|
Казань, Татарстан
|
Зиланткон 2004. Отчет дСлавы. new
|
|
 |
| |
korovka1,
21.11.04 15:10,
в ответ на:
rojkov,
текст Зиланткон 2004. Отчет дСлавы.
|
| |
дСлава, я позволю себе два тезиса 1. мастер-класс по сюжетотехнике сильно изменился с момента его проведения на МосКоне (весна, 2004), дополнился, уточнился, выправлены ошибки... так что это уже другой материал 2. о легализации ты привел свои возражения мне, но не привел мои доводы - наверное это очень достойный ход в дискуссии. Поэтому выскажусь коротенько в комментариях. Тезис. Мы не движение, не сообщество, а просто люди, имеющее сходное хобби (например, как охота, рыбалка) Я, лично я, приложил много усилий, чтобы окружающими меня людьми мое хобби воспринималось как экстремальное, но нормальное (нормальный рыбак, а не алкорыбак или браконьер) Нормальный рыбак (охотник) этот не тот, кто озабочен проблемами охоты вообще, но тщательно ухаживает за одним водоемом (охотделянкой). И вот нас собирают на семинар и начинают рассуждать о каких-то абстрактных действиях, которые должны делать мы, ради каких-то абстрактных ролевиков, потому де, что эти абстрактные родевики много учатся (и у них времени, как нам сообщают, заниматься убеждением людей в своей учебной группе, кафедре, деканате в ноормальности своего хобби) или где-то как-то подрабатывают (и у них нет возможности своими грамотными речами, опрятным внешним видом и адекватным поведением доказать, что они не изгои, не секта, а активные, развивающиеся и т.п. члены современного общества) До сегодняшнего дня я не собирался афишировать какие-то свои действия, но сейчас это сделаю (просто как иллюстрация): - в дни когда все муссировали статьи Гущина и многажды обсуждали на форуме что делать (типа прятатться или писать опровержения или может в суд подавать и т.п.) я взял да и опубликовал в деловом издании СПб статью, где ролевые игры показываются как весьма полезный и современный инст ... |
|
"Dragonbane" в вопросах и ответах new
|
|
 |
| |
papamishka,
21.11.04 08:14,
в ответ на:
ссылка вовне "Dragonbane" в вопросах и ответах
|
| |
Ребят, простите, но сообщение у вас получилось удивительно не точным. Во-первых, мне кажется, что следовало бы начать с представления "Северного стиля". Как ни как, единственное в мире направление ролевых игр родственное Российскому. Впереди планеты всей и все такое... Вот ссылки на два англоязычных сборника статей скандинавских теоретиков РИ: http://www.laivforum.dk/kp03_book/ http://www.ropecon.fi/brap/ Кое-что я переводил на: http://www.livejournal.com/users/ri_perevod/ Кое-что из этого Маша Фрид отредактировала и выставила у себя на http://www.master.lrpg.ru/ Прежде всего: несмотря на очень продвинутых теоретиков, общая ситуация у них такая же, как и везде в мире с соотношением прогрессивных ролевиков ко всякого рода хоббистам и прочим - порядка 5% к 95%. Это и реакция большинства европейских ролевиков к проявлениям северным братьям и привели к тому, что несколько "горячих скандинавских парней" и задумали "Фентези РИ Всех Времен и Народов". Использование разного рода прогрессивных методов и технологий, плюс традиционный на Севере полный отказ от условностей (Никаких фанерок, веревочек и прочего. Все настоящее от трусов и посуды до домов и коров) К латексному оружию и то пришли после о-очень долгих споров. Об игре. Мир называется Валенор. За основу взята система одного из самых скандальных ролевиков... ну, наверное, мира даже - Майка Похьёлы. Он выпустил в прошлом году книгу с описанием игровой компании и правилами для РИ, как настольной, так и полигонной. Он был одним из инициаторов проекта, но пару месяцев ... |
|
"Dragonbane" в вопросах и ответах new
|
|
 |
| |
tihmyanov,
19.11.04 20:24,
в ответ на:
ссылка вовне "Dragonbane" в вопросах и ответах
|
| |
