|
Ролевые игры живого действия
|
Мастер без Маргариты new
|
|
 |
| |
caltres,
27.12.05 21:30,
в ответ на:
juffin,
комментарий
27.12.05 14:12
|
| |
сомнительный покой. Очевидно, что Мастер и Маргарита - неупокоенные души, и место их пребывания оставляет желать много лучшего. О статье - тонко подмечены явления, имеющие место. О некоторых мастерских идеях хочется сказать словами Льва Толстого: "Он пугает, а мне не страшно" :) мне кажется, что чем безмятежнее у человека жизнь, тем егобольше тянет на чернуху, и наоборот. Когда по жизни проблем более чем достаточно, то хочется чего-то светлого и доброго. В любом случае на игре все уравновешивается, и мрачные сюжеты на деле раскрывают свои светлые стороны, которые были изначально не видны. Видимо, все же среди игроков преобладают люди со здоровой психикой. Как говоритсЯ, жизнь берет свое ... |
|
За что мы платим? new
|
|
 |
| |
aradan,
26.12.05 15:14,
в ответ на:
[jourando],
комментарий
23.08.05 13:33
|
| |
Подобный разговор я имел с Коровкой этим летом (не знаю, вспомнил ли он его на утро :). Итак - меня не волнует, как были потрачены деньги на хорошей игре, где были врачи-транспорт-правила и т.д. Или даже на плохой игре, но где было все это и еще сверх (мастерский строяк для игроков, дрова) - игра Ларе и Таэ тому пример. Я отдал деньги за организацию, попенаяв за саму игру. Я готов отдать запрашиваемую сумму хорошей, известестной МГ, зная, что они потратят ее с толком. Меня будет интересовать, куда пойдут мои деньги, если МГ мне неизвестна - и только узнав о наличии врача, машины, полигонки и пр. я их отдам (возможно - заранее). При этом я готов оплатить и пункт "вознаграждение мастерам". Но необнаружив все это (медицин, транспорт и т.д.)на полигоне и увидев плохую игру я заберу свои деньги обратно (прецендент был) - ибо мастера не выплнили своих обязательств. Или просто не отдам деньги. Арадан ... |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
papamishka,
24.12.05 06:29,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
По-моему, проблема в том, что вы пытаетесь воспринимать всю нашу субкультуру,
как нечто общее. Движение с заглавной "Д". То есть ролевые игры, как средство или,
если угодно, повод для того, чтобы собраться с друзьями и единомышленниками.
А по-моему, то, что в РИ появилось столько направлений и фракций, это большой
плюс. Более того, хорошо было бы сделать подобное разделение каким-то образом
официальным. И тогда на играх станет меньше случайных людей - каждый будет
выбирать интересное для себя направление. И ваша проблема может тогда решиться
сама собой.
На игры, которые интересны вам, будут приезжать люди близкие вам по духу.
... |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
caltres,
23.12.05 17:59,
в ответ на:
Калтрис,
комментарий
23.12.05 17:53
|
| |
Впрочем, это вполне естественно. Кошка начинает безумно нервничать, когда котята подрастают и начинают вылезать из коробки и расползаться по всей комнате. Она вопит, ругается по-своему и хочет их собрать обратно в коробку, но ничего у ней не получается. Она не понимает, что ход времени необратим. |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
caltres,
23.12.05 17:53,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
Наверное, проблема в том, что многим надо просто научиться управляться со Временем и своим собственным возрастом, который, как это ни удивительно, все время изменяется, причем чем дальше, тем быстрее, и надо это принимать как данность. Смотрите, прошло всего 5 лет, а кое-кто уже почувствовал себя этакими стариками, ветеранами, покровительственно похлопывающими по плечу "салаг" и ностальгирующими по "Золотому веку". И получается, что те, которые на 5 лет младше - это салаги, с которыми не очем говорить, а те, кто на 5 лет старше - старые пердуны и с этими уж тем более не о чем, это же конченные люди. И человек себя сам запирает во временной отсек размером в 10 лет, а у кого и меньше. Это смешно. ... |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
caltres,
23.12.05 17:46,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
Ну зачем уж так? С баллончиком. Нехорошо. Если б я знала, что такие попадаются, с баллончиками, я бы не ходила на Ведьмаке-2005 темной ночью, без фонаря от мастерятника до Каэдвена и обратно. А я ходила, и людей водила. Видно, в рубашке родилась. Красиво началась статья, за здравие. А кончилась за упокой :( |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража. new
|
|
 |
| |
nikodim,
23.12.05 11:58,
в ответ на:
|
| |
Не кипятись.
