25.10.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Школа "Перспектива"
ALLRPG info
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все материалы / Средства управления сайтом
текст Ролевые Игры как метод социальной работы. Текст диплома. комментарии
 

текст Ролевые Игры как метод социальной работы. Доклад. комментарии
 

ссылка вовне МГ2
  28.12.2006
http://mg2.ru

текст ГиКРИ как еще один путь к социализации РИ комментарии

файл Видео про иноземных ролевиков - 5 мегабайт комментарии
Оригинал взят отсюда
http://mandorlamedia.com/portfolio.html
 
  21.12.2006
promo2.wmv, 5392.55K

текст "Все уже придумано до нас". Юбилеи в ролевых играх. комментарии

текст Кто в лавке хозяин? комментарии
  Вячеслав Рожков | 15.12.2006

ссылка вовне Неформалы 2000ХХ: создатели смыслов. Ролевое движение комментарии
Статья Михаила Кордонского в Русском Журнале
 
  16.12.2006
http://www.russ.ru/culture/krug_chteniya/neformaly_2000hh_sozdateli_smyslov_rolevoe_dvizhenie

ссылка вовне Алгоритм "Интрига"
ЦРМ "Бриз"
  Торгашов Денис | 13.12.2006
http://www.rushut.ru/index.php?id=15&tid=18

ссылка вовне Алгоритм "Танивга" или "Равновесие"
ЦРМ "Бриз"
  Торгашов Денис | 13.12.2006
http://www.rushut.ru/index.php?id=15&tid=21

ссылка вовне Алгоритм "Ложные пути"
ЦРМ "Бриз"
  Торгашов Денис | 13.12.2006
http://www.rushut.ru/index.php?id=15&tid=19

текст Алгоритмы все кратко (12)
автор ЦРМ "Бриз"
  Торгашов Денис | 13.12.2006

текст Фрагмент "Алмазного века" Нила Стивенсона комментарии
Как будут выглядеть игры XXII века?
 

текст Методы создания игровой культуры
Чем стимулировать культуру Гена Глазунов
  13.12.2006

текст Лестница странников
Лестница странников оказалась удачным инструментом, как для разработки отдельных игр, так и для характеристики определенных сторон поведения и деятельности подростков и юношества; как для работы с внутренними психологическими кризисами, так и для анализа различных социальных сред и «субкультурок» и определения их места в сегодняшнем обществе. Модель эта кажется нам еще не завершенной, но, тем не менее, вполне рабочей.
  Кожаринов Михаил Юрьевич | 12.12.2006

ссылка вовне Хорошая игра
Сергей Тихомиров
  12.12.2006
http://www.rushut.ru/index.php?id=16&tid=98

ссылка вовне Ролевые игры в Казахстане
  11.12.2006
http://rpg.kz/

текст Моделирование языков в ролевой игре
Моделирование языков в ролевой игре. Такаева Лиза.

текст Анализ РИ-сообщества по результатам опроса RPG.RU комментарии
 

ссылка вовне Петр Скулачев. "Шестеренка ролей" комментарии
Комментарий: Несмотря на то, что это один из самых первых материалов – попытке методически осмыслить процедуру создания ролевой игры, он же является и самой фундаментальной работой в области сюжета и сюжетотехники.
Потом было разработано множество других подходов, и сейчас разрабатывается и еще впереди много интересного. Но мне кажется, как любой художник может реализовываться от реализма до авангардизма и дальше, но базовое образование – т.е. умение рисовать круг, квадрат, линию, - у него должно быть. Так и с шестеренкой, можешь пытаться делать мистерии, сказки, бессюжетки, инсталляции, глубокие погружения, реконструкции..., но шестеренку знать надо. И уметь пользоваться. Как таблицей умножения.
Замечу, что, держа в уме базовый принцип, инструмент становится источником практически неисчерпаемым. Что я для себя вынес, когда начал с ней работать:
o Связей должно быть две и больше, т.е. каждый персонаж должен иметь «вилку» минимум из двух возможных вариантов действий;
o В шестеренку как отдельные субъекты необходимо включать артефакты (в тексте приведен пример про поросят и волка – там еще должен быть домик);
o Для меня шестеренка становится неудобной при числе субъектов более 25-ти, и я стал их объединять в группы, связывать между собой уже группы субъектов (игровые точки, социальные слои, различные психотипы) – но видел раз (уж не помню в каком Орк-клубе шестеренку на более ста субъектов)
o Прописывать только играбельные сюжетные связи – семейные отношения не играют, отношения вокруг власти играют и т.д.
 
  11.12.2006
https://www.alexander6.ru/alexander6/40992

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Евгений Малышев
(Саратов)
Ближайшие события
все регионы
30.10.2026-02.11.2026
VTM. Самайн в Москве
30.10.2026-01.11.2026
АЛЬЯНС: Пролог
30.10.2026-01.11.2026
"Рокуган. 6:35"
30.10.2026-02.11.2026
МОРС: Мистический Омский Ролевой Сбор
30.10.2026-02.11.2026
Код Сэнгоку

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru