Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Заброшенный замок -> Библиотека -> Воспоминания с игр -> Игра Драгонбане или "Crazy Fins".

 

Игра Драгонбане или "Crazy Fins".


Автор Игорь Абрамович (Израиль)
all comments Reply Print view

Рекомендации: +:0     :0

Проект Драгонбейн был международной ролевой игрой которая прошла в этом году в Швеции. Сначала хочу заметить что заинтересовался я этим проектом года два назад когда Миша Русин представил его на форуме. Я созвонился с ним и мы начали проверять как именно можно попасть на сам проект и что для этого нужно. Должен также заметить, что изначально проект был назначен на лето 2005 года, к тому моменту из Израиля на игру должна была ехать команда в составе 10 человек (все кроме меня израильские роливики). Но проект отодвинулся на год, и команда развалилась. По неофициальным источникам Я узнал, что мастера набрали только 150 игроков, и это притом что речь идёт о международном проекте при поддержке и финансирование Евро - союза. Всё-таки игра была перенесена на 27 июля – 4 августа 2006 года. В принципе на эту дату из Израиля уже поехал только Я. На игре я встретил много интересных людей и многому научился. Данная статья является обзором как моей поездки на игру, так и самой игры.

Немного о мире игры и о чём она собственно была:

Игра происходила по книге финского писателя фантаста Мике Похиёла «The age of the storm». Из книги я читал только несколько строчек, да и те были, грубо говоря, не нужны. Сам мир, по крайней мере, тот клочок, который мы играли, выглядел следующим образом: Основная локация на полигоне это деревня «Циндархил», в которой собственно Я и играл. Деревня покланяется красному дракону, который живёт недалеко от деревни, дракон защищает деревню, позволяет Адептам (жрецам) деревни пользоваться своей Драконьей магией. Деревня существует уже более 300 лет, за это время дракон просыпался 4 раза. Также по легендам именно дракон уговорил первых поселенцев основать деревню там, где она есть. В деревне отсутствует понятие моё твоё а также муж жена и так далее... Если мы сравним эту деревню со знакомым нам строем то это полный коммунизм (фраза «от каждого по возможностям, каждому по желаниям» находилась в правилах по деревне). Каждый взрослый человек (свыше 15 лет) после пришествия обряда становится полноправным членом деревни и занимается тем, чем хочет: пекарь, швея, дровосек, охотник, банщик, адепт или любое другое дело, которое нужно деревне. Часто человек занимается сразу несколькими профессиями, пока не выберет одну из них, которая ему нравится.

Кроме деревни на игре также присутствовали охотники на драконов Dragon tamers, это дикие варвары с севера основная цель жизни которых это самоутверждение, соперничество и охота на драконов (или других чудовищ). Однако охотятся они не с мечами и алебардами в руках, а вооружившись боевыми машинами. Когда они приходят куда-либо, где их ждёт охота, они строят катапульты и балистры и уже при помощи их воюют. Однако чтобы поднять куда-либо драгонтеймеров, им надо серьезно заплатить. За бесплатно они не воюют.

И последняя фракция была ведьмы, «Witches». Ведьмы в принципе приходят из королевства «Натар» откуда их выгнал злой волшебник узуапатирующий власть в стране. После игры я узнал, что они были наняты именно этим волшебником, чтобы добыть для него сердце дракона. Ведьмы всегда ходят парами, причём не просто вдвоём, а ведьма и её персональная тень. Причём если одна из них умирает или уходит, то через 24 часа оставшаяся в живых сходит с ума.

Это и есть три команды, которые были на игре. Под следующим раскладом: Деревня 150 человек, из них 30 Адептов. Охотники на драконов 90 человек и ведьмы 40 человек. И того около 280 игроков. Также должен сообщить, что поскольку я играл жителя деревни мои сведения об остальных командах отрывчатые и не всегда правильные. Но пишу то, что знаю и считаю правильным и нужным.

Сюжет игры для жителей деревни (остальные сюжеты я не знаю, но факты остаются примерно такими же).

Уже давно было известно, что к нашему красному дракону на ближайшее пробуждение должен прилететь Бронзовый дракон. Но за несколько дней до этого в деревни появились посторонние и странные люди, которые сказали, что они пришли торговать. Это было очень странно, так как деревня была защищена магией дракона, и некто туда без его дозволения попасть не мог. Жители Циндерхила отнеслись к ним с подозрением, но всё-таки начали торг (заметка от меня: в деревне нет денег, торг идёт на обмен). Вчера, однако, прилетел бронзовый дракон и вот тогда иноземцы показали свою истинную суть и начали атаковать дракона. Первая их атака была успешна, и один болт балистры ранил бронзового дракона. По началу жители деревни не поняли происходящего, но очень быстро они начали, ввязывается в битву на стороне бронзового дракона (замечание от меня: холодного оружия у жителей деревни практически нет, но есть магия и боевые посохи). От шума битвы проснулся красный дракон и, не разобравшись в ситуации начал атаковать всех людей (включая Циндархилевцев). Через какое-то время бронзовый дракон был убит, а красный ранен. Когда он понял что бронзовый убит, он улетел с поля боя. Все люди, понеся серьёзные потери как со стороны охотников на драконов и ведьм, так и со стороны жителей деревни отступили к своим лагерям, хоронить мёртвых и зализывать раны. Игра начинается с утра после битвы эта дата 29 июля. Вход в игру происходит следующим образом: 28 июля мы засыпаем в деревне и просыпаемся уже в игре. Часть людей деревни во время битвы бежали в лес и потерялись, среди потерянных пятеро детей.

Мастерская кухня:

Сама мастерская группа была разделена на разные команды которые отвечали каждая за свою часть.

Команда аксессуаров:

Эта команда отвечала за костюмы всех команд, их зарисовку и выставление кройки прикидов в Интернет. Кроме того, они рисовали и готовили все мастерские аксессуары, например: доспех из рогов, 19 ламп для ведьм, картины для храма итд... кроме этого на регистрации каждого игрока он должен был пройти через станцию аксессуаров где проверялось всё что он вносил в игру. И только после этого он получал белеет на автобус который и отвозил его на полигон. Проверялись все вещи, включая нижнее белью, как парней, так и девушек. Причём модернические лифчики были запрещены, на сайте была выкройка бюзгальтера, который да разрешался. Точно также и с трусами. Спальные мешки были запрещены. Любая материя которая содержала свыше 5% искусственных материалов была запрещена. Единственное модерническое одеяние которое разрешалось было носки да и те должны были быть одноцветными. Также были запрещены не деревянные зубные щётки, пластиковые баночки и расчески. Однако каждый человек мог провести маленький не игровой мешок где могли быть не игровые вещи. Такие как зубная паста, таблетки, презервативы, очки, жидкость для линз и разные другие вещи. Список запрещённых вещей длинен но добивался того что в повседневном обращение игроков, практически немого появится нечего не игрового или просто чего-либо напоминающего им внешний мир.

Команда дракона:

Эта команда была ответственна за постройку самого дракона, пятеро человек которые конкретно пахали два месяца на стройке и конструкции этого монстра. Сварка покрытие так далее. Также голос дракона и в принципе всё что с драконом связано.

Команда строителей:

Грубо говоря, были несколько людей которые знали что делать и куча людей которым просто говорили «подготовь 20 досок длинной 2.20». Ответственный за строительство был человек по имени Эсса, профессиональный реставратор. Эта команда строила деревню со всем что в ней должно находится (кузница, бани, сортиры итд...).

Администрационная команда:

Ответственны за администрацию не игровой базы (школы в Осене) а также всему процессу регистрации игроков (если вы считаете что это мало работы и сама она не важна советую заново подумать). Глава команды финн по имени Тимо Лиопольд, очень приятный и организованный человек. В принципе до и после игры я работал в этой группе, сначала на регистровке игроков а потом уже шеф поваром неигровой базы (об этом позже).

Сюжетная команда:

Отвечала за написание сюжета а также создание культуры для каждой команды и выпуска «Меньюалов» для каждой команды (меньюал Циндархила был на 115 страниц и включал такие сведения как: детские сказки которые рассказывают детям на ночь, историю деревни, список всех погибших в деревне за последние 50 лет и при каких обстоятельствах они погибли). Также сюжетная команда принимала участие в игре и вела сюжет изнутри команд. Причём известен был только глава этой команды, кто были остальные люди узнавали только в конце игры. Глава команды Морган Джарл, играл одного из адептов в Циндархиле. Просто прекрасно вёл игру из команды передать то что он делал на словах просто не возможно.

Пиротехническая команда:

Людям дали 100 кг взрывчатки и говорили что они должны создавать, например: дракон подходит к деревне – было четыре взрыва с разницей в две минуты когда самый дальний был за километр от деревни аи каждый следующий приближался к деревне примерно на 200 метров. Глова команды был человек по имени Арно. Арно (ростом за два метра с плечами в два раза шире моих) доктор наук, ракетчик, писал свой пост докторат в Хайфском Технионе. Вполне хорошо говорит на иврите. Рядом с этим человеком себя чувствовали идиотами практически все, на мой взгляд, просто гений. Обожает взрывать и умеет это делать очень даже профессионально.

Последняя команда была команда тренеров:

Что делали тренера. Каждый тренер получал от 10 до 30 персонажей и тренировал их. В чём заключался тренинг: решения персонажем каких либо проблем или задач, прописанние истории персонажа погодно (от 0 – 13, 13 – 15, 15- 17 итд...) до нынешнего возраста. Проработка психической оболочки персонажа итд... сюжетный линии практически не были затронуты в этом тренинге. Таким образом, на игре сами тренера могли вполне нормально играть в своих командах, их единственное преимущество было в том что они знали других персонажей чуть лучше. После такого тренинга игроки входили в игру вполне подготовленными и выросшими до своего реального возраста. Например, если вам 60 лет то вы действительно знаете что вы делали все эти годы и как развивался ваш персонаж а также его связи в обществе, как и откуда они взялись.

Кроме этих явных команд были также три программиста которые отвечали за Сайт, форум и компьютерное обеспечение (например, программа регистрации которая позволяет использовать базу данных с форума игры). И один человек чьё имя Хелге.

Хелге, на мой взгляд, просто мозги проекта. Носил Хелге титул Местного координатора. Что он делал, в течение двух лет? Он искал спонсоров для проекта и деньги. Список спонсоров можно найти на сайте игры и он включает в себя такие места как министерство обучения Швеции, фирму «HP» и ещё что–то около 70 фирм или правительственных организаций. За два месяца до проекта он переехал в неигровой лагерь в Осене. С собой он привёз несколько местных телефонных справочников и лептоп. В течение двух месяцев он просто доставал нужные для проекта вещи. Такие как: железо для ковки, наковальню, дерево, машины для подвозки, компьютеры, принтеры итд... То что ему не могли пожертвовать было приобретено по самой низкой возможной цене. Приведу пример, 23 июля я сказал что для наполнения массажных матрасов мне нужно сено. Также сено было нужно ещё нескольким людям. 26 июля в деревню привезли куб сена весом 400 кг. Сено пожертвовала мэрия соседнего города (а точнее мер) а привёз его прицеп из Осена (деревни в которой находился не игровой лагерь), проект Драгонбейн заплатил только за телефонный счёт Хельге, и эта была единственная трата на этот стог сена. Стог сена и его подвозка на полигон бесплатно и всё это за три дня с заявки что надо. Вот почему этот человек и является, на мой взгляд, мозгом проекта. Кстати забыл сказать самое важное человеку 50 лет. И он ролевик, работал на проект бесплатно.

Глава проекта, Тимо Мультамаки (это его настоящие имя фамилия):

Носил он титул Менеджера проекта. Его работа была раздавать задания командам, проверять их работу, оплачивать счета и раздавать мастерские пинки. Человеку 35 лет в своей личной жизни в Финляндии (он финн) является CEO нескольких компьютерных фирм. Живёт за полярным кругом и женился два дня по окончанию игры в Циндархиле, сама свадьба проводилась по ритуалам деревни и была официально зарегистрирована Шведскими властями.

Мой приезд на игру и что в принципе происходило дальше:

Вылетел Я из Израиля 22 июля в 5.20 утра. В не игровой лагерь я попал только в 11 ночи. Не могу сказать что поездка была слишком интересной но всё-таки один момент мне запомнился. В Шведском Аэропорту (Арланда) я решил спросить как мне пройти до железнодорожной станции. Английским я владею на вполне приличным уровне но всё же немного боялся. И вот подхожу я к человеку в камуфляже и спрашиваю его. Он честно на меня смотрит и спрашивает не говорю ли я на русском языке. После чего выясняется что я попал на нашего человека который живёт в Швеции уже пять лет. Как меня угораздило попасть на единственного русскоговорящего шведа в аэропорту я так и не понял. Человек очень интересный (очень не приятно что я забыл его имя), возвращался домой с похода. Что за поход, четыре дня с полной выкладкой, за полярным кругом, все вещи с собой. В день они должны сделать 50 км. Да это летом но если честно Шведское лето это Израильская зима. Гордился он тем что закончил этот поход, как он описывает после первого дня тридцать человек попали в больницу и по окончании этого счастья двое участников погибли. Вот такой интересный вид спорта. Должен заметить что без него я бы очень долго добирался до своего места назначения, помог человек колоссально за что ему от меня большое спасибо.

Ну, так вот приехал я в 11 ночи в Осень, это деревня в центре Швеции в которой находился неигровой лагерь. Сам неигровой лагерь представлял из себя старую деревенскую школу, шесть больших классных помещений, кухня и столовая. Проживало в этой школе около 30 человек (на момент моего приезда). В основном люди, которые приехали чуть раньше ради общения и чтобы помочь со строительством деревни. Около школы (в пяти метрах) есть открытый бассейн (в котором совершенно ненормальные люди ещё и купаются), тамже душевая и сауна. Впрочем, сауна была для меня просто раем, и просиживал я там где-то по минут двадцать ежедневно, просто рай. Сами душевые и сауны как женские, так и мужские одновременно. Конечно, рядом есть отдельные женские душевые, но сауны там нет, поэтому многие девушки ходили в мужские душевые. В сауне сидят голыми и совершенно нормально, что сидят четыре парня и две девушки при этом общаются на какие-то игровые темы. Сначала я думал, что это они не нормальные потом понял, что нет, это я такой псих. Кроме сауны интерес представляет ещё кухня. В кухне поварам работал человек по имени Анти (финн), готовить он умел в основном макароны, да и те плохо, по утрам ели овсянку, на еду мне было уже тошно смотреть два дня после моего приезда, как строители выдержали с этим ужасом два месяца, Я просто не представляю. На мой взгляд, это не повар, а ходячий ужас, при этом продукты у него были. После моего ухода с полигона 30 числа я сказал что займусь их кухней и готовил на весь не игровой лагерь в течение четырёх дней. Наверное, частью своего успеха я обязан тем, что до меня, их кормили откровенным ужасом. Но это я прыгаю немного вперёд.

23 числа утром Я отправился в деревню на строительство. В принципе мне надо было сколотить два массажных стола, и с этим я вполне мог справиться, но так строитель из меня никакой к томуже очередная проблема с ногой и я ходил там с палочкой. Распорядок дня был таков, что приезжали на стройку к 9:30 работали до двух, после чего обед и работа ещё до 21:00 естественное освещение стоит где-то до 22:30, поэтому работали всегда засветло. Строили дома серьёзно, все дома на сваях под домами лежит дерево (что – бы осталось сухим) для топки. Также была построена вполне приличная кузница, пекарня с каменной построенной печкой для хлеба, дом лекарей, две бани и два туалета. Туалеты общие нету мужского и женского не перегородок между сидениями. Бани общие.

Как была обустроена баня (поскольку я был банщиком и массажистом это я знаю достаточно хорошо):

В каждой бани был железный бойлер в который снизу можно подкидывать дерево а сверху заливается вода и таким образом тёплая вода всегда есть. Также есть несколько ушат холодной воды. Как моются? Набирают в глиняный кувшин горячей и холодной воды, после чего банщик тебя поливает из этого кувшина, ты намыливаешься, и тебя смывают оставшийся водой. Вода льётся на пол и просачивается в трещины на полу, таким образом, баня чистая и без воды на полу. Также в бане стоит массажный стол, и некоторые банщики умеют делать массаж. Понятие женский час или мужской час в бане просто отсутствует, когда хочешь тогда и купайся. Что – бы кто-то там чего-то стеснялся, я не видел. Около одной из бань стояла деревянная бочка размером где-то 450 литров. В бочке была специальная печка (труба) которую можно было топить и тем самым прогревать воду. Мы доводили воду где-то до 45 градусов. И вот представьте себе что на улице 10 градусов а в бочке 45 и от неё идёт пар. Вот в бочке жить было вполне можно. Максимальное число людей которое в неё залезло было 8 человек. Один из игроков провёл в бочке четыре с половиной часа подряд, совершенно правильно решив, что вне бочки холодно, а там тепло. Вот в принципе баня. Работа шести быньщиков заключалась в том, чтобы всегда была горячая вода (она также использовалась для мытья посуды), огонь под этой горячей водой и было достаточно холодной воды, а также дров для всего этого.

Итак, Я приехал в саму деревню. Должен заметить, что меня сразу поразило несколько вещей. Первое деревня не была закончена (и это за пять дней до игры) причём дома в основном готовы (четыре длинных дома), но очаги есть только в двух, а в храме есть только опорные балки, да и те не везде. Второе это то что всё действительно настоящие и действительно продумано. Если есть очаг, то есть и держалки для котлов и мастерские котлы. Если есть столярная мастерская то в ней есть столярные материалы которые да могли использовать в 13 веке. И это были мастерские вещи. В кузне стояло точильное колесо итд... и последние это полное отсутствие правил безопасности и их соблюдения. На стройке (а на тот момент это ещё была стройка) некоторые ходили босиком. И на мой возглас, «какого чёрта» мне отвечали что: мы, мол, на гвозди не наступим, мы под ноги смотрим. Людей обучали на месте пользоваться бензопилой и сразу давали её в руки и говорили, что надо делать. Защитных очков было мало перчаток тоже.

Две истории со строй площадки, одна со мной вторую мне рассказали.

История первая: иду я тащу какуето деревяшку. При этом хожу Я с палочкой и хромаю на левую ногу. Подходит ко мне строитель и начинает разговор:

Строитель: ты стоять можешь?
Я: с трудом, но могу.
Строитель: а сидеть можешь?
Я: могу.
Строитель: хорошо, а бензопилой пользоваться умеешь?
Я: в принципе нет, но это недолжно быть слишком сложно, примерно понимаю смысл её действия.
Строитель: хорошо. Тогда ты сейчас берешь бензопилу, лезешь на крышу храма и подравниваешь крайние доски. Там стоять не надо только сидеть.
Я: (мне становится хреново), а как я туда со своей ногой заберусь?
Строитель: нечего мы поднимем.
Я: нет, большое спасибо, но я туда не лезу, я хромой и вообще бензопилу в руках не держал стоя на земле и на крышу с ней точно не лезу.

Строитель ушел, и всё-таки отыскал какого - то несчастного, который полез с бензопилой на крышу.

История вторая: Рассказала мне её Испанская девушка, в принципе Испанцы работали на стройке около месяца. Приехало 9 человек из Испании и работали себе в кайф. Так вот девушка была художницей (не ахти, но вполне приличной) а когда небыло чего красить она помогала остальным. Звали её Махо. Ситуация следующая, сидит она в комбинезоне вся замазанная краской и тут к ней подходит один из строителей.

