|
Ролевые игры живого действия
|
Кросспол new
|
|
 |
| |
korovka,
23.03.06 17:35,
в ответ на:
eowyn,
текст Кросспол
|
| |
да и хрен с ними... просто ехать на другие игры "Умный сам надет дорогу, дураку совет не поможет" |
|
Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр new
|
|
 |
| |
inna,
23.03.06 16:01,
в ответ на:
текст Учебный курс по подготовке мастера ролевых игр
|
| |
А мне учебник или хотя бы толковая книга о ри нужна была для написания документации, с кучей методических и методологических вывертов, да ещё чтоб с умом :-) Согласна с тем, что ролевые игры по учебникам не пишут, но здесь важен не сам факт создания игры, а осознание процесса или явления. Мы же учим математику или историю не за тем, чтобы заниматься этим всерьёз, а чтобы иметь об этом определённые представления. РИ не точная наука, значит больше похожа на историю или литературу. Ну так давайте напишем ОФИЦИАЛЬНУЮ историю ри, а то столько вариантов :-)А как делать игру - это уже методическое пособие, для узкого круга людей (ну или для всех желающих)кто на самом деле занимается деланием игр. Народ читает всё подряд, статьи и тд. потому, как мне кажется, что нет этого самого учебника. И побольше туда картинок и крылатых выражений. ... |
|
Кросспол new
|
|
 |
| |
aradan,
23.03.06 10:33,
в ответ на:
|
| |
возникает еще одна проблема - на игре, где есть кросспол невозможно отличить женщину в мужской роли от переодетой мужчиной женщины (по-игре). Или даже - увидев даму в "охотничьем наряде" или просто брючном (вспомним мир Ведьмака) задумываешься Дама? Мужик? как обращаться? Ну, и действительно - поведение, а, главное - моторика движений. Идет некто, виляет бедрами - какой же это мужик? "голубые" так вроде ходят, но и то, уверен, надо долго тренироваться и сознательно контролировать процесс - у мужиков анатомически бедра для виляния не приспособлены. Но тогда - с жеманными манерами и вихляниями,Э коли даже (Игра! Условность!) и принять за лицо мужского пола, то с ориентацией возникают проблемы. Следующая проблема - бой и вообще силовые взаимодействия. Во-первых возникают чисто психологические моменты - с дамами сражаться сложнее, к тому же легче травмировать, да и "переключаться" от ситуации "даму можно рубить мечом" к ситуации "Дама - идеал и Рыцарь не может даже помыслить о причинении й вреда" весьма сложна. ... |
|
Кросспол new
|
|
 |
| |
yaree,
23.03.06 09:04,
в ответ на:
eowyn,
текст Кросспол
|
| |
Можно я! Можно я скажу! Я люблю играть молодых балбесов, потому что мне нравится ухаживать за дамами! |
|
Кросспол new
|
|
 |
| |
rovenion,
22.03.06 15:48,
в ответ на:
eowyn,
текст Кросспол
|
| |
Я думаю, что ключевые роли должны играть хорошие игроки, способные создать достоверный образ (и хорошо бы - обладающие соответствующим ростом и физическими данными, конечно...), а уж какого они пола - не суть важно. Существует проблема: мастера порой так не любят кросспол, что перекашивают в угоду свой нелюбви отыгрываемый мир. Живой пример - в игре по ТББ была женщина-судья. Конечно, в Арканаре необходим судья! Но может ли быть в Арканаре судья (или любой жругой чиновник) - женщина, вот вопрос! Проблема не только в инициативе "снизу" (от игрока), но и в инициативе "сверху" - от мастера. Зачастую ведь и мастер не видит кандидатов мужского пола на ту или иную роль. ... |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
korovka,
21.03.06 20:16,
в ответ на:
Вячеслав Рожков,
комментарий
15.03.06 17:09
|
| |
.... мой прошлый развернутый и содержательный ответ на ответ система куда-то похерила может стоит заводить статьи и обсуждения в более вменяемых местах? дСлав втрой раз даже вспоминать лен, что я там тебе написал.. |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
ufthang,
19.03.06 09:04,
в ответ на:
dslava,
текст Ода шестеренке
|
| |
Массовая выдача одинаковых вводных - это неинтересно.
