10.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии

комментарий   От нашего стола вашему дать свой комментарий
  kocharinov, 29.11.02 15:59, в ответ на: kraidiky,
текст От нашего стола вашему
  > ставит под вопрос саму
> социальную приемлемость ролевых игр, то есть создаёт конкретную
> опасность того, что мы будем отброшены на насколько лет назад.
Можно прокоментировать это поподробнее? _ > Но в нашей тусовке всегда прав был тот кто что-то делает, на то он и
> мастер. Попробуйте вдруг чего получится. Высылаю вам текст, который
> вам может сильно помочь при конструировании игрового пространства. При
> использовании блоками больше чем в абзац ссылка на проект "Синтари"
> обязательна, потому что это цитата из одного нашего продукта. Чтобы
> нас потом в плагиате у вас не обвинили. :))_ Можно поподробнее услышать о проекте "Синтари" его истории и предистрии? Было бы интерсно познакомиться, а не беседовать с анонимом. Делаете ли вы Игры? Какие? ...

комментарий   Трактир – оборудование, оснащение и назначение. дать свой комментарий
  kogai, 24.11.02 23:08, в ответ на: Skazki,
текст Трактир – оборудование, оснащение и назначение.
  Такой трактир, как здесь описано народу на фиг не нужен. Кабак - лакомое место для любителей побузить. И эти личности мешают остальным есть. В нормальном кабаке игроков кормят, а играть можно и вне пункта питания. Кабатчик богаче короля? Это у вас короли такие...

комментарий   Ролевое движение сегодня и завтра дать свой комментарий
  nodark, 24.11.02 18:31, в ответ на: rojkov,
текст Ролевое движение сегодня и завтра
  chmmm ... :-|

комментарий   От нашего стола вашему дать свой комментарий
  nodark, 24.11.02 16:52, в ответ на: kraidiky,
текст От нашего стола вашему
  8)

комментарий   Постановка задачи - дополнение. дать свой комментарий
  scrinevsky, 16.11.02 13:45, в ответ на: rojkov,
текст Генератор сюжетов - постановка задачи
  Генератор сюжетов ориентирован не только на мастерские группы. Ту же технологию могут активно применять игроки при подготовке и в процессе игры.
Например, большую роль предлагаемый генератор сюжетов (игровых конфликтов) может сыграть для игрока в ситуации, если подготовленная им роль не сыграла и надо быстро переключиться на другие направления деятельности.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  zayats, 06.11.02 11:04, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек.
Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным.

комментарий   Часто совершаемые ошибки - 2 дать свой комментарий
  lu, 10.10.02 19:01, в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
  уважаемый автор не упомянул такой подвид мастеров, как "пофигисты", также называемые мастерами-"как-бы-пробуйте", которые иполностью отдают течение игры на растерзание игрокам и без проблем раздают сертифаки на деда мороза, мотивируя свои поступки приснопамятным выражением, приведенным выше. такие мастера встречаются у нас на украине достаточно редко, но они есть, и единственный метод борьбы с ними я вижу в полном игнорировании таких проявлений мастерского произвола, то есть мне в принцыпе плевать на дедов морозов, будь у них хоть три сертификата.
не знаю, есть ли подобные товарищи в россии, думаю, что есть.
вот. с уважением к вам.
кстати, у вас отличный сайт. масса полезного, у нас в украине такихнемного. ...