Разговор о подмене понятий. Плохо когда антураж подменяет внутреннюю игру
и плохо когда несбалансированный внутренний мир изливается на
окружающих, да еще и с помощью занавесок-лыж-изоленты.
Гармоничная конструктивность меня радует, гармоничная деструктивность - мой
враг, а за дисгармонией просто больно наблюдать.
|
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
santa,
23.12.05 11:20,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
В последнее время, я часто ловлю себя на том, что
многие игры мне не доставляют былой радости. Это я изменилась, или все же что-то
ушло из игр?
Спасибо Гриз – твои статьи помогли мне понять что.
Раньше, как это не парадоксально звучит, в играх
всегда было ощущение «Свобода, Равенство, Братство», и не лозунговые, а
настоящие – что делало атмосферу игр непередаваемо теплой, и впервые встреченный
тобой на игре человек становился твоим другом на долгие
годы.
Мы выросли и повзрослели и да – мы можем вложить
больше денег в любимое увлечение… Требования к играм стали другими – наличие
медика и полигонной команды, наличие сайта у игры – как средства пропаганды и
общения мастеров с игроками, наличие удобного заброса на полигон. А в ответ Игра
стала предъявлять требования к нам: более жесткие требования к костюму и
антуражу свели практически на нет наше Равенство; разговоры про большее
погружение и лучший отыгрыш персонажа ущемили нашу Свободу; а Братство погибло в спорах что лучше –
театральность или боевка, разделении Игр на ролевки и зарницы, техногенки и игры
на погружение…
Не случайно сейчас все больше ролевиков
предпочитают небольшие игры, масштабным всесоюзным проектам.
... |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
ufthang,
23.12.05 03:45,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
Ролевая игра - она универсальна. И даёт море возможностей для воплощения,
всем. первыми были "книжные дети", а потом пришли другие. И не удивительно, что
у других были другие цели, и другое понимание игры; отсюда и другое понятие о
средствах достижения цели. Все разные, и чем больше становилось ролевиков, тем
больше появлялось желаний и личностей, озвучивавших эти желания; начались
перетягивание и делёжка одеяла, углубление в мелочи, как то "мистериальность",
"свободный сюжет", "фрактальный сюжет", ерунду стали возводить в высший ранг и
об игре уже как-то стало подзабываться. Появились различия; и чем крупнее
масштаб игры, тем юольше эти различия выпирают. Пора возвращаться к тому, с чего
мы начинали - к средним и малым полигонным играм в 100-200 человек, как показала
практика, об этих играх почему-то мало говорят на крупных конвентах, однако
процент поигравших и получивших удовольствия на многих из этих игр почему-то
достигает 100% (почему? вот странно, да?); эти игры не получат премий и наград,
но в наградах ли дело? ... |
|
Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне new
|
|
 |
| |
rovenion,
22.12.05 23:55,
в ответ на:
текст Диалоги: Если бы Платон дискутировал на кухне
|
| |
Ролевые игры - на то они и ролевые игры... что вот едешь на одну - тут тебе и ночная стража, и разведка, и героическая смерть в семь утра. А на другой - тут тебе и корысть, и удачное замужество, и повышение статуса, и ехидное слово, сказанное соседке, и интересное представление, о котором говорит весь город. И превосходно эти линии соседствуют. И в каждой сделано еще не все, ой, не все. Многие ли хорошо сыграют героическое войско, в котором каждый рыцарь, - или почти современную армию, с побудкой по команде и безоговорочным подчинение командиру? Есть еще над чем работать. И потом, вот вы, Многоуважаемые и Почтенные, в героику, допустим, уже наигрались. А я, юная и неопытная, еще нет. И свет Амана у меня из глаз, и враги сожгли родную хату, и героизма хоццца! Чтоже, оставите ребенка, не дадите ему поиграть в героику - сиди, детка, в роли чиновницы 22 разряда, бумагу перебеляй. На работе то же самое? В институте задолбали? Ну что ты, как маленькая! Это же игры! Здесь все как в жизни! ... |
|
Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск? new
|
|
 |
| |
rovenion,
22.12.05 23:41,
в ответ на:
grizabella,
текст Книжные дети: объект не найден. Продолжить поиск?