Строитель: Махо ты рисовать умеешь?
Махо: да умею.
Строитель: а чертежи читать умеешь?
Махо: да умею.
Строитель: очень хорошо, тогда вот тебе чертежи храма нам надо залить цемент на фундамент, иди работай.
Махо: да я с цементом некогда в жизни не работала!
Строитель: да нет, он уже размешан, тебе его просто надо залить на землю в соответствие с чертежам.
Махо: скажи, а про рисовать, ты зачем спрашивал?
Строитель: а чтобы ровно и красиво было.

И что – бы вы думали эта девушка в течение двух дней заливала цемент под фундамент храма. Причём совершенно нормально сделала свою работу (храм выжил до конца игры).

Ну, так вот пробыл я на этой строй площадке один день, сделал свои столы, большую часть работы (осталось только соединить ножки со столешницей) и сказал, что больше я туда до игры не еду мне там делать со своей ногой типа нечего, а моя помощь и на неигровой базе пригодится. Про себя я подумал, что находится на этой строй площадке мне просто страшно и не безопасно. Есть правда ещё одна совершенно не ординарная личность, о которой я должен здесь рассказать. Глава строительной команды, Эсса. В принципе все чертежи готовили профессионалы, но строили сами игроки. И так получилось что практически единственный человек, который знает всё про деревянное строительство это Эсса (как уже было сказано он профессиональный реставратор). Но сам Эсса имеет две причуды которые вместе вбивали меня в холодный пот. Так вот первое это то, что говорить он в принципе не любит, а когда говорит, делает это медленно и чуть ли не шепотом. Пока вроде нечего, правда? Второе это то, что он за поясом носит маленький викингский топор (как на картинках с удлинением внизу топорища именно для ношения на поясе) и каждый раз, когда он собирается говорить он достает этот топор и точило и начинает его точить. При этом на предметы он показывает именно этим топором. Так вот представите себе ситуацию, тихий еле слышный голос и звук затачиваемого топора у него в руках. После двух раз что я задавал ему вопросы я больше не решался подходить. Причём человек совершенно миролюбивый и занимается своим делом. Но вот как только я слышал за своей спиной звуки, издаваемые затачиваемым топором, мне как-то становилось не по себе.

На следующий день, 24 июля, я остался в неигровом лагере и помогал команде аксессуаров. В принципе мы делали лампы, но также в комнате стояло пять швейных машин и любой человек мог придти и дошить свой костюм или попросить у этих людей помочь ему в этом. Также были материалы на продажу для игроков и немного готовых аксессуаров, которые также были на продажу. Но сам день прошло не очень интересно.

В принципе *25 июля *игроков уже начали отсылать на полигон (чтобы освободить место новоприбывшим), я сумел отбиться от этой злой участи (спать в Циндархиле как показал опыт игры, было просто невозможно), тем, что напросился работать в административную команду на станции первичной регистрации. Что именно я делал:

На входе в здание стоял мой стол, на котором был лэптоп, подключённый к внутренней сети проекта, в которой лежала вся база данный игроков и кроме этого на каждого игрока была заранее подготовленная карточка. Я удостоверялся, что человек стоящий передо мной действительно тот за кого он себя выдаёт. Что его денежные вопросы решены. Часто либо игроки должны были проекту деньги либо им полагалась скидка (возврат денег, так как платить обязаны были все). Если была проблема с деньгами человек отправлялся к моему начальнику и там решался этот вопрос без его разрешения человек не мог получить карточку участника а без неё не мог попасть на полигон. После платежа проверялась медицинская информация, которую он сам предварительно заполнил на сайте, я проверял, что человек взял с собой все свои таблетки, а в случаи аллергий предупреждал, есть, только то, что знаешь.

Также тут у меня была небольшая проблема и с ней вопрос в студию: один из игроков в медицинской информации пометил, что у него HIV+ поскольку его участие в игре было разрешено мастерами я выдал ему его карточку. А как бы вы поступили с игроком который в заявке на вашу игру пометил бы такую болезнь, учтите что игра на 6 дней в практически средневековых условиях тоесть порезаться нефиг делать а ночью (по крайне мере в Циндархиле) люди спали группами (кучками)? Подумайте и скажите мне ваш ответ.

Кроме мед информации если игрок был младше 18, то нужно было подписанное разрешение родителей, умножите это на забывчивость на то что не все младше 18 знают английский и на то что они не всегда в своей стране, короче было весело. И последние что проверялось было, должны ли мы (драгонбейн) выдать игроку какие-либо аксессуары. Обычно нет. Но все охотники на драконов должны были получить свой ритуальный кинжал им всем выдавал его проект драконбейн тем самым все кинжалы были одинаковы (кинжалов было 100 штук), кстати, все кинжалы были пожертвованы проекту (оружие латекс), игроки также должны были их вернуть после игры.

И вот после всего этого процесса игрок получал свою игровую карточку. На карточке кроме имени игрока и его фракции было четыре раздела: Одежда, Аксессуары, Еда и Багаж. Первые три (всё что человек хотел внести в игру) должно было быть проверено на станции команды аксессуаров. Проверка проводилась в полном твоём прикидке, причём доходило до того что проверяли твои трусы. Да пронести вещи было возможно но, учитывая, что многие мастера постоянно на полигоне в игре то спрятать это в течение семи или шести дней и ночей не было никакой возможности. Всё должно было выглядеть примерно по их эскизам или (в случае аксессуаров) соответствовать периоду 12 – 15 век. Например, я приобрёл опасную бритву и привёс её на игру. Я был брадобреем в Циндархиле, причём в деревне это была единственная пропущенная бритва на 150 человек (примерно 70 мужчин). После полной проверки человек мог сдать сумку на хранение мастерам (номерок вписывался в его карточку), причём одна сумка была бесплатно а каждая следующая стоила один евро за сумку. И вот после всех отметок на своей карточке он мог попасть на микроавтобус который возил людей на полигон. Напомню просто что полигон в 16 километрах от неигрового лагеря. Немного статистики с игры. 120 участников были Финнами, что в принципе объяснялось тем что главный мастер Финн и большинство мастерской команды Финны, также Швеция не далеко от Финляндии так что поездка не была длинной. Следующая страна была Швеция, около 100 участников, я был неприятно удивлён тем что Шведов было меньше чем Финнов. Но как мне потом объяснили, Шведам не нравится этот проект (странно). После этих двух групп были представлены также Датчане в количестве 25 человек. После них 9 Испанцев. 7 Итальянцев. Только 3 Норвежца. Также были Англичане, Чехи, Хорваты, Голландцы, двое Австрийцев, 3 Русских, ну и естественно я единственный игрок из Израиля.

