40, в ответ на: papamishka,
комментарий 13.12.05 16:20
  Разговор идет об изменении внутри человека, а не в социальном обществе  - это большая разница. Интересен разворот вектора активности. Это очень важно.

комментарий   Скорее гости в будущем... дать свой комментарий
  papamishka, 13.12.05 16:20, в ответ на: nikodim,
текст Гостья из будущего.
  Скандинавы считают ролевой мэйнстрим Первой стадией интерактивного искусства. Вторая стадия, в их понимании, это уже работа с материалом реальности - современные темы, современные технологии, проверка актуальных идей игровой практикой - всяческий пост-пост-модернизм, если угодно. А есть (или будет) и третья стадия - это изменение существующей реальности посредством игры.
Так что, автор в своих взглядах совсем не одинок. Загляните на http://www.interactingarts.org/

комментарий   Гостья из будущего. дать свой комментарий
  caltres, 13.12.05 14:47, в ответ на: nikodim,
текст Гостья из будущего.
  Правильная статья. Когда-то я иронизировала над формулой "сделать мир лучше", теперь понимаю, что была в корне неправа. Она не так уж неконструктивна, как мне тогда казалось. Спасибо Золотым лесам и персонально Нуси. Хорошего много не бывает

комментарий   Гостья из будущего. дать свой комментарий
  nikodim, 13.12.05 10:40, в ответ на: rebrov,
комментарий 13.12.05 06:43
  Ролевики могут изменяться легитимно по отношению к внешнему обществу. Других подобных групп я не вижу. Если есть шанс - им нужно воспользоваться. Не нужен лишний пафос и лишние термины, нужно просто использовать благоприятную ситуацию. И именно ролевики со стажем могут быть в числе первых, потому что эпоху первичной неосознаваемой эйфории они прошли.      

комментарий   «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража. дать свой комментарий
  varrah, 13.12.05 10:08, в ответ на:
  На это могу сказать, говоря о себе и довольно многих друзьях, что мода ездить на "побольше игр" за сезон обходит нас стороной. Две игры в сезон - максимум, который мы можем себе позвоилить. Заезд на игру за 2-3 дня до начала - минимум.
За прошлый сезон были и обломы - заехав в ПОНЕДЕЛЬНИК!!! на Карибы-4 мы, к большому сожадению смогли начать строительство лишь в четверг, игра в нашей локации стартовала в пятницу днем, и закончилась в воскресение утром.
Но все же, мы поиграли и это было здорово и ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ красиво!.. С текстом тем не менее полностью согласен, как и с теми автормаи комментов, что писали, что не стоит ударяться в крайности: мы хотим чтобы было красиво и мы делаем. Мастерам следует искать методы для лучшего ознакомления игроков с источниками (документальные/художественные фильмы?), а игрокам, в свою очередь, следует быть сознательными.
Несомненно, "отдых" при этом становится каким-то странным. При неоспоримой тенденции игр в движении к реальности, заморочки на игре все ближе подходят к пожизненным, что, как мне кажется, отпугивает некоторую часть игроков, привыкших к миру волшебства и свободы на играх... ...
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Дара
(Варвара Горяйнова. Бостон)
Ближайшие события
все регионы
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Анк-Морпорк: Шальные деньги
04.09.2026-07.09.2026
Метро. Тучи сгущаются
04.09.2026-07.09.2026
Мир Тьмы. На Изломе Грезы

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru