Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все комментарии
комментарии Print view

комментарий   Интересный опыт  new  Reply
  grizabella, 27.04.06 19:19, в ответ на: Гарольд, комментарий 27.04.06 11:23
  "таким образом, убивая, игрок осознавал, что с коллегой-игроком ему придется проститься" А теперь представим эту ситуацию на большой игре :)  "Никто не ценит того, чего слишком много" Гризабелла

комментарий   Интересный опыт  new  Reply
  harold, 27.04.06 11:23, в ответ на: grizabella, текст «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни
  В 2002 году Бадаев провел игру по Артуру, на которой смерть была разовой. Т.е. при смерти персонажа игрок выходил из игры. Естественно, умерщвление случайным быть не могло.
Таким образом убивая игрок осознавал, что с коллегой-играющим ему придется прощаться.

комментарий   Как искать полигоны  new  Reply
  jourando, 20.04.06 10:51, в ответ на: Тихмянов Андрей "Юрич", комментарий 24.08.05 17:14
  Хм... а что делать с ситуацией, когда я продаю полигон Паше... А Саша продает этот же полигон Маше?

комментарий   Поваренная книга ролевика  new  Reply
  lazycat, 19.04.06 19:02, в ответ на: dis, текст Поваренная книга ролевика
  отличные рецепты...
хотелось бы только чтобы кто-нить дописал сколько выход готового продукта из каждого рецепта и сколько приблизительно это порций...

комментарий   «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни  new  Reply
  grizabella, 18.04.06 14:07, в ответ на:
  Есть одна мысль по поводу разбойников, только ногами не бейте. Как показывает практика, уцелеть при нападении на дороге все-таки довольно проблематично. «Банды», не будь дураки, обычно комплектуются легким доспехом, метательным оружием, большой численностью и завидной наглостью. Потому одного рыцаря в охране легко разделают, как Бог черепаху. А путешествие с конвоем от десяти человек и выше – это уже не увеселительная прогулка, а casus belli. При этом «грабителям» не так много и надо: игровые деньги, да чтоб потом в правоохранительные органы не накапали. Персона жертвы при этом важна только ей самой. Так почему бы не отдавать при грабеже честно все игровое имущество, а потом топать дальше, держа язык за зубами, но в той же роли? Ну, погиб кто-то на дороге – бывает. Не ты. Пока еще – нет. За три дня игры представится гораздо более уважительный повод подергать смерть за усы. Правда, столь же незначительной можно посчитать смерть в бою и потребовать таких же привилегий. И подрался вволю, и персонаж «в домике». Кстати, опять-таки был опыт – делали и такое: игроки сражаются в шкуре простого солдата, а по окончании боя влезают обратно в основного персонажа. Минусы еще более очевидны, чем при грабеже: 1) тут играем, тут не играем (разрыв игры); 2) смерть в бою почетнее, чем кулуаркой в спину; 3) где еще убивать вражеского военачальника, как не в бою... хотя-а-а... а много ль было военачальников, сражавшихся на передовой? Особенно после того, как человечество выбралось из мрака средневековья? Только в ванне и остается резать, как Айседора Дункан - кроликов ;) А вообще, механизмов «защиты от дурака» придумано множество: и виртуальная охрана, и клоны... Впору не об ответственности за смерть дум ...

комментарий   «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни  new  Reply
  lazy_cat, 14.04.06 00:14, в ответ на: grizabella, текст «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни
  +100... очень в тему... респект...

комментарий   «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни  new  Reply
  zhukov, 05.04.06 07:29, в ответ на: grizabella, текст «На лютне стали»* или О вреде игровой жизни
  Здорово, очень акутальная и красивая статья.

комментарий   Комкон  new  Reply
  rojkov, 04.04.06 20:21, в ответ на: Алексей Яцына, комментарий 30.03.06 09:26
  Леш, отчет сильно подробный и содержит много разного. Давай я из него вытащу чисто свою позицию :
1. Коммерция.
Для меня РИ это не только игры, но и отношения в сообществе. Поэтому я не хочу пускать сюда коммерческие отношения. Коммерция мешает, так как заменяет человечные (нерациональные) отношения на рациональные.
2. Социализация.
У меня в резюме есть ролевые игры и, в частности, сайты РПГ и Александр VI. И я не маргинал. НО! Беда в том, что теперь этого недостаточно. Надо уметь доказывать, что наше хобби - добропорядочное занятие. И над образом РИ в глазах общества нам придется думать.
Я про это буду очередную колонку писать, там и поспорим.
3. Политика.
РИ - выше политики, так как здесь другие инструменты и другие цели. РИ ортогональны Нашим и прочим политическим организациям.
4. Без комментариев.
6. Я - не туроператор, а конвент - не бизнес. Увы, это пока не изучают в бизнес-школах. Мне не интересны твои деньги, я не буду расширять спектр услуг. Мало того, я готов отказать некоторым личностям (к тебе не относится) в удовлетворении их платежеспособного спроса. И пока я покрываю разницу затрат и доходов из своего кармана, не вижу смысла говорить на эту тему в рыночных терминах. ...

