 |
|
 |
Ролевые игры живого действия / Все комментарии
|
|
|
 |
|
От нашего стола вашему
|
|
 |
| |
kocharinov,
29.11.02 15:59,
в ответ на:
kraidiky,
текст От нашего стола вашему
|
| |
> ставит под вопрос саму > социальную приемлемость ролевых игр, то есть создаёт конкретную > опасность того, что мы будем отброшены на насколько лет назад. Можно прокоментировать это поподробнее? _ > Но в нашей тусовке всегда прав был тот кто что-то делает, на то он и > мастер. Попробуйте вдруг чего получится. Высылаю вам текст, который > вам может сильно помочь при конструировании игрового пространства. При > использовании блоками больше чем в абзац ссылка на проект "Синтари" > обязательна, потому что это цитата из одного нашего продукта. Чтобы > нас потом в плагиате у вас не обвинили. :))_ Можно поподробнее услышать о проекте "Синтари" его истории и предистрии? Было бы интерсно познакомиться, а не беседовать с анонимом. Делаете ли вы Игры? Какие? ... |
|
Постановка задачи - дополнение.
|
|
 |
| |
scrinevsky,
16.11.02 13:45,
в ответ на:
rojkov,
текст Генератор сюжетов - постановка задачи
|
| |
Генератор сюжетов ориентирован не только на мастерские группы. Ту же технологию могут активно применять игроки при подготовке и в процессе игры. Например, большую роль предлагаемый генератор сюжетов (игровых конфликтов) может сыграть для игрока в ситуации, если подготовленная им роль не сыграла и надо быстро переключиться на другие направления деятельности. |
|
Часто совершаемые ошибки - 2
|
|
 |
| |
zayats,
06.11.02 11:04,
в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
|
| |
Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек. Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным. |
|
Часто совершаемые ошибки - 2
|
|
 |
| |
zayats,
06.11.02 11:04,
в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
|
| |
Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек. Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным. |
|
Часто совершаемые ошибки - 2
|
|
 |
| |
zayats,
06.11.02 11:04,
в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
|
| |
Да уж,пожалуй,не хватает в списке мастеров-пофигистов,а ведь они быстрее всех способны разрушить игру,пуская ее на самотек. Убеждение,что всех игроков торкнет и все разыграются,часто оказывается фатально неверным. |
|
Часто совершаемые ошибки - 2
|
|
 |
| |
lu,
10.10.02 19:01,
в ответ на:
текст Часто совершаемые ошибки - 2
|
| |
уважаемый автор не упомянул такой подвид мастеров, как "пофигисты", также называемые мастерами-"как-бы-пробуйте", которые иполностью отдают течение игры на растерзание игрокам и без проблем раздают сертифаки на деда мороза, мотивируя свои поступки приснопамятным выражением, приведенным выше. такие мастера встречаются у нас на украине достаточно редко, но они есть, и единственный метод борьбы с ними я вижу в полном игнорировании таких проявлений мастерского произвола, то есть мне в принцыпе плевать на дедов морозов, будь у них хоть три сертификата. не знаю, есть ли подобные товарищи в россии, думаю, что есть. вот. с уважением к вам. кстати, у вас отличный сайт. масса полезного, у нас в украине такихнемного. ... |
|
Как я не сделал ролевую игру
|
|
 |
| |
salar,
02.10.02 14:05,
в ответ на:
hohol,
текст Как я не сделал ролевую игру
|
| |
Немного расчетов. Игра однодневка, вечер пятницы - день воскресенья. С 20:00 до 14:00 или 42 часа в среднем. Как правило, выпадает время с 4:00 до 9:00 (10 часов) на сон и еще часов 8 на поесть,... . Итак, у персонажа 24 часа игрового времени. Если вы провели парад в субботу 12:00, вы украли у игрока 7 часов или 30% игрового времени. Нет хороших кроков до полигона - 1-2 часа/ 4-8% Нет мастера при входе на полигон - 1 час/ 4% Половина полигона незачипована к утру пятницы - еще 1-2 часа/4-8% Не нашли/не сказали о близком источнике воды - 2 часа / 8% Затянувшийся мастерский разбор/ прокрутка фарша назад - вплоть до бесконечности. Недоквестовка людей, потеря контроля над игрой - до 75% игрового времени. На последней моей игре в этом сезоне было убито 50% времени у нашей команды и 90% у многих других. Ну что, Игрок, ты поедешь на игру, для того, что бы поиграть 2 часа? ------------------------------------------- Предложения. Игра оценивается по 10 бальной шкале. 