Также одна история с регистрационного стола. 26 числа приехала Шведская семья (нет, не папа мама и один ребёнок), приехала бабушка в возрасте 71 года, со своим сыном, которому 53 и со своим внуком которому 30. Все играли, бабушка пол года до игры пережила инсульт и плохо пользовалась левой половиной своего тела, ходила с палочкой. Но это ещё не всё, бабушке должны были вернуть 58.5 евро так как, ОНА БЫЛА ОДНОЙ ИЗ ОРГАНИЗАТОРОВ!!! И писала часть мира и сюжета для игры. Вот так вот.

В течение двух последующих дней я был за регистрационной станцией в течение 14 часов в день. Но не слишком сильно от этого страдал. 27 числа случилась ещё одна интересная история. На игре должен был быть врач. Врач из России, Майор Русской армии, человек по имени Юрич ( Москва). Его задержали на таможне следующим образом:

Таможенник: куда едите?
Юрич: на конвенцию.
Таможенник: на какую?
Юрич: убивать дракона...

Дальше думайте сами, проблема ещё в том что Юрич плохо говорил на английском из–за чего задержался на таможне на два часа. Добрался он только в 11 ночи 27 числа. На следующий день, на полигон. Человек оказался просто золото.

Вот 28 числа мы с Юричем выехали на полигон.

Сама игра:

Должен сразу сказать что нечего подобного я не ожидал. Первая вещь которую я совершенно не учёл это погода. В Швеции лето это 20 градусов днём и пять ночью. Кроме этого практически постоянно накрапывает дождь а иногда просто льёт как из ведра. Из 10 дней что я провёл на игре солнце я видел два дня, остальное время было пасмурно (весь день) или просто шёл дождь. Вот вам и самое тёплое лето за последние пять лет. Я как дурак подготовил все мои костюмы по Израильским принципам (нижняя футболка и чтобы везде продувалось). Это была явная ошибка, мне было холодно а тёплых вещей мало. Практически все игроки были подготовлены лучше меня, а также лучше переносили эту погоду. Спал я на матрасе набитом сеном. Но проблема была ещё в том что пол дома дощатый, да ещё и пол метра над землёй. Тоесть продувается всё. Вторая моя проблема оказалось то что практически не пригоден к деревенскому образу жизни (ходить я могу с трудом да и то с палочкой).

Ну, так вот приехали мы на полигон большинство модернических вещей оттуда уже увезли но все-таки немного ещё осталось. Юрич закончил построение массажных столов. Комичной ситуацией тут оказалось тот факт что все слесарные материалы (такие как пилы) выглядели как будто кто их привез из России начала 20 века, например пила, была с верхней верёвкой которая стягивала бока (кто знает такой тип пил меня поймёт), молоток на вырезанной из дерева рукоятке (вырезанной в ручную). Ну, так вот закончили столы, набили матрасы и тут пошел дождь. Ну, мы внесли стол в баню и сразу понимаем что крыша течёт. Оказывается они забыли положить черепицу посередине крыши. Стороны покрыты середина нет. Так и работали, решив что в бане, вода не страшна. Тут я решил выйти (не помню зачем). Ну, я надеваю свою шапку выхожу и останавливаюсь. По деревне бегают что-то около десяти голых фигур, причём примерно треть это девушки (все совершенно голые) и чего-то орут. Я вижу что все остальные просто не обращают на них внимание и занимаются своими делами. Ловлю одного из этих психов и говорю примерно следующие «ненормальны, холодно (около 15 градусов) мокро, простудишься», он совершенно честно на меня смотрит и выдаёт примерно такой ответ «да ну тебя, вода, мы купаемся», одним словом психи. Я захожу в длинный дом в котором мы жили и сращиваю «а что это они?» совершенно спокойный ответ был следующим «Live them, they are Crazy Fins», вот примерно такойже ответ я получал на половину вещей происходящих на игре.

Еда:

Откровенно говоря, к еде я тоже оказался не готов. Тоесть не совсем к самой еде а к тому что они считают едой. Готовить там не умел некто. Не финны, не шведы не даны. Некто. В первый же раз мы узнали что питание происходит следующим образом. Собирается группа из 8 человек (это называлось «Food party») идут на продуктовый склад берут что хотят (им там выдают) и готовят на себя котелок еды. 28 числа ещё был фарш потом мяса не было до 1 августа а тогда на полигон привезли строганину (я потом сварил её на неигровой базе, Юрич сказал что по вкусу похоже на человечину) по-моему, просто дрянь а не мясо. Кроме фарша и строганины, была картошка (тонна) капуста, морковка, лук, рис, помидоры, и тесто (его готовили в самой пекарне, но хлеб пекли мы сами на своём очаге). В принципе нечего интересного и довольно однообразно. Также были специи и мёд (50 кг).

Ну, так вот в первый день мы с Юрьевичем напросились в одну из таких групп в которой было два свободных места и ели с ними. Что было в нашей тарелке, недоваренная и крупно порезанная картошка, разварившееся капуста полусырой фарш, всё это было переперчено и пересолено. Я честно был голоден но не сумел осилить даже половину этого позорища. Юрич съел всё, заявив что, я в российской армии не был. Я сказал что не был и с этого момента нашу еду мы готовим сами. И больше ничьего дерма не едим. По этому вопросу у нас был полный концензус. Когда я готовил ужин оказалось что местные ребята не то что готовить не умеют а даже резать овощи не могут нормально я начал немного нервничать. Шесть дней с ребятами которые не умеют нормально готовить может оказаться для них же серьезным испытанием. Готовили мы обычно овощные супы, делали салаты, варили медовуху (к сожалению, ввоз алкоголя на полигон был запрещён поэтому медовуха была без водки но тоже вполне нормально). На второй день на полигоне (29 числа) к нам в дом уже приходили посторонние, заявляя, что они слышали что тут люди готовить умеют. До игры я даже не подозревал что обо мне можно такое сказать. Но на фоне тамошних ролевиков мы с Юрьевичем выглядели просто шеф поварами из фешенебельного ресторана (в особенности он).

В деревне мы занимались в основном своими банями, Юрич быстро переквалифицировался из лекаря в банщика и не особо об этом жалел. У каждого из нас было по бане за которыми надо было следить (вода, огонь). Юрич решил сразу пойти нарезать веники, вернулся с двумя вениками, в одном из них был репейник (что–то типа розы только в два раза больше шипы и без цветка). Я начал его убеждать что такими вещами нельзя бить людей, мне не верили. Кроме нас на банях было ещё 4 человека но они делали что хотели (в основном нечего) при этом, строив рожи типа, кто тебя тут назначил начальником у нас коммунизм и каждый делает что хочет.