Зато можно неоднократно дублировать связи, при этом не повторяя полностью ни
одну вводную. При наиболее незатейливом раскладе сюжетник определяет типовые
компоненты вводной и из них и набирает вводную для каждого игрока, при этом
типовые компоненты могут быть неизменяемыми ("найди сокровища на Соколиной
горке") либо изменяемыми ("твой друг Стэн на самом деле король, помоги ему убить
тирана, что сидит на троне"; "твой друг Алан на самом деле король, помоги
ему убить тирана, что сидит на троне"; "твой друг Марк на самом деле
король, помоги ему убить тирана, что сидит на троне" и т.д. - хе-хе, целый
десяток "на самом деле королей"...). При установленных типовых компонентах
нетрудно заготовить некоторое количество шаблонных вводгых для выдачи игрокам на
полигоне без заявок. ... |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
rojkov,
15.03.06 17:09,
в ответ на:
Алексей Яцына,
комментарий
11.03.06 14:14
|
| |
Леш, честный ответ. Был на Мастер-Зиланте, мы там здорово поспорили. Был высказан тезис, что ничего кроме шестеренки вообще не бывает. Я рвал тельняшку на груди и говорил, что и без шестеренок люди живут, тоже хорошие игры делают. Пришлось без Интернета лихорадочно вспоминать альтернативы. Так что никакой научности в этом труде не содержится :-). |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
kareva,
14.03.06 12:03,
в ответ на:
dslava,
текст Ода шестеренке
|
| |
Слава, спасибо, очень кратко, разумно и здраво. Я это молодым мастерам выдам в качестве краткого курса ВКП(б) - пусть свои игры протестируют на предмет присутствия в них движущих элементов. А то совсем народ статьями не интересуется и столько перелопатить - ленится. Так что и от них тоже спасибо. |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
glanka,
14.03.06 11:55,
в ответ на:
dslava,
текст Ода шестеренке
|
| |
Мне кажется, что сам тезис про "Сказки Лицедеев", которые удались -довольно спорный. Они были милыми и отличными с точки зрения "покуражиться". Но если говорить об игротехнической состовляющей, - не было (во всяком случае я не встречала) ни одной сильной заданной мастерами мотивации. "Вы чувствуете, что вам так хочется", - мотивацией не считаю. Игроки, которые очень хотят, прямо рвутся играть, - будут это делать на любой игре. Но есть масса людей по-просту с меньшим темпераментом. И когда есть прописанная шестеренка - они начинают играть, оказываясь в гуще событий. Если же шестеренки нет, они так и провисают. Я допускаю, что люди умеющие расписать шестеренку могут эксперементировать, и искать другие пути моделинга. Но в ситуации, когда большинство мастерских команд об этом даже не слышали, мне кажется наоборот нужно чуть ли не насильно ее пропагандировать. Потому что как результат мы имеем массу игр, на которых играют "в кринолины", а силовая модель по-просту отсутствует. Что кстати, в свою очередь, отталкивает хороших игроков, способных не только "изображать", но и изменяя игровой мир вокруг, делать игру всем остальным. ... |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
grizabella,
11.03.06 20:21,
в ответ на:
dslava,
текст Ода шестеренке
|
| |
На мой взгляд, вернее всего двигает игру заинтересованность подавляющего
большинства игроков в теме. В таком случае каждый из них является эпицентром
игровых событий. От мастеров в этом случае требуется только показать нужное
направление со словами: "Эй, птичка, лети туда, там столько вкусного!"
Желательно также правильно распределить роли (хотя все равно сами расхватают),
да еще подобрать литературу (но, оказывается, они и так все знают). И тогда
игрок сам, без мотивирующего пинка, изучает материалы, продумывает роль,
изобретает костюм.
Таковы, судя по всему, были "Сказки лицедеев". И в этом стиле делается
внушительное количество небольших игр. Разумеется, в проекте "1000 с хвостиком"
такой механизм вряд ли сработает. Это только гриппом все вместе болеют, а с ума
сходят одиночки. Их еще попробуй найди!
Но, быть может, на больших играх просто слишком много "случайных" людей?
