Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Казань, Татарстан

  Казань, Татарстан / Все комментарии
комментарии Reply Print view

комментарий   [100253]  new  Reply
  cxell, 19.02.01 08:54, в ответ на: cxell, текст Небольшая интервьюшка с участниками Зиланта.
  Если кому интересно - см. http://www.321website.com/members/home/data/cxell/pos080g.html

комментарий   [99794]  new  Reply
  hohol, 16.02.01 11:47, в ответ на: fetisov, текст Мастер-Зилант!
  Будут ли опубликованы материалы мастер-зиланта.
Если да то как их можно получить.
Сразу подписываюсь на два экз.

комментарий   [99333]  new  Reply
  cancelor, 15.02.01 08:00, в ответ на: fetisov, текст Мастер-Зилант!
  А широко разрекламировавшая себя регистратура работает или спит? На отправленную неделю назад заявку ни ответа, ни привета. Помнится, когда регистрацией занимался сам Оргкомитет на заявки отвечали в течении двух дней.

комментарий   [99298]  new  Reply
  fetisov, 15.02.01 06:03, в ответ на: fetisov, текст Мастер-Зилант!
  Обратите внимание! Мастер-Зилант состоится 8-10 марта в Казани, в Гайдар-сарае.

комментарий   [93418]  new  Reply
  rojkov, 26.01.01 11:02, в ответ на: rojkov, текст У кого есть идеи на предмет секций и семинаров?
  Ну уж совсем официальная информация от Бориса Фетисова.
"
Как председатель оргкомитета отвечаю: Правильной является следующая ключевая информация: а) МЗ пройдет с 8 по 10 марта 2001 года. б) взнос составляет 200 рублей и включает в себя проживание в ДК "Гайдара". в) в рамках МЗ существуют 3 проекта: "Университет", "Мастерская" и
"Экспертиза" г) Заявки присылать строго обязательно. д) Заявки могут быть отвергнуты Оргкомитетом без объяснения причин. е) Срок приема заявок 20 февраля. ж) Заявки принимаются Регистратурой Зиланта. з) Информация о МЗ пбликуется на сайте "Зиланта" а так же на других сайтах.
"  ...

комментарий   [92612]  new  Reply
  cancelor, 24.01.01 14:33, в ответ на: rojkov, текст У кого есть идеи на предмет секций и семинаров?
  Я бы обсудил проблему подготовки игроков к игре, причем желательно услышать не благие пожелания, которых я и сам могу высказать очень много, а работающие методики от тех, у кого получилось.

комментарий   [92413]  new  Reply
  cancelor, 24.01.01 08:53, в ответ на: rojkov, текст У кого есть идеи на предмет секций и семинаров?
  А что, уже есть тезисы докладов?

комментарий   [92375]  new  Reply
  rojkov, 24.01.01 07:15, в ответ на: rojkov, текст У кого есть идеи на предмет секций и семинаров?
  Было бы неплохо обсудить предлагаемые к рассмотрению на Мастер-Зиланте тезисы докладов. И что народ хочет обсуждать?

комментарий   [85613]  new  Reply
  hohol, 29.12.00 12:56, в ответ на: hohol, текст Менеджмент, однако
  Подготовка игры не ограничивается менеджментом, но...
Идея лежит в основе всего.
А для того, чтобы считать и управлять нужна модель
(см. расчет кол-ва игроков => расчет количества мастеров => определение количества встречь с игроками, количества экземпляров правил и т.д.
Другой момент, наша практика показала, что разработка модели игры (вчерне) далеко не такая трудозатратная вещь, и если преодолеть лень, то делается за неделю. Более подробная проработка - месяц.
А вот остальное - действительно менеджмент.
Думаю ни для кого не секрет, что при 120(!)(?) играх в год (по стране) на игру надо зазывать и приглашать, работать с игроками.
Это пересекается см. форумы: игровые костюмы, кабаки, ночная игра...
С Новым годом. Следующее высказывание после 9.01 ...

комментарий   [85193]  new  Reply
  alina, 28.12.00 09:38, в ответ на: hohol, текст Менеджмент, однако
  Коровке:
выглядит весьма заманчиво, было бы очень удобно, если бы стадия "подготовка" сводилась только к менеджменту. Удобно в том числе психологически - см. твой тезис о том, что все просчитывается. Тем не менее, игра зависит от первоначальной идеи, ИМХО, не менее, чем от менеджмента как такового. Недоразвитость, пусть и бесконечно прекрасных, базовых идей способна убить игру ничуть не хуже плохого управления.
ЗЫ: я ничего не имею против управления, просто его объект тоже должно поддерживать в приличном состоянии.

комментарий   [85173]  new  Reply
  hohol, 28.12.00 09:18, в ответ на: hohol, текст Менеджмент, однако
  Наконец-то дошли ручки до этой темы.
Итак, как бы вы не кричали о Прекрасном, но любая игра - это, с точки зрения менеджмента, мероприятие именуемое ПРОЕКТ, а значит.
Проект должен иметь ответственного, на котором лежит она за ВСЕ
Проект должен иметь бюджет и смету расходов (желательно также план/факт отклонения и анализ)
Проект должен иметь общий срок реализации и разбивку по этапам.
Проект должен иметь постоянную команду. Вся команда занимается всем проектом - это принцип проектного построения. (Да, если мы говорим о циклических играх, то подход будет не проектным, а процессным, но это отдельная тема.)
Этапов у проекта четыре: идея, подготовка игры, проведение игры, после игры.
5.1. Идея - зарождение мысли, выделение основных граней и т.д. - организация почти нулевая.
5.2. Подготовка - сплошной менеджмент и реклама. Мастера должны иметь запас всего на себя на друга и на того брата.
5.3. Проведение - 50/50 менеджмент (в виде администрации)
5.4. После - сплошно менеджмент: (проверка полигона и восстановление его состояния, вывоз грузов, сбор информации от игроков, подведение итогов внутри мастерской группы, анализ исполнения бюджета).
То, что лишь всколь было отмечено Володей и Ником: все аспекты рассчитываются. Основной показатель рассчета - время.
Необходимо точно рассчитать сколько времени потребуется на выдачу вводных, на обеспечение доходом, на регулярные встерчи с игроками - от этого будет зависеть и бюджет, и количество мастеров и т.д.
Время же само зависит от десятка факторов: экономической модели, уделенности команд, количества индивидуальных ролей, удаленности и раздробленности игроков в жизни (во время предварительной подгот ...

 первые 20 первые 20  

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.