Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия -> Материалы по рубрикам

  Материалы по рубрикам / Все материалы
материалы Print view

19.08.05 Абстрактная боевка, или как мне это все мнится
15.08.05 Игры для Топ-команды
Статья А Яцыны
Как сформировать команду единомышленников
14.08.05 Медицина
Полное описание игровой медицины на "Ведьмаке". Включает в себя правила, описание заболеваний, базу данных по лекарям
06.07.05 ДЕТСКИЕ ИГРЫ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Г...ГЄГ ГІГðèíà ГЃГëîâà. Г„Г...Г’Г’ГЉГ€Г... ÈÃÐÛ ÄËß ÂÇÐÎÒËÛÕ «Òëîáîäà» N 38 (358). 27 Г±Гíòÿáðÿ вЂ" 4 îêòÿáðÿ
2001 года, с 1, 7. (г. Тула)
06.07.05 РЫЦАРИ ФАНТАСТИКИ
А. Петросов. РЫЦАРИ ФАНТАСТИКИ «Красное знамя» N 102 (9493). 18 декабря 1999 года, с. 2. (г.
Венёв Тульской области)
06.07.05 ГДЕ НАЙТИ МАГОВ И ДРАКОНОВ?
Þëèÿ Êîíîâà. ГѓГ„Г... ÍÀÉÒÈ ГЊГЂГѓГЋГ‚ Г€ ÄÐÀÊÎÍÎÂ? «Òëîáîäà» N 33 (505). 11 Г ГўГЈГіГ±ГІГ  вЂ" 18 Г ГўГЈГіГ±ГІГ  2004
года, с 69. (г. Тула)
06.07.05 ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ
Наталья Фирсанова. ПОДУМАЕШЬ, С МЕЧОМ ПО УЛИЦЕ «Молодой коммунар». 7 июля 1998 года, с. 4.
(г. Тула)
03.07.05 Модель невербального взаимодействия (2005)
Некоторые игры требуют чтения мыслей одних игроков – другими. И при этом результатом данного
процесса должно быть получение новой информации, в том числе – и ошибочной. На самом деле, это
очень сложная задача для моделирования. Данная модель позволяет реализовать «чтение мыслей».
Читающий определяет эмоциональное состояние объекта, ориентируясь на знаки и жесты, которыми
сопровождается речь или видимый мыслительный процесс объекта. (В данном случае под видимым
мыслительным процессом понимается та пауза перед ответом на вопрос, перед совершением
какого-либо действия, во время которой персонаж должен обдумывать свои действия и принимать
решения, так или иначе могущие повлиять на игру.) При этом считается, что все игроки обязаны
сопровождать речь или видимый мыслительный процесс знаками и жестами.
Модель сложная, но выполнимая.
28.06.05 Модель посмертия и смерти игры "Передел (Финал жизни)"
Модель серьёзно блокирует ряд случающихся на играх ситуаций и подходит для
информационных игр; на информационной игре смерть даже одного игрока может сломать
сюжет и перекрыть запланированный вброс информации. Модель не допускает войну (в
случае отсутствия внешнего противника).
...Убийца и убитый отправляются в Лимбо и просят друг у друга прощения. Убийца – за
то что убил. Убитый – за то что был убит.
Модель была разработана для игры "Передел (Финал жизни)", полное описание модели на
сайте мастерской группы "Распад".
23.06.05 В Екатеринбурге судят толкиениста, который на поединке убил соперника
Оригинал здесь
http://www.newsru.com/crime/22jun2005/tol.html
19.06.05 Кто ответит за ребенка?
Юридическая ответственность за несовершеннолетних на РИ.
Автор- Булгаков Глеб
14.06.05 А веревку-то я и не прихватил...
Практические рекомендации по сбору на игру.
Авторы Екатерина Ливанова (Москва)Юкиро Нэкомура (Москва)
05.06.05 Как разбогатеть на ролевых играх
Как получить деньги, занимаясь любимым делом.
Автор А. Яцына
23.05.05 К вопросу об ориентировании игроков. Часть II
Определение места игрока в коллективе. Основные характеристики по каждой из командных ролей
Автор А Яцына
23.05.05 К вопросу об ориентировании игроков. Часть I
Что делать с приездом на игру не заявившихся игроков, и как направить их помыслы и устремления в сторону большей вовлеченности в игру.
Автор Алексей Яцына
22.05.05 Как выбрать палатку
Несколько советов по поводу выбора палатки
12.05.05 Форум полигонной команды Тигра
На сайте полигонной команды Тигра (ООО "СКИФ") заработал форум!
02.05.05 Как искать полигоны
Алгоритм "Известной Полигонной Команды"
28.04.06 Образец "разрешения от родителей" для детей на игру.
Автор Матушка Айе
24.04.05 Организация предыгровой подготовки на полигоне
Механизм решения организационно-административных вопросов на полигоне за три дня до игры.
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.