|
Warhammer Conquest 2002
|
Warhammer Conquest 2002
Коричин Денис
Ролевая игра базируется на официальных разработках компании Games Workshop Warhammer Fantasy Battle 5th edition.
|
|
Электронный вариант правил http://nin.rpg.ru/igropolis/wc2002/index.html Контакты: warhammer2002@chat.ru warhammer2002@yandex.ru d_e_cor@chat.ru
Материалы
 | 28.01.02
* 28_01_02 Введение
Все файлы, помеченные звездочками, являются последним вариантом правил. Читать надо в последовательности цифр в названиях.
|
Рекомендации
Комментарии (0)
|
Боевая система new
|
|
 |
| |
lordcyrax,
22.05.01 06:46,
в ответ на:
|
| |
Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на отряд??? PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка идет??? |
|
Боевая система new
|
|
 |
| |
ogrishina,
22.05.01 08:45,
в ответ на:
текст Боевая система
|
| |
Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь. Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст. |
|
Еще по боевке и сюжету. new
|
|
 |
| |
denak,
23.05.01 12:48,
в ответ на:
|
| |
Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что: основной идеей должны стать командные объединения. Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно. Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь. Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов. Но можно подрезать стартовые. В общем, дискутируемо. А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.
... |
|
Еще по боевке и сюжету. new
|
|
 |
| |
denak,
23.05.01 16:13,
в ответ на:
|
| |
С Андедами и Скавенами так и предполагается. На текущий момент есть Наггаш. Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :))))))))))) А с хитами.... надо обдумывать. :) Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества. Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль. И как его, блин делать...пока думаю. |
|
Еще по боевке и сюжету. new
|
|
 |
| |
grimgor,
23.05.01 16:23,
в ответ на:
Коричин Денис,
комментарий
23.05.01 16:13
|
| |
Гы... По идее я зарегистрился. А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва. К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни. А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул. ... |
|
Еще по боевке и сюжету. new
|
|
 |
| |
lordcyrax,
24.05.01 15:24,
в ответ на:
текст Еще по боевке и сюжету.
|
| |
Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)). Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно. PS Скейвены рулллллллллллез!!!! ... |
|
Еще по боевке и сюжету. new
|
|
 |
| |
denak,
24.05.01 15:26,
в ответ на:
Сергей Крылов,
комментарий
24.05.01 15:24
|
| |
Про скейвенов - согласен. :) Только я думаю что это будет сильно мастерское. Также как и андеды. А вот лизарды - это куль. :) Где бы народ на Лизардменов пригласить? А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль. А про копейный удар - вообще шикарно.
|
|
Боевые машины new
|
|
 |
| |
grimgor,
25.05.01 13:37,
в ответ на:
Коричин Денис,
комментарий
25.05.01 12:12
|
| |
C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %) |
|
|