Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия -> Статьи и тексты -> Разные игры -> Техногенные игры -> Игротехническое моделирование на техногенных игрых

  Игротехническое моделирование на техногенных игрых / Все материалы
материалы Print view

08.04.05 Моделирование сети и ВР на полигонных играх
Если мы не говорим о виртуальной реальности, и касаемся только тех самых сетевых служб, программ и вообще всего того коммуникационного комплекса, который принято называть «сетью», то его воплощение чаще всего убого и даже страшно. И дело не в том, что невозможно по нормальному отмоделировать сеть; дело в том, что это просто дорого.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N24 (апрель 2005), газета «Полигон» (Тула); N36 (апрель 2005), с. 2-3.

http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/NetClass.html

23.02.05 Модель игрового взаимодействия на игре «Распад (Дорога к Богу)»
Модель предусматривает создание жёстких условий для игрового общения персонажей. Особенно при отсутствии необходимого опыта для отыгрыша роли начинающих игроков. Данная модель позволяет: построить информационную игру; ограничить боёвку, насколько это возможно, и в то же время показать своё боевое мастерство; дать поиграть неопытным и начинающим игрокам – в свою игру.
Была успешно опробована в Туле на игре "Распад (Дорога к Богу)" в 2002 году.
17.02.05 Модель компьютерных сетей на игре «Fallout-2004»
12.02.05 Модель сети на игре «Облава»
В этой модели сделана попытка связать воедино все аспекты работы с Сетью и свести их к одному знаменателю.
Модель сети напрямую завязана на модель экономики и модель медицинских имплантантов.
Модель охватывает: структуру сети, написание программ, взаимодействие с Сетью, работу программ, железо, внутренние имплантанты.
12.02.05 Mодель доступа в компьютерную сеть игры «Схрон»
Задача модели - обоснование ограничения действий хакеров в ВР и времени доступа в ВР по некоему психо-физиологическому параметру. А именно: хакер (сетевик) может находиться в ВР лишь столько, сколько выдерживает его организм (а потом наступает «выброс» из ВР, общая слабость, потеря сознания, непродолжительное мочеиспускание и недолгая кома, переходящая в клиническую смерть... как получится). То есть, чтобы войти в какой-нибудь сегмент сети, хакер (сетевик) должен не только обладать правом доступа, но ещё и обладать физическим ресурсом организма для этого.
12.02.05 Модель блочно-модульной техники игры "Распад (Дорога к Богу)"
Из отдельных блоков-модулей, как из конструктора, можно собрать совершенно различные образцы техники...
Модель опробована на игре "Распад (Дорога к Богу)" (Тула, 2002).
12.02.05 Модель медтехники игры "Облава"
Модель медтехники и внутренних имплантантов. Создавая эту модель, мы имели перед собой следующее условие: все внешние имплантанты (это имплантанты (и протезы), заметные окружающим) - исключительно на антураж, все внутренние имплантанты - чиповые. Все внешние имплантанты имеют реальную модель, все внутренние - нет. Исходя из этого прописывается список возможных внутренних имплантантов и их свойств. Модель была применена на игре "Облава" (Тула, 2004 год).
12.02.05 Модель ресурсовой экономики игры "Магический Треугольник 2002"
Оригинальное решение ресурсовой экономической модели, завязанное на профессию рудознатца.
Разработку можно использовать практически на любой многодневной игре с элементами экономики.
Модель успешно опробована в Туле на игре "МТ2002".
12.02.05 Математическая модель экономики игры "Схрон"
Математическая модель экономики. Звучит странно. Однако на игре "Схрон" (Тула, 2003) игрокам-зэкам нужно было решать несложные математические примеры, чтобы получить суточную пайку. Теория модели, правила, расчёт модели - на сайте местерской группы "Распад".
20.09.02 Моделирование науки или Мастерские навороты
16.09.02 Задачи без решений: игротехническое моделирование
22.01.02 Использование экономических моделей при построении экономики на ролевых играх
Автор - Олаф Воронежский.
В статье рассмотрено использование моделей из экономической теории для построения игровой экономики.
24.05.01 Использование в ролевых играх данных этноботаники и гомеопатии
04.04.01 Полдень, ХХII век, боевые правила
Авторы Борис Головацкий, Геннадий Глазунов
27.03.01 О науке в ролевых играх
Статья Валеры Сидоренкова с Хавской, посвященная моделированию науки
19.03.01 Модель генетики на игре "Мир призмы"
Эта статья любезно предоставлена для публикации людьми с легендарной Хавской.
boris_13@yahoo.com
Автор статьи - Сергей Тишин
 первые 20 первые 20  

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.