Игра проводится в Швеции с 23 по 28 августа на военном полигоне. Рассчитана на 1000 человек из 15 стран. С визами обещали помочь. Взнос 100 баксов. На Валиноре (так называется игровое место) будут три игровые стоянки: город с больным королем, город ведьм и деревня с драконом. Дополнительно будет пожизневая стоянка, где будет медицина, питание итд. Что-то по типу нашей мастерки. Активной боевки не предусмотрено. Оружие будет выдаваться при заезде на полигон. Мертвятника нет. Убитые идут на мастерку, где сидят до конца игры. Лично у меня сложилось мнение, что игротехника и сюжетотехника у них сильно хромают. Основная идея игры: "У нас есть дракон и нас от этого прет". А дракон у них действительно великолепный: лесорубочная машина, начиненная электроникой и закованная в латекс. Этакий монстр размерами 10 на 3 метра и высотой 6 метров. Да и деревни и крепости признаться не хуже: настоящие строения из дерева. Короче организация у них на высоте. Лично я считаю, что ехать туда надо. Чтобы показать, как играют русские ролевики. Со стороны представителей России была предложена помощь по подготовке сюжета. Эльге обещал довести это до начальства. Сайт игры http://www.dragonbane.org/index.php ... |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр new
|
|
 |
| |
aradan,
26.05.04 12:39,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
Тут подумал, а какие виды игроков бывают. Предлагаю следующую схему: Типы игроков Игроки бывают командные и индивидуалы Командные осуществляют свои действия во благо и в рамках команды, для них есть четкое разделение на внутрикомандную игру и собственно игру. Команда при этом выступает как единый мега-игрок. Индивидуалы играют для себя (иногда – для всей Игры, т.е. «напоказ» таких лучше приглашать как игротехов), нет разделения на внутрикомандную и внешнюю игру. Виды игроков Каждый вид разбит на 2-3 подвида Маньяки Маньяки – «главное – это боевка!» Не воспринимают критику о плохой игре («а че? Мы вот вчера такой обряд забубонили!») Реконструкторы – повышенное внимание к антуражу, упор на боевку. При соблюдении внешнего антуража крайне редко соблюдают дух эпохи (мотивировка «рыцари на самом деле были необразованные хамы, поэтому обращение «ты че, баклан, опух?» является антуражным и достойным для высказывания презрения к другому рыцарю) Победители – для них главное в игре – это победа! Даже, если она не предусмотрена... Под победой могут подразумевать захват власти, вынос всех противников, осуществление своих целей. Методы достижения – в рамках буквы правил, но не духа. Находят обходные пути, не обращают внимание на чисто игровые моменты, если они не важны для Цели (обсуждение до игры «ладно, всех этих столичных представителей на пиру отравим» – «нельзя, на нас же за такое из столицы армию пришлют!» – «а столица же не отыгрывается!?»). Ролевики Ролевщики – главное для них «хорошо сыграть роль», не особо заботясь о достижении цели по ср ... |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр new
|
|
 |
| |
sihaia,
27.12.03 14:18,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
Считаю важным осмысление материала по тому, как необходимо писать и внедрять РИ. Но считаю, что важно указать и результативный аспект для участников. Поскольку, если будет учебник - увеличится количество тех, кто захочет это сделать сам... А о последствиях (дивность, психические и физические травмы) думают немногие. Необходимо описать потенциал и ограничения РИ. |
|
Про нехорошие ассоциации... new
|
|
 |
| |
najoly,
12.12.03 19:43,
в ответ на:
najoly,
текст «Я не волшебник, я только учусь». Или не-рефлексия не-мастера ролевой игры
|
| |
Нехорошие Ассоциации, разумеется, не с Вами лично (с чего бы это?), а с интервью в Magister Ludi, во втором, кажется, номере ("Это проект на 10-15 лет") Дело в том, что я считаю гибельным присутствие Бизнеса в любых его проявлениях как в сообществе, так и в игре. Мне приходится читать все статьи Мажистера, я к нему иллюстрации рисую. А от упомянутого интервью меня несколько воротило, в частности от фраз типа "продавать фантазию". Я просто подобных формулировок пугаюсь. Ну не продаётся ни фантазия, ни игра. И всего-то... :-)) |
|
|