комментарий   Как я не сделал ролевую игру дать свой комментарий
  salar, 02.10.02 14:05, в ответ на: hohol,
текст Как я не сделал ролевую игру
  Немного расчетов.
Игра однодневка, вечер пятницы - день воскресенья.
С 20:00 до 14:00 или 42 часа в среднем.
Как правило, выпадает время с 4:00 до 9:00 (10 часов) на сон и еще часов 8 на поесть,... . Итак, у персонажа 24 часа игрового времени. Если вы провели парад в субботу 12:00, вы украли у игрока 7 часов или 30% игрового времени.
Нет хороших кроков до полигона - 1-2 часа/ 4-8%
Нет мастера при входе на полигон - 1 час/ 4%
Половина полигона незачипована к утру пятницы - еще 1-2 часа/4-8%
Не нашли/не сказали о близком источнике воды - 2 часа / 8%
Затянувшийся мастерский разбор/ прокрутка фарша назад - вплоть до бесконечности.
Недоквестовка людей, потеря контроля над игрой - до 75% игрового времени. На последней моей игре в этом сезоне было убито 50% времени у нашей команды и 90% у многих других. Ну что, Игрок, ты поедешь на игру, для того, что бы поиграть 2 часа?
-------------------------------------------
Предложения. Игра оценивается по 10 бальной шкале. 1) В 5-6 классе мы чертили очень неплохие топографические карты. Неужели студент не может сделать то же самое? Нет кроков/плохие кроки (это то, что сейчас принято на подавляющем большинстве игр) - минус 1 бал.
2) Мастер на входе на полигон есть обязательное условие игры. Нет мастера/временно отсутствует - минус 1 балл.
3) Нет воды/плохая вода - минус 1 балл.
4) Задержка с очиповкой, парадом - минус 1 балл.
5) Невозможно найти врача, мастера - минус 1 балл.
6) Отсутствует гильдия квестовальщиков - минус 1 балл.
7) Правила + литературная завязка менее 100 символов - минус 1 балл, менее 50 символов - минус 2 балла.
8) Нет заготовленных дополнительных квент (на боевку класса Варкрафт 100-150% от числа игроков)
- минус 1 балл.
Если в ...

комментарий   Игровое ОБЖ дать свой комментарий
  salar, 02.10.02 13:13, в ответ на: posadnik,
текст Игровое ОБЖ
  Абсолютно согласен по поводу топора и пилы. Если все таки берете с собой пилу, то только двуручку (бензо) и хорошо разведенную и заточенную. Туристический топорик, тем более тупой - это лишний груз. Лучше взять на команду один нормальный топор. Производительность у него раз в 5-10 выше. Кроме того это неплохой зароботок. Хороший лесоруб зарабатывает раз в 5 больше чем Великий Воин. Хотелось бы добавить.
Вместо вытесывания рогулек (все равно перегорят), возьмите с собой 4 м полутораметрового тросика и к нему 2 таких же поводока 1,5 м + цепочку с карабином/S-образные удлинители и метров 25 веревки. весит все это хозяйство грамм 300 и сокращает время обустройства лагеря на полчаса. Купить это можно за 150-200 руб на любом хозяйственном рынке. ...

комментарий   Как насчет конвенции, господа? дать свой комментарий
  posadnik, 22.09.02 01:14, в ответ на: surion,
комментарий 01.07.02 11:56
  Так вся песня в том, что единственная система, имеющая наглость заявлять о стройной системе крутости/историчности доспеха - это ДнД. То есть высосанная из пальца "система" эволюции от кожаного лифчика до фул плейта. Все, вроде бы, исторично - но одно из другого никак не происходит. С "историчностью" мы останемся там, где начинали, потому что историческую достоверность имеет ВСЕ. Слишком много вариантов было перебрано за эпоху металлов. К тому же я предлагаю не систему классификации, а либерализацию требований к мощности игрового доспеха. Причем, не за счет новой системы классификации, а изменения подхода к сертификации/проверке доспеха на безопасность перед игрой. Выглядит? Само не разрушается? Годится. Ведь не секрет, что истфех как образец историчности, мнэээ, не годится, и федерация исторического фехтования пока что "историческую комиссию" держит для мебели - ей никто не занимается, сплошная проформа. Доспехи все равно фантазийные по большей части. И все это идет на игры как эталон игрового доспеха. Так на хуана тогда сомбреро? Проще уж разработать стандарт ИГРОВОГО доспеха, чтобы к нему примерять фехтовальный. ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  posadnik, 22.09.02 00:54, в ответ на: ritchie,
комментарий 06.06.02 13:48
  Н-да... Правильно автор статьи из обсуждения слинял. Все, что можно, переврано, что нельзя - превращено в повод для монолога на свершенно постороннюю тему. Класс. Нам бы так, простым старым перечницам. Сразу вот так - раз, и припаечатал. Прелесть. Зенон.
Не буду отвечать на каждый из, мягко говоря, странных выводов. Пойду-ка я тоже отсюда. К своим родным ненастоящим моральным императивам. Паситесь, мирные народы.

