Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все комментарии
комментарии Print view

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  faoiltiarna, 30.04.07 18:26, в ответ на: Regal, текст Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик
  РИ -это один из способов взаимодействия с реальностью.Один из способов ТВОРЕНИЯ реальности,ценный сам по себе,а не как средство для чего-то.

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  faoiltiarna, 30.04.07 18:21, в ответ на: Regal, текст Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик
  1)РИ - якобы современное нонконформистское искусство.Отнюдь.В РИ играли еще рыцари.
2)РИ - ЭСКАПИЗМ.Гм.Являются ли эскапизмом:употребление водки,игра в карты чиновников 19 века,чтение худ. лит-ры,просмотр фильмов,рыцарские турниры и т. д.(?)
Вроде бы да.Все это можно назвать бегством от реальности.И ошибиться.Получится все люди - эскаписты(хоть немного).
Эскаписты - наркоманы и сумашедшие.

комментарий   Арадан : О социализации, или «не только мы».  new  Reply
  aradan, 25.04.07 10:48, в ответ на:
  о "целой индустрии за границей" - ну так и у нас она есть...
Просто еще не столь развита.
Смотрите:
1. Пентбол - вполне себе развитая индустрия
2. Страйкбол - догоняет пейнтбол
3. Декоративное оружие - на каждом шагу.
4. Оружие для РИ и реконструкции - масса мастерских, интернет-магазинов, а в некоторых городах - и "обычных" магазинов. Я не случайно включил в перечень пентбол и страйкбол - они так же являются видами "активного отдыха с оружием" и с этой точки зрения не различаются - так же как сходны маскарады и театры для произвдителей, скажем, грима. ...

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  Regal, 23.04.07 21:06, в ответ на: Андрей Осипов, комментарий 23.04.07 20:36
  Что касается Сократа - это не "постмодернистская ирония", а банальная ошибка в запале скоростного написания текста. Спасибо за поправку :) По сути же не критики построения текста, а сформулированных по пунктам "конструктивных предложений": по пунктам 1-2 я пишу сейчас отдельный текст. По пункту же 3 и далее: если мне это не удалось показать здесь, хотя я и пытался - значит, я действительно хреновый писатель, и пытаться больше не следует :) Тем более, что я не считаю, что только лишь "постмодернизм и апатия масс виновны", и с репликой про художественный уровень игр согласен на все 100%. Тем более, что она только подтверждает главный вывод исходного текста: необходимости прямого контакта с искусствоведами, культурологами и т.п. в том числе и для того, чтобы, сформулировав с их помощью, условно говоря, эстетическую теорию РИ, превратить их, наконец, из творческого досуга в искусство. ...

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  urfin, 23.04.07 20:36, в ответ на: Regal, текст Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик
  Я отвечу немного с другой стороны. Вот у нас имеется статья, где на много знаков и с частым поминанием короля пространных терминов - постмодернизма нам повествуют о том, как все плохо, в том числе и в РИ. Но при этом РИ, оказывается, сохранили некие "архаичные ценности", и даже иногда их способны транслировать. При этом современные РИ находятся той же макабрической "ловушке постмодернизма", что и массовая культура, чьи пороки столь блистательно вскрыты автором. В конце нас информируют, внимание, что РИ - это все-таки искусство, причем, конечно, совсем-совсем не такое, как "традиционное современное", да еще и, только представьте себе, способное "работать против энтропии" и прививать некие "актуальные" ценности восприимчивым индивидам. И тут же снова говорится, что РИ у нас такие же, как и современная культура - азартная переработка вторсырья. Далее нас зачем-то отсылают к познанию-воспоминанию, приписав эту идею Сократу (а не Платону) - это, несомненно, такая очень тонкая постмодернистская ирония, призванная вскрыть всю глубину падения нашей культуры. После чего постулируется наша неспособность положить эти загадочные "архаичные" и одновременно "актуальные" ценности в головы этого несносного апатичного большинства, и следует не лишенное мудрости предложение спросить совета передовых деятелей мира искусства и гуманитариев заодно. Это, на первый, второй и третий взгляд, и есть "болтовня за глобальное", столь популярная на круглых столах и кухнях. Болтовня некомпетентная, неструктурированная, внутренне противоречивая и от этого совершенно непродуктивная. В рамках конструктивной же части критики у меня есть к уважаемому автору следующие предложения (раз уж мы за г ...