|
| |
Мне - молодому (хи-хи) поколению - остается только позавидовать старшим товаищам. Потому что на моей первой игре уже боялись "вон тех маньяков" (они, правда, оказались милейшими и замечательнейшими людьми). На вторую заехали алкотуристы, приделали рога и пошли веселиться в кабак. Поиграв на третьей, я решила, что больше-никогда-не-поеду-к-этим-мастерам-и-с-этими-игроками-тоже-играть-не-буду. Впоследствии оказалось, что все не так мрачно. Если подальше держаться от тех, этих, тех и еще вот тех, то с остальными весьма можно играть и общаться после игры. Все как в "реале". ... |
|
Стерео типы new
|
|
 |
| |
rovenion,
22.12.05 20:27,
в ответ на:
eowyn,
текст Стерео типы
|
| |
У меня все наоборот. Начинала с ролей немолодых теток, торговок, служанок. И только в этом году, в своем четвертом сезоне, я сыграла: 1. эльфийку 2. эльфийского воителя 3. королеву. Правда, эта королева имела самое что ни на есть кухарковое происхождение, поскольку начинала в работы в кабаке. |
|
Стерео типы new
|
|
 |
| |
ufthang,
22.12.05 16:47,
в ответ на:
eowyn,
текст Стерео типы
|
| |
Почти всегда начинается с пейзан. И ими же заканчивается.
Начинается - потому что человек пока ещё не вполне осознает возможностей
ролевой игры и не понимает, как работать над ролью и персонажем.
Ролевики - существа крайне ленивые, и под конец "ролевой карьеры" большенству
из них совершенно влом изобретать велосипед, хочется легко и ненапряжно
отдохнуть и развеяться... |
|
Стерео типы new
|
|
 |
| |
caltres,
22.12.05 15:43,
в ответ на:
|
| |
И ВСе-таки в большинстве случаев виноват мастер. Хорошему игроку да при хорошей вводной всегда найдется чем заняться кроме того,чтобы самому себе придумывать квесты. |
|
Стерео типы new
|
|
 |
| |
caltres,
22.12.05 11:53,
в ответ на:
|
| |
а им кто-то эти возможности показывает, предлагает? проблема тут действительно есть, что говорить. Я только против перекладывания проблемы с больной головы мастера на здоровые головы игроков. Только и всего. |
|
«Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража. new
|
|
 |
| |
heruer,
22.12.05 08:57,
в ответ на:
grizabella,
текст «Воротничковая» жизнь нового ролевика или О вреде антуража.
|
| |
Огромное спасибо за эту статью! В Беларуси за последние 2-3 года наблюдается рост аналогичный рост антуража на играх. Симптомы описанные Вами присутствуют - вслед за костюмом на игры поехала посуда, утварь и пр. радости. И, аналогично, я лично, опасаюсь, ПОКА ТОЛЬКО опасаюсь, что это может ударить по САМОЙ игре. Кстати, вот еще один аспект. Массовый завоз игроками антуража бьет по одному из мастерских средств - по офрмлениб полигона. Если ранее можно было оформить полигон для нужного впечатления средствами мастеров, их антуражем, то теперь это затруднительно - наш антураж теряется среди антуража игроков... Впрочем, это касаается только моих любимых МАЛЫХ игр... ... |
|
Стерео типы new
|
|
 |
| |
caltres,
22.12.05 06:39,
в ответ на:
eowyn,
текст Стерео типы
|
| |
мне кажется, это немного отдает снобизмом. Люди играют как могут и что могут. Если человек играет это из года в год, значит, наверное, это ему необходимо, иначе б он не ездил. Кто-то относится к РИ как высокому искусству, для кого-то это психотерапия, а для кого-то что-то третье. Как говорил Мао Цзедун, пусть расцветают сто цветов. Каждый вмещает сколько может. Другое дело если переизбыток персонажей с амнезией мешает другим и портит игру в целом. Но это ведь забота мастера, разве нет? Надо работать над сюжетом и надо работать с игроками. А если мастер не работает - не хочет, не умеет, не помнит, кто у него в игре, то надо ему самому лечиться от потери памяти. А статьи тут не помогут ... |
|
|