Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Warhammer Conquest 2002

 

Warhammer Conquest 2002


Коричин Денис
Ролевая игра базируется на официальных разработках компании Games Workshop
Warhammer Fantasy Battle 5th edition.
Print view

Организаторы: Marauders & Co, warhammer2002@chat.ru
Регион: Москва, Московская область
Дата проведения: 27 июня 2002
Продолжительность: 2 дня
Количество участников: 80 человек
Рекомендации: +:0     :0

Электронный вариант правил
http://nin.rpg.ru/igropolis/wc2002/index.html

Контакты: warhammer2002@chat.ru
warhammer2002@yandex.ru
d_e_cor@chat.ru


Материалы

28.01.02 * 28_01_02 Система Магии
28.01.02 * 28_01_02 Боевая система
28.01.02 * 28_01_02 Общая информационная вводная
28.01.02 * 28_01_02 Организационная информация
28.01.02 * 28_01_02 Введение
Все файлы, помеченные звездочками, являются последним вариантом правил.
Читать надо в последовательности цифр в названиях.
20.11.01 Список ролей.
19.11.01 Боевые правила + темы для обсуждения
19.11.01 Краткое описание игры.
06.10.01 Возможные роли на игре

Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (0)

  дать свой комментарий
порядок:
комментарий   Боевая система  new  Reply
  lordcyrax, 22.05.01 06:46, в ответ на:
  Обычно подобная практика до добра не доводит, многохитовых
монстров бьют туда где побольнее. А как делить хиты на
отряд???
PS А в целом подход мне нравится.На что сюжетная завязка
идет???

комментарий   Боевая система  new  Reply
  ogrishina, 22.05.01 08:45, в ответ на: текст Боевая система
  Убедительная просьба к мастерам: зарегистрируйтесь.
Это не только позволит обращаться к вам по имени, но и даст вам возможность редактировать уже опубликованный вами текст.

комментарий   Боевая система  new  Reply
  denak, 23.05.01 05:25, в ответ на: Ольга Гришина, комментарий 22.05.01 08:45
  Зарегистрировался.
Так нормально?

комментарий   Боевая система  new  Reply
  ogrishina, 23.05.01 09:54, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 23.05.01 05:25
  Да, спасибо. Теперь у вас есть права на изменение опубликованных вами правил.

комментарий   Боевая система  new  Reply
  denak, 23.05.01 09:54, в ответ на: Ольга Гришина, комментарий 23.05.01 09:54
  Спасибо большое, а то я понял, что кое-что было бы неплохо исправить.
Благодарю.

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 23.05.01 12:18, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Прошу писать в этот раздел, какие персонажы могли бы быть наиболее привлекательными для Вас на игре.

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 23.05.01 12:48, в ответ на:
  Мысль сама по себе неплохая, но я хотел еще вот что:
основной идеей должны стать командные объединения.
Не ститая КРУТЫЕ роли, конечно.
Таким образом, например, отряд в шесть рыцарей хавает три своих хита и два лошадных и еще по одному за целые три рыцаря в одном подразделении (т.е.+2). А отряд в 10 рыцарей получает 3+2+3 итого восемь. Правда, возникает вопрос с увеличением проблемных подсчетов.
Но можно подрезать стартовые.
В общем, дискутируемо.
А область, которую можно выбрать - это карта, которая была в первой компутерной игре. Правда туда очень тяжело толкаются хаоситы и андеды.... так что тоже вопрос пока открытый.  ...

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 23.05.01 15:15, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Приняты две заявки:
- Black Ork Clans -= WarBoss GrimGore Ironhide =-
- Dark Elves -= Disclaimer-Mage =-

комментарий   Новости  new  Reply
  denak, 23.05.01 15:15, в ответ на: denak, текст Новости
 

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 23.05.01 16:13, в ответ на:
  С Андедами и Скавенами так и предполагается.
На текущий момент есть Наггаш.
Я подумываю, чтобы с этого игру начать. В смысле с его появления. :)))))))))))
А с хитами.... надо обдумывать. :)
Все-таки преимущество значимое в Вархаммере от количества.
Кстати, есть например, такая проблема как тест на мораль.
И как его, блин делать...пока думаю.

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  grimgor, 23.05.01 16:23, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 23.05.01 16:13
  Гы... По идее я зарегистрился.
А тест на мораль- не думаю что нужно НАСТОЛЬКО вдаваться в подробности. А тест можно сделать такой. Есть войска с высокой моралью и с низкой, так вот те кто с низкой убегает когда от отряда остается 25% начального кол-ва.
К тому же если эти крутые перцы хаоситы, с большими ковырялками, в доспехах, налетят на отряд гоблинов без доспехов и с голимым оружием, и вследствии своей крутости пронесут несколько этих гоблинов с наскоку, причем больно- остальные испугаются по жизни и побегут за подкреплением. Т.е. получится ситуация когда они запаниковали. Как раз тесты на лидершип проходятся по жизни.
А чем тебе не нр-ся доп. хит, в отряде? По-моему достаточный стимул. ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  lordcyrax, 24.05.01 15:24, в ответ на: текст Еще по боевке и сюжету.
  Общая идея (+1 хит за укомплектованный отряд) вовсе не плоха. Но мастерам помоему следует сделать таблицу расхитовки по рассам самостоятельно. Не ссылаясь направила оригинального Warhammer.Проблема с моралью и лидерством, как мне кажется несколько надумана(а кому это надо? ну кроме мастеров). Дополнительное усложнение правил до добра не доводит. Попробуем сделать наоборот, упростить хитовку (один хит, + за расу ,+ за полное подразделение и ВСЕ ). Уровень доспехов зависит от расы и качества костюма (:-)).
Копейный таран, как основное действо Бритонских Кнайтов можно отыгрывать падением жертвы на землю (без снятия дополнительных хитов), а лежа воевать трудно. И ввобще когда хитов более 5 хить многохитовым становится трудно.
PS Скейвены рулллллллллллез!!!! ...

комментарий   Еще по боевке и сюжету.  new  Reply
  denak, 24.05.01 15:26, в ответ на: Сергей Крылов, комментарий 24.05.01 15:24
  Про скейвенов - согласен. :)
Только я думаю что это будет сильно мастерское.
Также как и андеды.
А вот лизарды - это куль. :)
Где бы народ на Лизардменов пригласить? А вот мысль по поводу расхитовки в зависимости не от расы, а от костюма - это мысль.
А про копейный удар - вообще шикарно.

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  denak, 25.05.01 12:12, в ответ на: denak, текст Боевые машины
  Вопрос: каким образом смоделировать боевые машины Вархаммера?
Стимтанки, например?

комментарий   Боевые машины  new  Reply
  grimgor, 25.05.01 13:37, в ответ на: Коричин Денис, комментарий 25.05.01 12:12
  C учетом кривости стимтанка- идеальная модель- пушка в каркасе, который своими силами тащат несколько человек внутрях :) По боевым харкам потянет на настоящий Хаммеровский %)

комментарий   Персональные заявки  new  Reply
  denak, 29.05.01 13:16, в ответ на: denak, текст Персональные заявки
  Приняты заявки: Undead Armies -= Naggash Lord-Undead =-
- Undead Armies -= Undead Chariot Champion =- !!!


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.