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  Regal, 23.04.07 18:40, в ответ на:
  Извини, но я не вижу в твоем сообщении критики. Вижу только вполне понятную усталую неприязнь к "болтовне о глобальном", заставляющую цепляться к сознательно провокационным словам. Ещё раз: я ни в коем случае не спорю с тем, что игра может поднять серьезные актуальные проблемы; слово "постмодернизм" в моем понимании ни в коем случае не подразумевает под собой "стеба и ерничания", я везде старался использовать его в традиционном значении (http://en.wikipedia.org/wiki/Postmodernism), причем по мере возможности с четким пониманием того, что сам по себе постмодернизм - это одно, а выработанные им приемы - это другое. Поэтому - а с чем ты споришь? Если пользоваться твоей аналогией, я говорю о том, что простое экстенсивное развитие, "тысяча маленьких шагов" - это здорово, но, увы, принципиально не изменит мир, потому что шаги эти будут по уже проторенной всей предыдущей культурой мира тропе. Мир за это время уйдет далеко "вперед", и если шаги будут маленькими - мы от него отстанем. И что поэтому нужно думать о том, как либо сделать шаги шире, либо проложить свежую тропу, чтобы "срезать путь". Данный текст был приглашением к размышлению на эту тему. Так что, собственно, к главному содержимому критики: наезду на то, что в тексте нет никакой конкретной программы. Во-первых, цель текста - другая, обратить внимание на проблему, существование которой, как показывает практика (в том числе и твоя критика этого текста), оказалось далеко не очевидным. Во-вторых, позицию "что тут думать, что тут думать - трясти надо" я считаю столь же неконструктивной, сколь и пустую "болтовню о глобальном". Ну и в-третьих - у меня есть вполне к ...

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  Regal, 23.04.07 13:48, в ответ на:
  Окей. Они выбрали "созидательное творчество, справедливость, отсутствие лжи" в рамках игры. Отлично. Чудесно. Прекрасно. А дальше что? Чем это, прошу прощения, "сделало мир лучше"? Ведь игроки, которые в эту игру играли, уже заведомо были готовы к восприятию этих ценностей; может даже не на одной уже игре они выбирали "созидательное творчество" и далее по тексту. Принципиально-то эта игра вряд ли что-то в этих людях изменила. А даже если и изменила, даже если они вдруг ринутся бороться за справедливость во всем остальном, реальном мире - мир этого просто не заметит. Потому что ВСЕМ ПОФИГУ НА ВСЕ. И для того, чтобы эту ситуацию массовой апатии изменить, надо в первую очередь менять массовое сознание. И у РИ в текущем своем виде, эксплуатирующем методы и подходы постмодернизма, давно и успешно взятые в оборот массовой культурой, есть только два пути: вливание в мейнстрим массовой культуры как элемент индустрии развлечений (или пусть даже образовательной среды), или же дальнейшее прозябание как протестной субкультуры (а протест против системы является частью системы). Именно в этом наш "постмодернистский тупик" и состоит. А вовсе не в том, что мы якобы не можем делать хорошие серьезные игры "в рамках постмодернизма". Можем; сам, прошу прощения, делал не раз. Только изменить мы ими ничего, кроме самих себя, пока не можем. ...

комментарий   [31870]  new  Reply
  molydeus, 22.04.07 21:42, в ответ на: Колесников Сергей (Регал), комментарий 20.04.07 20:05
  "банальную незацикленность на бабле" - боюсь это ненадолго, уже внутри самого РИ сообщества незацикленность на бабле станет уделом чудаков.

комментарий   [31847]  new  Reply
  Regal, 20.04.07 20:15, в ответ на: Накт (Александр Мирвис), комментарий 20.04.07 13:49
  Спасибо за комментарий, очень яркая картина им нарисована :) И... ведь мы же говорим тут о будущем - так почему бы и не помечтать? Тем более, что это будущее в наших руках!

комментарий   [31846]  new  Reply
  Regal, 20.04.07 20:05, в ответ на:
  Да хотя бы даже банальную незацикленность на бабле и способность к активному _со_трудничеству-сотворчеству (например, между игроками и мастерами для совместного построения игры) - в пику господствующей в обществе индивидуалистическо-потребительской идеологии.