Гризабелла ... |
|
Ода шестеренке new
|
|
 |
| |
korovka,
11.03.06 14:14,
в ответ на:
dslava,
текст Ода шестеренке
|
| |
д Слава, это к чему? в статье отсутствует проблема и постановка задачи. Отсюда любое перечисление инструментов сюжетотехники лишено смысла... для напоминания людям об этих инструментах достаточным было бы сделать ссылку на статью П.Скулачева и... другие работы в этой области. для справки - большинство из новых МГ о таком инструменте, как "шестеренка" не слышали вовсе. Многие мастера вообще отвергают оные инструменты - мол это убивает чего-то там в игре и делает ее прямой и перпендикулярной я расстроен, ждешь Ваших редакторских заметок, а на выходе... |
|
Девушке Кристине new
|
|
 |
| |
aradan,
09.03.06 15:12,
в ответ на:
Ранди Зеленый Сквозняк,
комментарий
03.03.06 12:33
|
| |
а я бы спросил у Кристины - "а как называется Ваше увлечение? Конвенты, что ли?" Или все-же есть нечто объединяющее... Что-то, что объединяет танцы с фехтованием, костюмы - с доспехами, песни с семинарами, и Людей с Людьми. |
|
Девушке Кристине new
|
|
 |
| |
aradan,
09.03.06 15:11,
в ответ на:
Ранди Зеленый Сквозняк,
комментарий
03.03.06 12:33
|
| |
а я бы спросил у Кристины - "а как называется Ваше увлечение? Конвенты, что ли?" Или все-же есть нечто объединяющее... Что-то, что объединяет танцы с фехтованием, костюмы - с доспехами, песни с семинарами, и Людей с Людьми. То, из-за чего они едут на какие-то коны делиться впечатлениями. |
|
Письмо зубробизону new
|
|
 |
| |
kareva,
05.03.06 06:34,
в ответ на:
|
| |
Уф-ф! Насилу обрела свой пароль! Теперь хоть писать могу на этом сайте!!! Стеф, думаю, что сюда уже никто не ходит, так что честно тебе скажу: разговор этот состоялся ЗА ДВА ДНЯ до статьи - между Коганом, Теодором и мной. То есть сперва Коган пространно рассуждал о неизменности игр, а потом Теодор мягко его увещевал. По-моему напрасно, но впечатление это на меня произвело гигантское. Кстати, из тех, кто лет пять не ездит на игры, но с нами иногда встречается, это мнение ой как распространено! |
|
Девушке Кристине new
|
|
 |
| |
randy,
03.03.06 12:33,
в ответ на:
kalante1,
текст Что гласит Закон Конов
|
| |
1. Игры бывают не только в лесу. 2. На играх танцуют. Даже на полигонных. Просто для этого место специально готовят. Как раз, чтоб в бальной зале не было кочек. 3. Джигу плясать - надо уметь. Народные танцы многообразны и сложны. То, что у нас зачастую называют "джигой" - это аналог дискотеки под кельтскую музыку, "два притопа-три прихлопа". 4. Фехтование. Судя по всему Кристина под ролевыми играми понимает исключительно фентези, да и то в каком-то очень купированном варианте. Или это мне так везет, что на играх я встречаю и поединки один-на-один, и ножевые и т.д. и т.п. Исторические игры-реконструкции зачастую разрешают железное оружие. 5. О костюмах. Хороший костюм на полигон можно сшить и из креп-сатина, были бы руки. Есть такое понятие - "бутафория". В театре корона сделана из пластика, фольги, латуни и т.п., а вовсе не из золота. То же самое касательно костюма для леса. Кроме того см п.1. 6. Менестрели. Ездить постоянно в одном и том же амплуа - мягко говоря, надоедает. А вот зато благодаря фестивалям, например, многие песни расходятся по миру и исполняются на играх другими людьми. 7. Семинары. Игры делают люди - мастера и игроки. Людям свойственно учиться на ошибках, на своих и на чужих. Семинары - это как раз обмен опытом, и ходят на них люди, которым это интересно и очевидно нужно. А "хвосты распускают" исключительно такие вот Кристины. :-) ... |
|
|