1) В 5-6 классе мы чертили очень неплохие топографические карты. Неужели студент не может сделать то же самое? Нет кроков/плохие кроки (это то, что сейчас принято на подавляющем большинстве игр) - минус 1 бал. 2) Мастер на входе на полигон есть обязательное условие игры. Нет мастера/временно отсутствует - минус 1 балл. 3) Нет воды/плохая вода - минус 1 балл. 4) Задержка с очиповкой, парадом - минус 1 балл. 5) Невозможно найти врача, мастера - минус 1 балл. 6) Отсутствует гильдия квестовальщиков - минус 1 балл. 7) Правила + литературная завязка менее 100 символов - минус 1 балл, менее 50 символов - минус 2 балла. 8) Нет заготовленных дополнительных квент (на боевку класса Варкрафт 100-150% от числа игроков) - минус 1 балл. Если в ... |
|
Игровое ОБЖ
|
|
 |
| |
salar,
02.10.02 13:13,
в ответ на:
posadnik,
текст Игровое ОБЖ
|
| |
Абсолютно согласен по поводу топора и пилы. Если все таки берете с собой пилу, то только двуручку (бензо) и хорошо разведенную и заточенную. Туристический топорик, тем более тупой - это лишний груз. Лучше взять на команду один нормальный топор. Производительность у него раз в 5-10 выше. Кроме того это неплохой зароботок. Хороший лесоруб зарабатывает раз в 5 больше чем Великий Воин. Хотелось бы добавить. Вместо вытесывания рогулек (все равно перегорят), возьмите с собой 4 м полутораметрового тросика и к нему 2 таких же поводока 1,5 м + цепочку с карабином/S-образные удлинители и метров 25 веревки. весит все это хозяйство грамм 300 и сокращает время обустройства лагеря на полчаса. Купить это можно за 150-200 руб на любом хозяйственном рынке. ... |
|
Как насчет конвенции, господа?
|
|
 |
| |
posadnik,
22.09.02 01:14,
в ответ на:
surion,
комментарий
01.07.02 11:56
|
| |
Так вся песня в том, что единственная система, имеющая наглость заявлять о стройной системе крутости/историчности доспеха - это ДнД. То есть высосанная из пальца "система" эволюции от кожаного лифчика до фул плейта. Все, вроде бы, исторично - но одно из другого никак не происходит. С "историчностью" мы останемся там, где начинали, потому что историческую достоверность имеет ВСЕ. Слишком много вариантов было перебрано за эпоху металлов. К тому же я предлагаю не систему классификации, а либерализацию требований к мощности игрового доспеха. Причем, не за счет новой системы классификации, а изменения подхода к сертификации/проверке доспеха на безопасность перед игрой. Выглядит? Само не разрушается? Годится. Ведь не секрет, что истфех как образец историчности, мнэээ, не годится, и федерация исторического фехтования пока что "историческую комиссию" держит для мебели - ей никто не занимается, сплошная проформа. Доспехи все равно фантазийные по большей части. И все это идет на игры как эталон игрового доспеха. Так на хуана тогда сомбреро? Проще уж разработать стандарт ИГРОВОГО доспеха, чтобы к нему примерять фехтовальный. ... |
|
Попытка разговора
|
|
 |
| |
posadnik,
22.09.02 00:54,
в ответ на:
ritchie,
комментарий
06.06.02 13:48
|
| |
Н-да... Правильно автор статьи из обсуждения слинял. Все, что можно, переврано, что нельзя - превращено в повод для монолога на свершенно постороннюю тему. Класс. Нам бы так, простым старым перечницам. Сразу вот так - раз, и припаечатал. Прелесть. Зенон. Не буду отвечать на каждый из, мягко говоря, странных выводов. Пойду-ка я тоже отсюда. К своим родным ненастоящим моральным императивам. Паситесь, мирные народы. |
|
... исполнившись благоговейного восхищения, хочу спросить:
|
|
 |
| |
ogrishina,
19.09.02 06:56,
в ответ на:
|
| |
Следует обратить внимание на год написания статьи. В те времена денег на кованные шлемы, нормальные мечи и нормальные доспехи, равно как на натуральный бархат и шелк для костюмов, просто не было (не говоря уже о том, что и упомянутых материалов в магазинах тоже не было). А так же их зачастую не хватало на туристическое снаряжение (не только на приличное, а вообще ни на какое). Статью следует рассматривать в значительной степени как историю. Это, так сказать, ответ редактора сайта :-) А на тему других статей - присылайте, с удовольствием опубликуем. |
|
А не стоит ли когда-то остановитться?