комментарий   На бал к Сатане можно попасть в Иркутске  new  Reply
  jak, 04.04.06 19:34, в ответ на: ссылка вовне На бал к Сатане можно попасть в Иркутске
  Вот она, исчерпывающая характеристика ролевиков:
Как узнать, является ли ваш ребенок ролевиком — Теряет интерес к другим увлечениям. — Тратит много времени на ролевые игры. — Рисует картины, изображающие искаженных яростью монстров и сцены насилия. — Рисует оккультные символы: пентаграмму, число 666, треугольник, свастику и т.д. — Появляются ночные кошмары, бессонница. — Пишет поэмы о смерти и мертвецах. — Пишет о тьме и сверхъестественных случаях.(?) — Говорит о многих богах. — Верит в свою сверхъестественную силу.(!) — Говорит загадками.(!!) — Отказывается идти в церковь. — Постепенно деградирует.(!!!!!!!!!) — Коллекционирует амулеты, кости животных, оружие, кукол и т.д. — Заинтересован магией, травами и другим оккультизмом. — Угрожает убить других людей, особенно родителей.(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) — Говорит о самоубийстве или смерти, проявляет необычный интерес ко всему, что касается смерти.
(!)
— Пренебрегает персональной гигиеной.(?...) — Слышит голоса.(?!) — Одержим интересом к оружию, особенно к огнестрельному.(?!!) — Одержим интересом к "полувоинственному" "рэмбоизму", войне и насилию.(!) — Заключает договор с дьяволом или, в некоторых случаях, контракты о самоубийстве. (ВО!!) — Режет себе руки (это используется для кровавых жертвоприношений). — Делает татуировки и пирсинг. — Говорит о "зеленых ценностях" и вступает в объединения "охраняющих природу" оккультных групп. А теперь попытайтесь представи ...

комментарий   Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр  new  Reply
  mutabor, 04.04.06 12:21, в ответ на: текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
  Почему под игровым взаимодействием понимается только теория игровых конфликтов?
Включаются мастера в состав участников?
Что имеется ввиду под словом "игра":взаимодействие её участников или что-то другое?
Если мастера воздействуют на игру,то на что в действительности они воздействуют? Термин "игра" присутствующий в тексте ничего об этом не говорит.
Общее впечатление от раздела "проектирование игры" смутное. Точно определитесь с терминами.

комментарий   Комкон  new  Reply
  jolaf, 03.04.06 02:27, в ответ на: dslava, текст Комкон
  Спасибо, Слав. То что надо.

комментарий   Комкон  new  Reply
  decor, 30.03.06 16:56, в ответ на: dslava, текст Комкон
  Огого!
Мамонт! Ногами! 1. коммерция.
делается уже не РИ, а программа обучения или командообразование или... в форме РИ. Смотри, два года назад я предложил товарищам в Академии приключений сделать костюмированное действо, где надобыло бы играть в ролевую игру, шурупить мозгами и т.д.
Написали программу, кучу всяких фишек, задачки, которые решались по-разному в зависимости от роли.
Я это описываю с внешней стороны ровно потому, что глубинный смысл поняли, пожалуй, два человека в этой компании. Но не они принимали решение по бюджету. :)
Не готов средний класс съесть ролевую игру за деньги. Не тот уровень успешности пока. Только как из рядя вон выходящий интертейнмент на корпоративный юбилей. Но это тоже идея. 2. социализация
показываю визитку где написана моя должнось и говорю, что занимаюсь РИ, мне сразу верят, что это респектабельное, чуть эксцентричное увлечение представителя среднего класса.
ЗачОт! Ровно так и делаю. И не стыжусь. Ибо если я успешен и пропагандирую подобное занятие - те, кто знает о моей успешности, скорее спроецирует позитив. 3. политика
это не политика - это мальчики и девочки, которых организаторы выборов покупают оптом за копейку
- Точно. А если это хороший инструмент для того, чтобы получить в землепользование 10 га, чтобы улучшить ролевые игры? И вообще, злобноват ты.
У нас коммерциализация в зачаточной стадии, мы занимаемся обобщением еще до стадии выделения полезного... а ты: "туроператоры, политика".
Не тот замах сейчас. Не слышат. И не услышат.
Пока стадию выделения полезного опыта не пройдем.
А у нас на 10 гениальных обобщателей один ремесленник-золотодобытчик, который опыт просеивает. ...