Ситуация ввода игроков в игру была следующая, 28 числа это за месяц до событий описанных в сюжете. Есть только деревня и всё нормально (большинство игроков заехало на полигон до 27 числа). Ложимся мы спать в деревне и всё хорошо, как только мы просыпаемся 29, то это уже утро после битвы и уже игра. С этого момента нет неигровых моментов. Проснулся я 29 числа от трёх вещей. Первое это холодно, а спал я, в двух парах носок включая шерстенные и под двумя верблюжьими одеялами, всёравно холодно. Второе меня кто-то пинает и говорит что надо идти в лес и собирать овец которые разбежались во время битвы, в деревенском загоне действительно стояло 8 овец, только утром их уже не было, и часть деревни действительно шлялась по лесу и их искала. И третье был дикий женский крик со стороны леса. В принципе это меня подняло моментально, выскакиваю я на улицу в трусах и носках (нечего больше одеть не успел) и вижу что со стороны леса к нам приближается одна из жительниц деревни а рука у неё от плеча до кисти разрезана и с неё капает кровь. К ней сразу подскакивают люди закутывают в одеяла и вносят в дом. Я тудаже, и только тут врубаюсь что рана нарисована и кровь не настоящая, но орёт она и стонет так как будто руки там уже нет. Короче начали её отхаживать. Ну, мы сварили медовуху влили в неё такое количество что там всё должно было слипнуться пожизненно и ушли работать. Как говорится с добрым утром господа.

Часть людей в полном шоке, и что случилось и что с драконом, и что нам делать. Каждые четыре часа что–то происходит. Где-то в час дня, был деревенский совет, мы постояли, послушали потом поняли что это просто воду топчут в ступе и ушли работать (работы в деревни всегда хватало). В пять опять было собрание его я честно проспал так как ночью слишком холодно и спать мне было сложно. Как выяснилось, обсуждали вопрос того чтобы нашим адептам пользоваться вместо боевых посохов мечами. С одной стороны как-то не по нашенские с другой более эффективно да и враги рядом. Проснулся я около шести. Уже ужин готовить надо, занялся я ужином у нас оказался суп на первое пюре на второе и медовуха на третье, да ещё и при салате. Ребята просто пальцы облизывали, пять кило салата съели за две минуты. Короче было весело.

После ужина я решил немного посидеть в той бочке про которую я раньше рассказывал, вода градусов 45 на улице около 10 и идёт пар. Залез я туда и понял что вот так ещё жить можно. Примерно через полчаса после меня из деревни началась миграция в эту самую бочку, в сумме набралось человек восемь (четверо девушек) я постоянно делаю эти заметки поскольку на самой игре такая раскованность со своим телом меня просто выбивала из колеи больше всего. Причём все разговоры идут по игре. Вылез я из бочки немного ещё позанимался своей баней и пошел спать. Тут похороны, оказывается один из раненых умер. Ну, в храме музыка танцы, представляете себе экстаз человек на сто которые просто забылись в танце. Когда всё закончилось люди пошли отходить ко сну. Про сон тоже есть что сказать, как я уже заметил, было чертовски холодно и один из способов согреться было спать вместе, утром видел группы из восьми человек которые просто спят вместе чтобы согреться. Я уже начинаю засыпать и тут слышу где–то в километре от меня взрыв. С просони думаю «вроде в Швеции, бомбить не должны», решаю что мне показалось, ложусь. Через пару минут взрыв, ближе но тут я уже готов понял что это просто хлопушка с порохом и нечего паниковать. А по дому в это время ходят слухи, причём ходят от стенке к стенке, С одного краю кто–то вякнул что это охотники на драконов, наверное, идут, через пару минут оказывается они уже в деревне и режут людей в соседнем доме. Конечно, нечего из этого даже не было близко к правде, но страшно. Тут третий взрыв, ещё ближе часть людей просто серьёзно начинаю плакать и звать мамочку. Через две минуты очередной взрыв, судя по звуку прямо на границе деревне. И всё, все сидят и ждут что будет дальше.

Тут я понимаю что надо бы в туалет, а туалет около 50 метров в стороне от деревне. Я подхожу к двери. И происходит следующий разговор

Адепт: ты куда?
Я: Я так в туалет.
Адепт: иди но там, скорее всего засада охотников на драконов они языка берут.
Я: ребята серьёзно.
Адепт: наверное, да.

Хочу только заметить что смерть на игре это раз и навсегда, при этом и в туалет хочется и страшно. Я выхожу и с каждым шагом ближе к туалету становится всё страшнее. Не дошёл я шагов двадцать сошел с дороги и справил нужду под деревом. Возвращаюсь обратно счастливый довольный. Всё типа в порядке. Ложусь спать. Ночью кошмар, холодно нога еле двигается болит, спать не могу. Просыпаюсь утром и понимаю что так конечно ещё немного можно продолжить но я дальше не могу. Подхожу к менеджеру лагеря (в игре он адепт библиотекарь) говорю так и так нога сдаёт дальше не могу. Мне объясняют что если я сейчас выхожу то больше не смогу вернуться. Я соглашаюсь и мы договариваемся как именно по игровому я ушел из деревни. Реально пришлось связать все свои вещи в узелки выйти до перевалочного пункта. Где-то два километра по дороге. Там стоял шлагбаум и один из мастеров. Через два часа подъехала машина и забрала меня в неигровой лагерь. В принципе сама игра для меня длилась всего 48 часов но в игре это было очень много.

После игры:

Сам выход с полигона был не совсем гладок но это было прописано тем что мастеров в не игровом лагере осталось всего человек семь и не все могли водить машину. Сам полигон был отделён двумя шлагбаумами на дорогах с вывеской что на данной территории происходит игра и территория закрыта с 27 июля до 4 августа. На ближнем к полигоне шлагбауме был мастерский караван где стояла кровать и было возможно передохнуть перед самим входом на игру, или как в моём случае после выхода с неё.

Когда я попал в неигровой лагерь то обнаружил там, около десяти уставших людей часть из которых была жутко зла на организаторов и собиралась сваливать. Одним из таких примеров были два брата из Австрии. Они помогали организаторам с аудио системами и были частью орг., команды. Но кроме этого они должны были играть ведьм. В принципе ребята устроили себе каникулы и два месяца колесили по всей Европе и принимали участие в разных играх (ребятам где–то 27 – 28 лет). Так вот по их рассказу лагерь ведьм был просто не приспособленным для жизни. Выглядело всё это следующим образом (по их рассказу, мне там не было, но ребятам я вполне верю). «... палатки длинной 1.40 сделаны из овечий шкуры, твои ноги торчат на улице (напомню про погоду и постоянный дождь). Палатка выдерживает воду но постепенно начинает морщиться таким образом, что утром она просто превращается в очередное мокрое одеяло. Спят на оленьих шкурах, что хорошо. Длинна шкуры 1.30 что плохо. Канистра воды оказалась плохой и в воде завелась плесень, мастера залили в канистру хлорку что бы бороться с плесенью. Пить воду теперь можно но противно...» примерно так и дальше. Короче когда они туда приехали и всё это увидели они просто сказали что это не смешно и на тойже машине вернулись обратно. Как ребята говорили «при виде такого лагеря мы либо должны были идти захватывать деревню либо сдаваться ей, так как жить в этом просто нереально».