комментарий   ... исполнившись благоговейного восхищения, хочу спросить: дать свой комментарий
  ogrishina, 19.09.02 06:56, в ответ на:
  Следует обратить внимание на год написания статьи. В те времена денег на кованные шлемы, нормальные мечи и нормальные доспехи, равно как на натуральный бархат и шелк для костюмов, просто не было (не говоря уже о том, что и упомянутых материалов в магазинах тоже не было). А так же их зачастую не хватало на туристическое снаряжение (не только на приличное, а вообще ни на какое).
Статью следует рассматривать в значительной степени как историю. Это, так сказать, ответ редактора сайта :-)
А на тему других статей - присылайте, с удовольствием опубликуем.

комментарий   А не стоит ли когда-то остановитться? дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:39, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 10:05
  Я ни в коем случае не хотел уедать лично автора статьи, я хотел уесть ее содержание. А решать, во что ему играться, а во что нет, каждому все равно самому.
Я думаю, что не стал бы играть в 2002Чечню не столько потому, что это аморально, сколько потому, что это некрасиво и неумно. Точнее, там просто не во что играть. Можно просто побегать с неплохо стреляющим оружием и получить от этого некоторое удовольствие. Только если это так, непонятно, зачем в качестве сюжета брать подобные события. Я думаю, что игра по осаде города Магдебурга, сделанная исключительно с целью повырезать по игре кого-то, была бы мне так же неинтересна. Ричи ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:26, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:22, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:20, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   Попытка разговора дать свой комментарий
  ritchie, 30.08.02 16:19, в ответ на: lota,
комментарий 29.08.02 08:27
  Здравствуйте, Лота.
<P>
То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина.
<P>
Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор.
<P>
Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо.
<P>
Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе.
<P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро.
<P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре.
<P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ...

комментарий   А не стоит ли когда-то остановитться? дать свой комментарий
  lota, 29.08.02 10:05, в ответ на: ritchie,
комментарий 06.06.02 13:51
  Здравствуйте.
Браво, Ричи, Вы автора статьи прямо-таки уели. И в целом я с Вами скорее согласна. Но есть один вопрос, который с некоторых пор меня стал интересовать. Упомянутая игра по белорусской деревне 1941 года была лучшей в моей практике, без неигровухи вообще, без капли натянутости и фальши. Но должен же быть какой-то предел. Тут мОлодежь из Черноголовки устроила супер-пупер навороченную игру-экстремалку по войне в Чечне. ИМХО как-то оно чересчур уже. Существует ли какой-нибудь предел и если да, то где он?
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Сергей Вьярд
(г.Алматы)
Ближайшие события
все регионы
12.08.2026-17.08.2026
Капитан Морган-VII : Новые берега
12.08.2026-17.08.2026
Махотокоро: Слезы Богов
13.08.2026-18.08.2026
Лэ о Лэйтиан: нити судьбы
14.08.2026-17.08.2026
ПРИ Ведьмин котел: Пробуждение тьмы
14.08.2026-16.08.2026
Зомбячья братва

Заявиться через: allrpg | rpgdb



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Клуб любителей Munchkin

Улун - знаменитый китайский чай

Конные прогулки в Подмосковье




дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru