Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Корневая рубрика для служебных разделов -> Средства управления сайтом -> Ролевые игры живого действия -> Материалы по рубрикам

  Материалы по рубрикам / Все материалы
материалы Print view

20.04.05 Инструктаж с игрой на шее.
Техника безопасности на полигоне
Автор Екатерина Ливанова, Юкиро Нэкомура (Москва)
Инструктаж предназначен как для людей, выезжающих на полигонные игры, так и для тех мастеров, которые не хотят, чтобы у них на играх возникали проблемы с угрозой жизни и здоровью игроков.
16.04.05 Аптечные FAQ.
Короткие ответы о том как собрать аптечку.
11.04.05 Казанские лимоновцы оказались толкиенистами с игрушечными мечами
Лента-Ру.
08.04.05 «МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
08.04.05 .//NET (моделирование Сети и ВР на полигонных играх)
Виртуальное пространство, виртуальные сетевые службы, как то сеть (Примечание 1. В рамках данного материала я не буду сплошь и рядом брать слова в кавычки – «сеть», «виртуальная реальность», «связь», «информация», «терминал»; а надо бы. Но ведь всё понятно и так?) и сама виртуальная реальность выполняют различные функции на различных играх. Они могут быть лишь средством для передачи виртуальных денег; а могут быть основным миром, в котором разворачивается действие взятой игры. Моделирование и функции виртуального пространства определяется под каждую игру индивидуально...
08.04.05 «МАГИЯ»!
Корректно и реалистично (во я загнул!) отыграть «магию» на игре просто невозможно. Практически невозможно отыграть момент наложения «заклинания» и сопутствующие ему внешние эффекты.
Опубликована: газета «Полигон» (Тула); N30-31 (май-июнь 2004), с. 8.

http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/MagicModel.html

08.04.05 Моделирование сети и ВР на полигонных играх
Если мы не говорим о виртуальной реальности, и касаемся только тех самых сетевых служб, программ и вообще всего того коммуникационного комплекса, который принято называть «сетью», то его воплощение чаще всего убого и даже страшно. И дело не в том, что невозможно по нормальному отмоделировать сеть; дело в том, что это просто дорого.
Опубликована: журнал «Моё королевство» (Москва); N24 (апрель 2005), газета «Полигон» (Тула); N36 (апрель 2005), с. 2-3.

http://www.raspad-tehno.net/Materials/Articles/NetClass.html

07.04.05 Карточная система боя - виртуальные отряды
Автор Черняк Максим
(Жрец, Жрец из Кемерово)
m4x1m@ramber.ru, priiiest@pisem.net
05.04.05 Эльфийский антураж в полевом лагере и другие полезные статьи к игре Арведуи
Эльфийский антураж в полевом лагере
Формирование образа Женщины в произведениях Дж.Р. Р. Толкина
Об Ангмарских войнах, гибели Рудаура и других вопросах, с этим связанных.
03.04.05 От создателей... о полевых ролевых играх.
Главная страница Всеукраинского портала "Мир ролевых игр"
28.03.05 Шаблон обработки заявок на игру
Шаблон мастерской группы в формате Microsoft Excel для учета заявок на игру.
28.03.05 Мат. модель расчета экономики
Пример сложной динамической экономической модели для игр с моделированием множества стран и народов, ориентированных на командную игру
19.03.05 Схема проведения ролевых игр
Автор Алексей Яцына (Коровка)
Данная схема дает полный перечень взаимосвязей между тремя основными сторонами игры (идеологической, модельной и организационной). При этом описаны как информационные потоки , так и требования.
18.03.05 Проведение ролевой игры как управление проектом
Статья А. Яцыны поможет применить ряд отработанных методик, позволяющих эффективно (достижение максимальной цели при минимальных затратах) реализовывать задумки и идеи
16.03.05 Страхование на ролевых играх
Для чего это нужно?
16.03.05 Стимуляторы на игре
Как чередовать игру с отдыхом не нанося вреда своему здоровью
10.03.05 Организация работы мастерской группы.
Доклад на Москоне 2004. Структура и обязанности МГ. Взаимодействие с представителями власти.
09.03.05 Раскладки продовольствия
Пример раскладки продовольствия и хозинвентаря на команду. Расчеты сделаны из условия: 10 человек живут 10 дней. Питание трехразовое.
05.03.05 Ученые признали хоббита предком человека
Ученые признали хоббита предком человека
02.03.05 Рекомендации по написанию личной легенды.
Секрет правильной личной легенды на игру 300 человек. Автор- Злобина Елена (Хэлл). Опубликовано на http://zabzamok.org.ru
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.