Про еду в игре я уже объяснял. Как оказалась готовить там просто не умеют даже в бытовых условиях. Просто когда Я приехал на игровую базу то понял что если я не буду готовить еду то моих двух оставшихся дашираков мне просто технически не хватит там продержаться. Хочу заметить что уехать погулять по Швеции не было, никакой возможности из–за совершенно бешеных цен (например, пицца стоит 250 шекелей). Должен заметить что повар из меня не ахти и я некогда не готовил нормальную еду на компанию больше пяти человек. Готовить в принципе умею: картошку, макароны, рис, яичницу, котлеты и разные салаты. Но Я это готовлю вполне вкусно и съедобно. Я готовил сначала на десять человек потом уже на двадцать и в последний день на тридцать. Проблема была в том что ребята едят за двоих да и готовить на большое количество людей сложно. Но мою еду хвалили и даже заявили что я профессиональный повар. К чему Я клоню, если с этим меню они были рады и сыты то в бытовом плане все тамошнее ролевики (включая девушек) просто не умеют нечего нормального готовить, а если так то представите себе что творилось на игре. Приведу пример, мне помогала на кухне одна девушка (финка где-то 22 года). Решил я на обед сварить рис. Спрашиваю её «рис готовить умеешь?». Она отвечает что умеет, я говорю что тогда пусть начинает а я займусь салатом. Наблюдаю процесс готовки. Она берёт большую кастрюлю заливает её водой, ставит на огонь, набирает риса и сразу выливает в воду. У меня отвисает челюсть, после чего мы выкидываем всё это и Я начинаю объяснять что рис надо хотябы мыть. Показываю на примере, после чего объясняю что рис ещё можно прожарить, и только после этого класть в кипяченую воду. На меня смотрят как будто я объясняю принцип атомной бомбы. И это девушка которая там считалась главным поваром до меня. Уровень быта вы себе представляете.

На игре была куча репортёров, причём со многими из них были связаны комичные моменты. Первое камеры на игре были запрещены. Для репортёров на полигоне построили вышку (деревянную) с которой они при помощи увеличения могли снимать, не мешая игрокам играть. Кроме оттого если репортер хотел поснимать на полигоне то он надевал прикид, ему выдавали сумку которую он мог поставить на плечо и положить в неё камеру, тем самым снимать, в самой локации, оставаясь в игре. Проект Драгонбейн нанял или договорился с двумя профессиональными фактографами которые снимали фильм про игру а также составляли фото альбом игры. Но и с репортёрами были связаны некоторые смешные истории. Вот одна из них.

Один из финских репортёров приехал на игру, с точным понятием что написать статью про игру, можно только приняв в ней непосредственное участие. Он заявился (сказал что да таки репортёр, но немного и ролевик имеет определённый игровой опыт), подготовил свою роль (адепт в Циндархиле) приготовил костюм (шикарная вещь, причём идеально подходит по погоде) и приехал в неигровой лагерь 30 июля вечером. На полигон он попал только на следующий день, а до этого разговаривал там с разными людьми. И вот на следующий день ему дали часовую готовность к отъезду. Он начинает перебирать вещи, одевать прекид итд... тут приезжает другая репортёрша (шведка), видит кто–то прикид одевает. Ну, она достает фотоаппарат и начинает его фоткать (он совершенно спокойно продолжает одевается), она начинает у него брать интервью на английском типа того что делаешь, как попал на игру итд... он отвечает на всё как серьезный ролевик со стажем только не говорит что он журналист. Интервью длится уже минут двадцать, репортёрша жутко довольна что только приехала и сразу всё сделала. Тут заходит главный мастер смотрит на неё смотрит на него. И спрашивает репортёршу: «а ты вообще знаешь что он тоже журналист, причём из самой большой финской газеты, тоже приехал делать статью про игру?». У репортёрши падает челюсть и она замолкает. Парень закончил одеваться в прекид собрал все свои вещи и уехал на игру. Любое последующие интервью этой репортёрши начиналось с вопроса: «а ты случайно не журналист?».

Несколько моментов которые мне запомнились из не игрового лагеря. А также внедрили в мозги лозунг игры: «Crazy Fins»

12 июля у Тимо Мультомаки (глав мастера игры) родился сын. Ну, естественно это отмечали. Будущая жена Тимо (главный дизайнер игры) приехала 28 июля вместе с ребёнком в неигровой лагерь. Поженились они как я уже говорил 5 августа в Циндархиле. В один из дней я иду купаться, посидел в сауне, всё, как положено, выхожу. Вижу что купаться идёт сам Тимо вместе с ребёнком на руках. При этом, говоря тому «вот сейчас твой первый душ а потом мы пойдём в сауну». Ребёнку ещё нет трех недель а его уже понесли в 70 градусную сауну.

Многие ходили по неигровому лагерю в штанах и без футболки (этим психам было жарко). И вот в один из дней один из них подходит ко мне и говорит что он заболел, скорее всего, простудился, при этом одет как всегда, босиком и без футболки (я стою в флизе и мне холодно). Говорю ну давай Я тебе дам опталгин. Он спрашивает что это такое, я объясняю что это таблетка. Он говорит что таблеток не надо. Я говорю что тогда он должен отдохнуть и находится в тепле. Он чешет голову и уходит. Возвращается через три часа пожимает руку говорит что спасибо всё прошло. Я смотрю и спрашиваю что именно он делал. Он говорит что поступил именно так как я велел отдыхал в тепле. Я спрашиваю как именно. Он говорит что взял шестёрку пива, положил в ведро холодной воды, и просидел три часа в сауне, попивая пиво и выливая воду на печку, как я, мол, и сказал, отдыхал в тепле. Ну, скажите, пожалуйста, какие здравомыслящие микробы могут атаковать такого психа, понятно что все микробы дружно повесились от такого лечения. Бедные.

