Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все комментарии
комментарии Print view

комментарий   Мастер без Маргариты  new  Reply
  caltres, 27.12.05 21:30, в ответ на: juffin, комментарий 27.12.05 14:12
  сомнительный покой. Очевидно, что Мастер и Маргарита - неупокоенные души, и место их пребывания оставляет желать много лучшего.
О статье - тонко подмечены явления, имеющие место. О некоторых мастерских идеях хочется сказать словами Льва Толстого: "Он пугает, а мне не страшно" :) мне кажется, что чем безмятежнее у человека жизнь, тем егобольше тянет на чернуху, и наоборот. Когда по жизни проблем более чем достаточно, то хочется чего-то светлого и доброго.
В любом случае на игре все уравновешивается, и мрачные сюжеты на деле раскрывают свои светлые стороны, которые были изначально не видны. Видимо, все же среди игроков преобладают люди со здоровой психикой. Как говоритсЯ, жизнь берет свое ...

комментарий   Мастер без Маргариты  new  Reply
  juffin, 27.12.05 14:12, в ответ на: nikodim, текст Мастер без Маргариты
  Мастеру пришлось пройти через Сумасшедший Дом. , чтобы наконец обрести покой и Маргариту. Не кажется ли вам, мессир, что "в молчании - слово, а свет - лишь во тьме"?

комментарий   За что мы платим?  new  Reply
  aradan, 26.12.05 15:14, в ответ на: [jourando], комментарий 23.08.05 13:33
  Подобный разговор я имел с Коровкой этим летом (не знаю, вспомнил ли он его на утро :).
Итак - меня не волнует, как были потрачены деньги на хорошей игре, где были врачи-транспорт-правила и т.д.
Или даже на плохой игре, но где было все это и еще сверх (мастерский строяк для игроков, дрова) - игра Ларе и Таэ тому пример. Я отдал деньги за организацию, попенаяв за саму игру. Я готов отдать запрашиваемую сумму хорошей, известестной МГ, зная, что они потратят ее с толком. Меня будет интересовать, куда пойдут мои деньги, если МГ мне неизвестна - и только узнав о наличии врача, машины, полигонки и пр. я их отдам (возможно - заранее).
При этом я готов оплатить и пункт "вознаграждение мастерам". Но необнаружив все это (медицин, транспорт и т.д.)на полигоне и увидев плохую игру я заберу свои деньги обратно (прецендент был) - ибо мастера не выплнили своих обязательств. Или просто не отдам деньги. Арадан ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  papamishka, 24.12.05 06:29, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  По-моему, проблема в том, что вы пытаетесь воспринимать всю нашу субкультуру, как нечто общее. Движение с заглавной "Д".
То есть ролевые игры, как средство или, если угодно, повод для того, чтобы собраться с друзьями и единомышленниками. А по-моему, то, что в РИ появилось столько направлений и фракций, это большой плюс. Более того, хорошо было бы сделать подобное разделение каким-то образом официальным. И тогда на играх станет меньше случайных людей - каждый будет выбирать интересное для себя направление. И ваша проблема может тогда решиться сама собой. На игры, которые интересны вам, будут приезжать люди близкие вам по духу.     ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  caltres, 23.12.05 17:59, в ответ на: Калтрис, комментарий 23.12.05 17:53
  Впрочем, это вполне естественно. Кошка начинает безумно нервничать, когда котята подрастают и начинают вылезать из коробки и расползаться по всей комнате. Она вопит, ругается по-своему и хочет их собрать обратно в коробку, но ничего у ней не получается.
Она не понимает, что ход времени необратим.

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  caltres, 23.12.05 17:53, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Наверное, проблема в том, что многим надо просто научиться управляться со Временем и своим собственным возрастом, который, как это ни удивительно, все время изменяется, причем чем дальше, тем быстрее, и надо это принимать как данность. Смотрите, прошло всего 5 лет, а кое-кто уже почувствовал себя этакими стариками, ветеранами, покровительственно похлопывающими по плечу "салаг" и ностальгирующими по "Золотому веку". И получается, что те, которые на 5 лет младше - это салаги, с которыми не очем говорить, а те, кто на 5 лет старше - старые пердуны и с этими уж тем более не о чем, это же конченные люди. И человек себя сам запирает во временной отсек размером в 10 лет, а у кого и меньше.
Это смешно. ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  caltres, 23.12.05 17:46, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Ну зачем уж так? С баллончиком. Нехорошо. Если б я знала, что такие попадаются, с баллончиками, я бы не ходила на Ведьмаке-2005 темной ночью, без фонаря от мастерятника до Каэдвена и обратно. А я ходила, и людей водила. Видно, в рубашке родилась.
Красиво началась статья, за здравие. А кончилась за упокой :(

комментарий   «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.  new  Reply
  nikodim, 23.12.05 14:30, в ответ на:
  Мне тоже противна пропаганда нищеты. Человек должен жить достойно. Однако, ну будем смешивать всё в одну кучу. Статья написана по делу. Манекены задолбали.    

комментарий   «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.  new  Reply
  nikodim, 23.12.05 11:58, в ответ на:
  Не кипятись. Разговор о подмене понятий. Плохо когда антураж подменяет внутреннюю игру и плохо когда несбалансированный внутренний мир изливается на окружающих, да еще и с помощью занавесок-лыж-изоленты. Гармоничная конструктивность меня радует, гармоничная деструктивность - мой враг, а за дисгармонией просто больно наблюдать.    

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  santa, 23.12.05 11:20, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  В последнее время, я часто ловлю себя на том, что многие игры мне не доставляют былой радости. Это я изменилась, или все же что-то ушло из игр? Спасибо Гриз – твои статьи помогли мне понять что. Раньше, как это не парадоксально звучит, в играх всегда было ощущение «Свобода, Равенство, Братство», и не лозунговые, а настоящие – что делало атмосферу игр непередаваемо теплой, и впервые встреченный тобой на игре человек становился твоим другом на долгие годы. Мы выросли и повзрослели и да – мы можем вложить больше денег в любимое увлечение… Требования к играм стали другими – наличие медика и полигонной команды, наличие сайта у игры – как средства пропаганды и общения мастеров с игроками, наличие удобного заброса на полигон. А в ответ Игра стала предъявлять требования к нам: более жесткие требования к костюму и антуражу свели практически на нет наше Равенство; разговоры про большее погружение и лучший отыгрыш персонажа ущемили нашу Свободу; а  Братство погибло в спорах что лучше – театральность или боевка, разделении Игр на ролевки и зарницы, техногенки и игры на погружение… Не случайно сейчас все больше ролевиков предпочитают небольшие игры, масштабным всесоюзным проектам.  ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  ufthang, 23.12.05 03:45, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Ролевая игра - она универсальна. И даёт море возможностей для воплощения, всем. первыми были "книжные дети", а потом пришли другие. И не удивительно, что у других были другие цели, и другое понимание игры; отсюда и другое понятие о средствах достижения цели. Все разные, и чем больше становилось ролевиков, тем больше появлялось желаний и личностей, озвучивавших эти желания; начались перетягивание и делёжка одеяла, углубление в мелочи, как то "мистериальность", "свободный сюжет", "фрактальный сюжет", ерунду стали возводить в высший ранг и об игре уже как-то стало подзабываться. Появились различия; и чем крупнее масштаб игры, тем юольше эти различия выпирают. Пора возвращаться к тому, с чего мы начинали - к средним и малым полигонным играм в 100-200 человек, как показала практика, об этих играх почему-то мало говорят на крупных конвентах, однако процент поигравших и получивших удовольствия на многих из этих игр почему-то достигает 100% (почему? вот странно, да?); эти игры не получат премий и наград, но в наградах ли дело? ...

комментарий   Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне  new  Reply
  rovenion, 22.12.05 23:55, в ответ на: текст Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне
  Ролевые игры - на то они и ролевые игры...
что вот едешь на одну - тут тебе и ночная стража, и разведка, и героическая смерть в семь утра.
А на другой - тут тебе и корысть, и удачное замужество, и повышение статуса, и ехидное слово, сказанное соседке, и интересное представление, о котором говорит весь город. И превосходно эти линии соседствуют.
И в каждой сделано еще не все, ой, не все.
Многие ли хорошо сыграют героическое войско, в котором каждый рыцарь, - или почти современную армию, с побудкой по команде и безоговорочным подчинение командиру?
Есть еще над чем работать. И потом, вот вы, Многоуважаемые и Почтенные, в героику, допустим, уже наигрались. А я, юная и неопытная, еще нет. И свет Амана у меня из глаз, и враги сожгли родную хату, и героизма хоццца! Чтоже, оставите ребенка, не дадите ему поиграть в героику - сиди, детка, в роли чиновницы 22 разряда, бумагу перебеляй. На работе то же самое? В институте задолбали? Ну что ты, как маленькая! Это же игры! Здесь все как в жизни! ...

комментарий   Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?  new  Reply
  rovenion, 22.12.05 23:41, в ответ на: grizabella, текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
  Мне - молодому (хи-хи) поколению - остается только позавидовать старшим товаищам. Потому что на моей первой игре уже боялись "вон тех маньяков" (они, правда, оказались милейшими и замечательнейшими людьми). На вторую заехали алкотуристы, приделали рога и пошли веселиться в кабак. Поиграв на третьей, я решила, что больше-никогда-не-поеду-к-этим-мастерам-и-с-этими-игроками-тоже-играть-не-буду. Впоследствии оказалось, что все не так мрачно. Если подальше держаться от тех, этих, тех и еще вот тех, то с остальными весьма можно играть и общаться после игры. Все как в "реале". ...

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  rovenion, 22.12.05 20:27, в ответ на: eowyn, текст Стерео типы
  У меня все наоборот. Начинала с ролей немолодых теток, торговок, служанок. И только в этом году, в своем четвертом сезоне, я сыграла:
1. эльфийку
2. эльфийского воителя
3. королеву. Правда, эта королева имела самое что ни на есть кухарковое происхождение, поскольку начинала в работы в кабаке.

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  caltres, 22.12.05 18:47, в ответ на: Уфтханг, комментарий 22.12.05 16:47
  а еще потому, что ему в большинстве случаев никто другой роли и не даст :)

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  ufthang, 22.12.05 16:47, в ответ на: eowyn, текст Стерео типы
  Почти всегда начинается с пейзан. И ими же заканчивается. Начинается - потому что человек пока ещё не вполне осознает возможностей ролевой игры и не понимает, как работать над ролью и персонажем. Ролевики - существа крайне ленивые, и под конец "ролевой карьеры" большенству из них совершенно влом изобретать велосипед, хочется легко и ненапряжно отдохнуть и развеяться...

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  caltres, 22.12.05 15:43, в ответ на:
  И ВСе-таки в большинстве случаев виноват мастер. Хорошему игроку да при хорошей вводной всегда найдется чем заняться кроме того,чтобы самому себе придумывать квесты.

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  caltres, 22.12.05 11:53, в ответ на:
  а им кто-то эти возможности показывает, предлагает?
проблема тут действительно есть, что говорить. Я только против перекладывания проблемы с больной головы мастера на здоровые головы игроков. Только и всего.

комментарий   «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.  new  Reply
  heruer, 22.12.05 08:57, в ответ на: grizabella, текст «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
  Огромное спасибо за эту статью!
В Беларуси за последние 2-3 года наблюдается рост аналогичный рост антуража на играх. Симптомы описанные Вами присутствуют - вслед за костюмом на игры поехала посуда, утварь и пр. радости. И, аналогично, я лично, опасаюсь, ПОКА ТОЛЬКО опасаюсь, что это может ударить по САМОЙ игре. Кстати, вот еще один аспект. Массовый завоз игроками антуража бьет по одному из мастерских средств - по офрмлениб полигона. Если ранее можно было оформить полигон для нужного впечатления средствами мастеров, их антуражем, то теперь это затруднительно - наш антураж теряется среди антуража игроков...
Впрочем, это касаается только моих любимых МАЛЫХ игр... ...

комментарий   Стерео типы  new  Reply
  caltres, 22.12.05 06:39, в ответ на: eowyn, текст Стерео типы
  мне кажется, это немного отдает снобизмом. Люди играют как могут и что могут. Если человек играет это из года в год, значит, наверное, это ему необходимо, иначе б он не ездил. Кто-то относится к РИ как высокому искусству, для кого-то это психотерапия, а для кого-то что-то третье. Как говорил Мао Цзедун, пусть расцветают сто цветов. Каждый вмещает сколько может. Другое дело если переизбыток персонажей с амнезией мешает другим и портит игру в целом. Но это ведь забота мастера, разве нет? Надо работать над сюжетом и надо работать с игроками. А если мастер не работает - не хочет, не умеет, не помнит, кто у него в игре, то надо ему самому лечиться от потери памяти. А статьи тут не помогут ...

 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.