Help Связь О сайте
Заброшенный замок. На главную  
  медицина питание связь снаряжение мастерам игрокам статьи
[ пользователь : инкогнито ] [карта сайта] [login] [настройки]


Ролевые игры живого действия

  Ролевые игры живого действия / Все материалы
материалы Print view

28.02.25 Инквизиция для чайников
«Инквизиция для чайников» — краткий обзор самого известного средневекового учебного пособия по борьбе с колдовством — книги Генриха Крамера и Якоба Шпренгера «Молот ведьм». Авторы оригинала с огоньком объясняют, почему тот, кто не верит в колдовство — еретик. Изложение теории и практики колдовства сопровождается множеством красочных, леденящих душу примеров. Брошюра, которую Вы держите в руках, позволит Вам подготовиться к роли колдуна, ведьмы или инквизитора на ролевой игре живого действия.
Приобрести её можно
в издательстве Ридеро
05.04.24 Эстафету перехватили мебельщики. Комод Александр 6.
07.01.24 Специфика игрового начала в ролевой субкультуре
Специфика игрового начала в ролевой суб-
культуре : монография / А. Ю. Лосинекая.
— Тюмень : РИЦ ТГАКИИСТ, 2015. — 222 в.

В монографии проанализирована ролевая субкультура как одна из локальных культурных подсистем. По традиции изучения, ролевая субкультура классифицируется как одна из российских молодежных субкультур конца ХХ — начала ХХ веков. В связи с этим рассмотрены общие основания молодежных субкультур, специфика молодежных субкультур России в отличие от западных аналогов, формы бытия и функционирования культуры, реализуемые в молодежных субкультурных объединениях.

Проанализировано игровое начало как категория философии культуры, а также формы его выражения, осмысленные философами и социологами культуры. Игровое начало признано конституирующим элементом для молодежных субкультур, способным в определенной системе ценностей, норм, артефактов и символов к организации на основе игровой деятельности полного деятельностного спектра культуры, включая трудовую деятельность, культовую деятельность и жизнедеятельность. Обоснован тезис о синтетическом игровом начале ролевой субкультуры, включающем все его основные формы: соревнование, жребий, изображение и игру измененного сознания. Выявлено, что благодаря этому синтетизму ролевая субкультура способна к созданию полного деятельностного спектра, а следовательно, должна быть классифицирована не как молодежная субкультура, а как субкультура по интересам, возможно — как субкультура образа жизни.

Рецензенты:

Ю.В. Ларин, профессор Тюменского государственного университета,
доктор философских наук, доцент;

Г.Г. Рожко, профессор Тюменской государственной академии культуры, искусств и социальных технологий, доктор философских наук.

29.12.20 Путеводитель по работе с сообществами
20.05.20 Догма 99 - программа освобождения LARP
Публикуется в честь четвертьвекового юбилея Догмы-95 от Ларса Триера.
24.02.20 Рубикон 2020
О поездке на Рубикон от Вячеслава Рожкова (дСлава)
15.02.20 Волк!
Нижегородский ролевой конвент. 7-9 февраля 2020.года, около 800 участников.
07.01.20 Газета устаревших новостей
07.01.20 Заметки про Оружие
07.01.20 Игровые костюмы
07.01.20 О менестреле
Ну кто так строит:
Риторический вопрос
07.01.20 d34
Настольные игры
07.01.20 Чугункон 1998
Отчет Алексея Свиридова.
07.01.20 Сибкон 1998
Все дороги ведут в Томск, или как я ездил на "Сибкон".
07.01.20 Сага о Хэлоте
Армавирский клуб фэнтези "Альмаген" приглашает к себе на игру "Сага о Хэлоте", которая состоится 1,2,3 мая 1998 года
07.01.20 ВОЛКИ ОДИНА
первая Игра в Северо-Западном регионе, проводящаяся
по абсолютно новой схеме. Правила являются подобием Правил великолепной
Игры "Завоевание Рая"
07.01.20 Темные века
Игра будет проводиться на одном из подмосковных полигонов 21–23 августа 1998 года.
07.01.20 Русь в Огне
Игра проводится под городом Саратовом в первые выходные июля. Время игровых событий начинается с 1235 года от Р.Х. Игра относится к реконструкция.
07.01.20 МОДЕЛИРОВАНИЕ МАССОВЫХ СРАЖЕНИЙ В ПОЛЕВОЙ ИГРЕ.
07.01.20 Наш ответ Чемберлену (в 4 ЧАСТЯХ)
  следующие 20 следующие 20 

   
  Идея и дизайн Тихмянов А.Ю.