комментарий   Комкон  new  Reply
  korovka, 30.03.06 14:19, в ответ на: Ольга "Хэлка Ровенион" Евсютина, комментарий 27.03.06 13:49
  эх, молодежь...
не так давно Толмачев уже создавал ролевую партию
читать надо первоисточники

комментарий   Комкон  new  Reply
  korovka, 30.03.06 09:26, в ответ на: dslava, текст Комкон
  дСлава,
я прямо умиляюсь в очередной раз... попробуй послушать другую аргументацию:
1. коммерция.
Я неоднократно говорил, что коммерцию делать можно и нужно, но
- меняется предмет (делается уже не РИ, а программа обучения или командообразование или... в форме РИ)
- меняется объект (от ролевика к коммерсанту)
а у вас всё вечно в кучу... кустарное производство доспеха и полноценная РИ за деньги
2. социализация
давайте разделим - социализация РИ как явления или отдельных индивидуумов?
вот отдельные индивидуумы которые меня, лично меня, окружают отлично социализированы. Это люди с семьями, зарплатами, учеными званиями, должностями. Перечислять поименно? Может быть из А6 кто-то маргинал? Выпал из общества?
другое дело, что ВЫ, да ВЫ, рассуждающие о социализации боитесь и трусите писать в своих резюме, что вы мастера ролевых игр
- социализировать РИ в целом? а зачем? пойми, когда я захожу куда угодно в костюме за 500 баксов и обуви за 200, показываю визитку где написана моя должнось и говорю, что занимаюсь РИ, мне сразу верят, что это респектабельное, чуть эксцентричное увлечение представителя среднего класса. Как ты думаешь, что будет если об этом скажет нечто либо эскапистски восторженное, либо пьяно-немытое?
3. политика
- вот другая постановка вопроса. КВН - по всей стране, позитивное восприятие, сотни тысяч людей, миллионы поклонников, готовый телевизор, специалисты во всех отраслях и профессиях... перестаньте смешить "разом нас багато - нас не подолаты"
или вот еще задача. выведи на митинг 3 тыс. уе. и получи 10 га. Сколько раз надо провести митинг, чтобы получить всю территорию РФ?
я помню как весной огромное число ролевиков приехало на золотые маневры в майках НАШИХ... они что уже поменяли ориентацию? всего з ...

комментарий   "FATE" - ролевая игра в стиле Diablo  new  Reply
  istopnik, 29.03.06 07:00, в ответ на: Dasha, комментарий 28.09.04 03:07
 
Скачать РПГ FATE, а так же патчи, утилиты и плагины для этой игры совершенно бесплатно

комментарий   Комкон  new  Reply
  murofen, 28.03.06 07:40, в ответ на: dslava, текст Комкон
  А откуда вообще взялась такая уверенность что РИ это такое эдакое творчество? Кто и чего там творит? Почему должны обходиться и неприменяться какие-то термины, ведь если они не нравяться, то лучше предложить свои.

комментарий   Комкон  new  Reply
  rovenion, 27.03.06 13:49, в ответ на: dslava, текст Комкон
  Ой, спасибо за подробный отчет. Семинар-то я пробакланила.
А про политику хорошо обосновал. Внушает. Хотя и грустно это, конечно.

комментарий   Комкон  new  Reply
  rovenion, 27.03.06 13:49, в ответ на: dslava, текст Комкон
  Ой, спасибо за подробный отчет. Семинар-то я пробакланила.
А про политику хорошо обосновал. Внушает. Хотя и грустно это, конечно.

комментарий   Несколько слов об истерическом припадке.  new  Reply
  aradan, 27.03.06 13:45, в ответ на: Тихмянов Андрей "Юрич", комментарий 01.03.06 04:36
  Лучше всего - не допускать.
Более вменяемые игроки, видя человека, близкого к истерическому припадку должны отдавать себе отчет, что их действия могут спровоцировать дальнейшую негатвную реакцию, а посему - не предпринимать никаких активных действий, а по возможности - уведомить МГ о таком случае. Если истерика имеет место быть - известить МГ (они обладают информацией о наличии/отсутствии психолога, имеют транспот для эвакуации и т.п.) и капитана команды человека (может, команда уже сталкивалась с подобным), а до подхода врача/членов команды проконтролировать истерика(чку) - а вдруг он(а) что-нибудь с собой сделает? А помогать - только специалист.  ...

комментарий   Комкон  new  Reply
  ringil, 25.03.06 11:30, в ответ на:
  Предыдущее сообщение - мое.

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.