Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Разные игры -> Техногенные игры -> Игротехническое моделирование на техногенных игрых

  Игротехническое моделирование на техногенных игрых / Все материалы
материалы Print view

26.06.07 «Пистоновая» система моделирования огнестрельного оружия
08.03.07 Игротехника сети на игре "Киберпанк 2004"
08.03.07 Описание сети и ВР на игре "Киберпанк 2004"
07.12.06 Моделирование науки в РИ
Сидоренков Валера
30.09.06 Модель техники игры «Распад (Тонкая линия жизни)»
Модель опробована на игре "Распад (Тонкая линия жизни)" (Тула, 2006).
30.09.06 Модель боевого взаимодействия для техногенных игр мастерской группы «Распад»
Модель рассматиривает оптимальную боевую систему для техногенных игр с применением не только стрелкового вооружения и содержит сводные основные боевые правила для техногенных игр мастерской группы «Распад», а также примеры использования этих правил с учётом специфики конкретных игр.
23.05.06 Игротехнические средства моделирования ловушек на полевых играх
16.05.06 Модель аномальных зон на игре "Нежные войны"
16.05.06 Еще раз к вопросу организации суда на играх
16.05.06 Моделирование судебной системы на игре
16.05.06 Модель генетики для лагеря "Приключение"
16.05.06 Многоканальная боевая система для техногенных игр
16.05.06 Заметки про пневматику
16.05.06 Моделирование наркомании: наркотики на игре
15.05.06 Моделирование наркомании
16.05.06 Экономика как инструмент моделирования
16.05.06 Моделирование языков в ролевой игре
14.05.06 Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
24.11.05 К вопросу о реалистичности боевых правил в техногенных играх
03.07.05 Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного
процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это
очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей».
Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми
сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым
мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением
какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать
решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны
сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами.
Модель сложная, но выполнимая.
  следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.