комментарий   Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик  new  Reply
  nakt, 20.04.07 13:49, в ответ на: Regal, текст Регал : Ролевые игры и постмодернистский тупик
  Все очень верно и точно! Вот только искусством РИ стать еще только предстоит. Вернее, оно сейчас является им лишь в отдельных, спонтанно проявляемых, образцах (на уровне идей, творческих ходов и игры конкретных, талантливых от природы, мастеров и игроков), подобно тому, как наскальная живопись в период зарождения изобразительного искусства была ярка и талантлива в отдельных произведениях, но как искусство не осознавалась даже самими создателями. Нет критериев оценки, только зарождаются методики, да и те склонны оперировать чисто техническими приемами, цель осознается, как прикладная (досуг, опыт в случае РИ, сакральная подготовка к практическим действиям в случае с живописью), а не как автономная и самодостаточная, и т.д. Этой перспективной и по-настоящему интерактивной (в отличии от имитации интерактивности в разных теле-шоу и интернет проектах)форме творчества еще только предстоит институцианироваться в полноценное искусство, и путь этот будет долгим и нелегким. По крайней мере, я пологаю, что нам врядли суждено застать при жизни РИ достигшие хотя бы уровня изобразительного искусства Древнего Египта или росписи античных ваз... Но что-нибудь интересное, ярко отображающее наше представление о внешнем и внутреннем мире, нацарапать на стенке мы можем попробывать уже сейчас :>)) ...

комментарий   Арадан : О социализации, или «не только мы».  new  Reply
  wy_tzu, 16.04.07 06:01, в ответ на: aradan, текст Арадан : О социализации, или «не только мы».
  Мне кажется, лучше ресурсы, расходуемые на социализацию и т.п., потратить на создание хороших игр. Чем больше хороших игр, тем лучше. И это наиболее правильное приложение сил...

комментарий   Арадан : О социализации, или «не только мы».  new  Reply
  aradan, 09.04.07 13:03, в ответ на:
  Статья не о том , как "социализовать" Игры, а о наших волнениях по этому поводу.
Просто, одним из самых частых пунктов является "нас все считают бедными, потому что хобби не раскрученное!"
И поэтому я привел пример хобби, по определению не бедного (автоспорт), хотя на деле и не столь затратного, как может показаться. И вся это "проблема социализации" именно та и должна писаться - в кавычках. Пройдет еще несколько лет, и люди привыкнут, а значит - примут , положив на полочку между драмкружком и туристами. Тоже некогда течениями маргинальными и несоциализированными. Арадан ...

комментарий   Арадан : О социализации, или «не только мы».  new  Reply
  yerick, 07.04.07 13:41, в ответ на: aradan, текст Арадан : О социализации, или «не только мы».
  чем больше социальности - тем больше политики и так далее...
считаю что игры должны остоваться только хобби... а то и так развели вокруг игры целые индустрии...

комментарий   Cон: Ролевые Игры Будущего  new  Reply
  caltres, 30.03.07 16:56, в ответ на:
  :)
Вспомнился анекдот. На Ялтинской конференции встречаются в кулуарах Сталин, Рузвельт и Черчилль. Черчиль говорит: А мне сегодня приснилось, что я стал Верховным главнокомандующим Европы. Рузвельт: А мне приснилось, что я стал Верховным главнокомандующим галактики. Сталин (с характерным акцентом): А мне приснилось, что я эти назначения нэ утвердил.

комментарий   Cон: Ролевые Игры Будущего  new  Reply
  macduff1, 30.03.07 07:39, в ответ на: текст Cон: Ролевые Игры Будущего
  Ну, поскольку ролевые игры - жизненная герменетива (истолкование) жизни, а сон - это объяснение жизни и сама жизнь, то надо просто устроить ролевую игру по данному сновидению, чтобы понять его блеск и нищету. Главное - назвать как-нибудь кичово и завлекательно, типа "Охота на дьявола", "Дети подземелья" или "Сибирский циканщик"

комментарий   Cон: Ролевые Игры Будущего  new  Reply
  caltres, 29.03.07 11:22, в ответ на: текст Cон: Ролевые Игры Будущего
  как мрачно все. Наверное, навеяно американскими ужастиками. не надо их ваобще смотреть, а то так и свихнуться можно

комментарий   Cон: Ролевые Игры Будущего  new  Reply
  andel, 28.03.07 23:13, в ответ на: текст Cон: Ролевые Игры Будущего
  Сорри за банальность, но это же просто готовая программа стратегического развития. Как ИБ, так и РИ в целом. :-)))

комментарий   Новости исторической этномикологии.  new  Reply
  wraith, 23.03.07 19:34, в ответ на: mim, текст Новости исторической этномикологии.
  Прикольно %)наконец я понял некоторые мелочи, которые меня смущали на протяжении долгого времени. Гербициды рулят! %)))

комментарий   Делаем игру, или "Нелёгок крестьянский труд..."  new  Reply
  smithy, 21.03.07 13:50, в ответ на: voltor, текст Делаем игру, или "Нелёгок крестьянский труд..."
  Толково!Respect.

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.