|
|
 |
| |
ritchie,
30.08.02 16:39,
в ответ на:
lota,
комментарий
29.08.02 10:05
|
| |
Я ни в коем случае не хотел уедать лично автора статьи, я хотел уесть ее содержание. А решать, во что ему играться, а во что нет, каждому все равно самому. Я думаю, что не стал бы играть в 2002Чечню не столько потому, что это аморально, сколько потому, что это некрасиво и неумно. Точнее, там просто не во что играть. Можно просто побегать с неплохо стреляющим оружием и получить от этого некоторое удовольствие. Только если это так, непонятно, зачем в качестве сюжета брать подобные события. Я думаю, что игра по осаде города Магдебурга, сделанная исключительно с целью повырезать по игре кого-то, была бы мне так же неинтересна. Ричи ... |
|
Попытка разговора
|
|
 |
| |
ritchie,
30.08.02 16:26,
в ответ на:
lota,
комментарий
29.08.02 08:27
|
| |
Здравствуйте, Лота. <P> То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина. <P> Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор. <P> Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо. <P> Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе. <P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро. <P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре. <P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ... |
|
Попытка разговора
|
|
 |
| |
ritchie,
30.08.02 16:22,
в ответ на:
lota,
комментарий
29.08.02 08:27
|
| |
Здравствуйте, Лота. <P> То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина. <P> Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор. <P> Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо. <P> Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе. <P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро. <P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре. <P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ... |
|
Попытка разговора
|
|
 |
| |
ritchie,
30.08.02 16:20,
в ответ на:
lota,
комментарий
29.08.02 08:27
|
| |
Здравствуйте, Лота. <P> То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина. <P> Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор. <P> Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо. <P> Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе. <P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро. <P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре. <P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ... |
|
Попытка разговора
|
|
 |
| |
ritchie,
30.08.02 16:19,
в ответ на:
lota,
комментарий
29.08.02 08:27
|
| |
Здравствуйте, Лота. <P> То, что я говорил об абсолютной вине - есть в сущности одна из попыток изложить языком изначально ясное и простое нравственное чувство. Извините, если то, что я сказал, было трудно понять - это целиком моя вина. <P> Попробую пояснить. Чтобы говорить о морали, нужно сначала находиться в месте, где о морали есть смысл говорить, то есть - в месте, где она уже есть. Это место - там, где ты чувствуешь себя свободным и поступаешь вне зависимости от ситуации. Мораль имеет место там, где ты производишь свободный выбор. <P> Может быть, поможет, если я приведу чужой пример, будет чуть понятней. Ситуация: в советскую зону не привезли хлеба, потому что где-то по дороге его украли. Зека не ели ничего несколько дней. И наконец эта озверевшая масса просто кинулась на вышки и ограду. Автоматчики, озверевшие при виде толпы, которая их сейчас просто разорвет, открыли огонь. Все вроде бы понятно и легко объяснимо. <P> Так вот, в этой ситуации говорить о морали бессмысленно. Все эти люди находились за гранью морали, и, следовательно, никакое их действие не могло юыть добрым. Собственно, вопрос о морали есть не вопрос о зле, а вопрос о добре. Ибо все, что не добро, - зло. Добро же есть то, что никогда не делается автоматически, само по себе. <P>Абсолютная виновность - есть некоторый символ, которым я могу говорить о сознании человека, когда он находится в месте/состоянии, где возможна мораль, то есть возможно добро. <P>Да, я говорил, конечно, не о том, что все мы виновны априорно. Все мои высказывания на этом уровне есть условные конструкции, посредством которых я умею говорить об определенных вещах, а не позитивные обвинения в споре. <P>То, что я хотел сказать, можно сказать примерно так: ... |
|
А не стоит ли когда-то остановитться?
|
|
 |
| |
lota,
29.08.02 10:05,
в ответ на:
ritchie,
комментарий
06.06.02 13:51
|
| |
Здравствуйте. Браво, Ричи, Вы автора статьи прямо-таки уели. И в целом я с Вами скорее согласна. Но есть один вопрос, который с некоторых пор меня стал интересовать. Упомянутая игра по белорусской деревне 1941 года была лучшей в моей практике, без неигровухи вообще, без капли натянутости и фальши. Но должен же быть какой-то предел. Тут мОлодежь из Черноголовки устроила супер-пупер навороченную игру-экстремалку по войне в Чечне. ИМХО как-то оно чересчур уже. Существует ли какой-нибудь предел и если да, то где он? |
|
|
|
|
 |
|