Сам не игровой лагерь в принципе не включал в себя чего-либо сверх интересного практически до 2 августа. Тогда приехал дракон. Дракон был в игре не больше шести - семи часов. Но какие это были часы. Сам Я его выдел из далека. Но примерные характеристики следующие:

Вес: 15 тон.
Длинна: 32 метра.
Высота: 4 метра в холке, голова поднимается до 6.2 метров.
Хвост: длинна 7 метров, вес две тонны, двигается вправо и влево.
Голова: длинна два метра, высота один метр, встроен огнемёт который в качестве топлива использует муку.
Скорость: 32 километра в час.
Всё это счастье стоит на каркасе пятнадцати тоника.

Дракону прорабатывали голос в течение двух месяцев работал профессиональный звука - оператор. Но чтобы усилить голос было также решено вмонтировать динамики в разные строение деревни, причём таким образом, чтобы они не были заметны. Соответственно голос дракона шёл не только посредственно от дракона но отовсюду, из-под пола, из стога сена, с крыши, от деревьев, из храма. Отовсюду. Один из приколов с драконом оказался что его водитель, а их было двое, водитель машины и водитель дракона, так вот водитель дракона говорил только по финнски. Нужен был человек говорящий на английском. Главный мастер, недолго думая, решил что водителем может быть только он (у кого–то были на это счёт сомнения) и поэтому поведёт дракона именно он. Это по моему был самый правильный въезд глав мастера на игру, на 15 тонном драконе с огнемётом и желанием сравнять всё это с землёй и перебить половину игроков. По моему мечта каждого мастера ролевых игр. Но представьте себе деревню в которой после шести или семи дней игры появляется этот дракон, его голос конкретно раздаётся отовсюду и он вам приказывает что-либо. У людей просто срывало крышу. Да дракон был всего несколько часов но больше люди бы просто не выдержали. Такого крышеслёта я не наблюдал негде и некогда. Где-то в районе трёх утра дракон закончил свои гастроли (по игре он умер, игровые причины не важны, грубо говоря, это было заранее предусмотрено сюжетом). И главный мастер вернулся в неигровой лагерь.

Тут произошла ещё одна комичная ситуация. После игры должна была быть большая распродажа всех игровых аксессуаров. И я вместе с Юрьечем положили глаз на оленьи шкуры. Цена шкуры было 40 евро но три можно было купить за сто. Проблема была что шкура на полигоне а мы уезжаем в Стокгольм через три часа. Я подскакиваю с кровати, подлетаю к мастеру и говорю что так - то и так – то, мы уезжаем и хотим шкуры. Он говорит что никаких проблем и шкуры будут. Я подхожу к Юрьечу в три ночи и бужу человека фразой «Юрич, давай деньги». Человек достал сто евро. И утром находит около моей кровати три оленьи шкуры. Только тогда понимая, на что ушли деньги. Таким образом, у нас появились три шкуры, честно спущенные с мастеров а также пара мастерских рогов. Рога и одна из шкур уехала со мной в Израиль две мастерские шкуры с Юрьечем в Россию.

Немного о Стокгольме.

Город жутко дорогой. Музеев полно но все они довольно-таки маленькие. Я отмечу три музея которые произвели на меня особое впечатление.

Музей Вассы: полностью поднятый с морского дна фрегат, выстроенный в 1628 году и затонувшей при выходе из гавани. Просто смотреть на этот монстр страшно а музей вокруг корабля очень даже интересный.

Hallwylska museet (название музея на шведском): сам музей не большой, там семь восемь комнат. Но он больше похож на хорошо обустроенную личную коллекцию, как картин, так и оружия, все рабочие музея одеты в костюмы 19 века. Но самое поразительное там было то что у музея есть относительно большой внутренний дворик, и иногда там проходят выступления. В тот день там должна была быть опера на открытым воздухе, по моему Кармен (но я честно не знаю). И пока я ходил по музею на улице несколько актёров репетировали эту оперу. И вот вы представляете себе, такая обстановка из окна звучит эта опера, было совершенно божественно.

Stockholms Medeltids - museum (название музея на шведском): очень красивый подземный музей с построенными там домами и разными реквизитами. Кроме этого имеет игровую комнату где есть разные игры средневековья и их правила. Очень интересный музей.

В принципе посетил более 20 музеев и все они были более или менее интересны, здесь я записал только те три которые оставили на мне неизгладимое впечатление. Также есть один магазин попасть в который не менее важно чем в любой из этих музеев. Магазин называется "Scaramouche" и продаются в нём исторические костюмы. Причём при использование таких материалов и техник что как говорится «Реканструктор носа не подточит». Причём женские платья это дубликаты с картин. Тоесть платье как, например, на такой то картине такого то художника. Все украшение да железо и стекло, но это точные копии существующих в таком-то веке ожерелий, в принципе с тех же картин. Мужские кафтаны, шапки, шляпы, части доспехов, пояса (настоящие пояса а не под старинку). Причём того что нет вам говорят: «Скажи что надо?», причём твоё описание их трогает мало, им важен исторический период, страна и сословие. После чего тебе покажут несколько набросков и сошьют так как должно быть а не так как мы видим в сегодняшних мультиках. Правда работает магазин редко. Со вторника по пятницу с 12 – 18 и в субботу с11 – 16 всё. Но магазин просто шикарный.

Сайт магазина: www.scaramouche.se
Мыло: info@scaramouche.se

В принципе это всё. Я только хочу подвести некоторые итоги и сравнить то что было на игре с тем во что играем мы.

По моему основное различие заключается в том что мы играем жизнь а они живут игру. Такого уровня вхождения в игру и отрезания от внешнего мира, я на наших играх просто не видел больше всего это было похоже на реальную деревню (фентезийную конечно) которая могла вполне просуществовать в 13 веке. Причём если мы играем лордов и баронов то а деревни существуют виртуально. То там играли деревню а все лорды и бароны существовали виртуально. Сильнейшая подготовка персонажей к игре не с чем просто не сравнимая в наших играх. Даже если отбросить дракона пиротехнику и все излишества то игра была просто самым настоящим выживанием в деревне со всеми вытекающими из этого. Сравнивать такую игру с нашими просто не правильно не потому-то та лучше или хуже а просто это совершенно разные вещи. Мы играем в наши игры, там жили в серьёзной средневековой деревне со всеми последствиями этого.


Рекомендации

НравитсяНе нравится

Комментарии (2)

  дать свой комментарий
порядок:

Последние темы: Игра Dragonbane | "Crazy Fins". | Все темы

комментарий   Игра Dragonbane  new  Reply
  zabzamok, 13.10.06 13:28, в ответ на: текст Игра Драгонбане или "Crazy Fins".
  Да, хороший подробный отчет

комментарий   "Crazy Fins".  new  Reply
  zabzamok, 13.10.06 14:57, в ответ на: текст Игра Драгонбане или "Crazy Fins".
  Судя по всему предыдущее мнение высказала Надежда Пахмутова.


   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.