Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи


Warhammer Conquest 2002

 

Warhammer Conquest 2002


Коричин Денис
Ролевая игра базируется на официальных разработках компании Games Workshop
Warhammer Fantasy Battle 5th edition.

Организаторы: Marauders & Co, warhammer2002@chat.ru
Регион: Москва, Московская область
Дата проведения: 27 июня 2002
Продолжительность: 2 дня
Количество участников: 80 человек
Рекомендации: +:0     :0

Электронный вариант правил
http://nin.rpg.ru/igropolis/wc2002/index.html

Контакты: warhammer2002@chat.ru
warhammer2002@yandex.ru
d_e_cor@chat.ru


Материалы

28.01.02 * 28_01_02 Система Магии
28.01.02 * 28_01_02 Боевая система
28.01.02 * 28_01_02 Общая информационная вводная
28.01.02 * 28_01_02 Организационная информация
28.01.02 * 28_01_02 Введение
Все файлы, помеченные звездочками, являются последним вариантом правил.
Читать надо в последовательности цифр в названиях.
20.11.01 Список ролей.
19.11.01 Боевые правила + темы для обсуждения
19.11.01 Краткое описание игры.
06.10.01 Возможные роли на игре

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

комментарий   Боевая система  new  Reply
  lordcyrax, 22.05.01 06:46, в ответ на:
  Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых
монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на
отряд???
PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка
идет???

комментарий   Боевая система  new  Reply
  ogrishina, 22.05.01 08:45, в ответ на: текст Боевая система
  Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь.
Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст.

комментарий   Боевая система  new  Reply
  denak, 23.05.01 05:25, в ответ на: Ольга Гришина, комментарий 22.05.01 08:45
  Зарегистрировался.
Так нормально?

комментарий   Боевая система  new  Reply
  ogrishina, 23.05.01 09:54, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 23.05.01 05:25
  Да, спасибо. Теперь у вас есть права на изменение опубликованных вами правил.

комментарий   Боевая система  new  Reply
  denak, 23.05.01 09:54, в ответ на: Ольга Гришина, комментарий 23.05.01 09:54
  Спасибо большое, а то я понял, что кое-что было бы неплохо исправить.
Благодарю.

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 23.05.01 12:18, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Прошу писать в этот раздел, какие персонажы могли бы быть наиболее привлекательными для Вас на игре.

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 23.05.01 12:48, в ответ на:
  Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что:
основной идеей должны стать командные объединения.
Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно.
Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь. Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов.
Но можно подрезать стартовые.
В общем, дискутируемо.
А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.  ...

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 23.05.01 15:15, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Приняты две заявки:
- Black Ork Clans -= WarBoss GrimGore Ironhide =-
- Dark Elves -= Disclaimer-Mage =-

комментарий   Новости  new  Reply
  denak, 23.05.01 15:15, в ответ на: denak, текст Новости
 

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 23.05.01 16:13, в ответ на:
  С Андедами и Скавенами так и предполагается.
На текущий момент есть Наггаш.
Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :)))))))))))
А с хитами.... надо обдумывать. :)
Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества.
Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль.
И как его, блин делать...пока думаю.

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  grimgor, 23.05.01 16:23, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 23.05.01 16:13
  Гы... По идее я зарегистрился.
А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва.
К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни.
А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул. ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  lordcyrax, 24.05.01 15:24, в ответ на: текст Еще по боевке и сюжету.
  Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)).
Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно.
PS Скейвены рулллллллллллез!!!! ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 24.05.01 15:26, в ответ на: Сергей Крылов, комментарий 24.05.01 15:24
  Про скейвенов - согласен. :)
Только я думаю что это будет сильно мастерское.
Также как и андеды.
А вот лизарды - это куль. :)
Где бы народ на Лизардменов пригласить? А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль.
А про копейный удар - вообще шикарно.

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  denak, 25.05.01 12:12, в ответ на: denak, текст Боевые машины
  Вопрос: каким образом смоделировать боевые машины Вархаммера?
Стимтанки, например?

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  grimgor, 25.05.01 13:37, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 25.05.01 12:12
  C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %)

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 29.05.01 13:16, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Приняты заявки: Undead Armies -= Naggash Lord-Undead =-
- Undead Armies -= Undead Chariot Champion =- !!!


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.