Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Для мастера игры

  Для мастера игры / Все материалы
материалы Print view

12.01.05 Руководство при оказании первой медицинской помощи
12.01.05 Первая помощь при укусе змеи
Автор-А. Ильичев
12.01.05 Особенности медицинской помощи на РИ и Конах, связанные с употреблением алкоголя
Автор- Хельга Эн-Кенти
12.01.05 Здоровья и гигиена в походе
Автор В. Громов
О том, как полезно иногда умываться и чистить зубы
12.01.05 Травмы и заболевания органа зрения на ролевых играх
Симптомы и первая помощь при поражениях глаз
12.01.05 Показания для экстренного обращения к полигонному врачу
Автор В.Батхен
12.01.05 Анализ травматизма на ролевых играх
Причины боевых травм и методы их избежания
12.01.05 Походная аптечка на 10 человек
Автор- Коструб А.А.
12.01.05 Рекомендуемый состав индивидуальной аптечки
Статья Н. Батхен.
Обязательный и желательный минимум лекарств на игре и в походе.
12.01.05 Медицинская аптечка.
Принципы формирования. Расчет количества. Упаковка. Аптечка экстренной помощи. Ампульная укладка.
10.11.04 ОДЕЖДА В СОВРЕМЕННОМ СТИЛЕ: ОДЕЖДА И БРОНЯ НА ТЕХНОГЕННЫХ ИГРАХ
По уровню воплощения техногенные игры более реалистичны. Именно техногенная игра даёт человеку возможность хоть ненадолго попасть в будущее. Заглянуть за грань.
Все игроки, совместно, воссоздают мир игры. И немалую роль в этом играет визуализация, – то, что мы видим – внешний вид игроков, оружие и амуниция, разнообразная техника, даже рисунки на стенах. В совокупности это может создать мощнейший эффект. Такой, что поверишь. И ты уже там. Каким будет будущее? – никто не знает; но можно попытаться его увидеть – здесь, и сейчас. Ведь идея большинства техногенных игр заключается в том, чтобы показать именно будущее – то будущее, которое мы не видели и которое можем лишь представить.
Будущее начинается сегодня – здесь и сейчас.
У нас есть будущее, пока мы о нём мечтаем.
24.10.04 ОБЖ на полигоне
Статья Ники Батхен.
23.10.04 То, без чего нельзя
Оборудование и оснащение кабака.
Практический опыт игры "Оттон Великий"
02.10.04 Начинающим мастерам, или как не убить еще не родившуюся игру
На собственном горьком опыте
02.10.04 Одежда в современнном стиле
Часто так получается, что в правилах техногенной игры может практически не быть описания прикида. «Это киберпанк. Мы ждём от игроков соответствующего странного прикида и не менее странного антуража», - без исключения, эту или подобную фразу можно встретить во многих правилах. И, зачастую, это будет практически всё, что касается игровой одежды. Мастер полагается на игрока, а игрок в растерянности, прямо как у Чернышевского - что делать?.. Если в виде сюжетного первоисточника выступает фильм, то игрок хватается за голову, с ужасом понимая, что такого за оставшиеся два дня ему не сделать. А если книга - так там же наверняка одежда не описана!! Что делать?!! И, главное, может оказаться, что сам мастер не имеет представления о том, как должен выглядеть персонаж его игры.
Статья посвящена подбору одежды для техногенных игр.
26.09.04 Юридическая ответственнось мастеров.
26.09.04 Организация доврачебной помощи на РИ
Обобщенный опыт об оказании доврачебной помощи, учитывая специфику РИ.
23.09.04 Юридическая ответственнось мастеров.
Автор доклада Глеб Булгаков, комментарии Алексея Яцыны.
21.09.04 Страхование на ролевых играх.
16.09.04 Заметка о индивидуальном снаряжении в походы и на РИ
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.