29.08.26   карта сайта   настройки   войти
Сайт свободных игровых коммуникаций
Когда Игра
Школа "Перспектива"
      Зарегистрироваться
  Забыли пароль
логин пароль
 
поиск
Лучшее
текст Тонизаторы на РИ+1
видео О трудностях создания инноваций+2
событие ЗилантКон 2009+2
Топ игр 2026
событие Дюна 2026+1
коммунивер-сайт Ролевые игры живого действия / Все комментарии / Средства управления сайтом

комментарий   Кросспол дать свой комментарий
  yaree, 23.03.06 09:04, в ответ на: eowyn,
текст Кросспол
  Можно я! Можно я скажу!
Я люблю играть молодых балбесов, потому что мне нравится ухаживать за дамами!

комментарий   Кросспол дать свой комментарий
  rovenion, 22.03.06 15:48, в ответ на: eowyn,
текст Кросспол
  Я думаю, что ключевые роли должны играть хорошие игроки, способные создать достоверный образ (и хорошо бы - обладающие соответствующим ростом и физическими данными, конечно...), а уж какого они пола - не суть важно. Существует проблема: мастера порой так не любят кросспол, что перекашивают в угоду свой нелюбви отыгрываемый мир. Живой пример - в игре по ТББ была женщина-судья. Конечно, в Арканаре необходим судья! Но может ли быть в Арканаре судья (или любой жругой чиновник) - женщина, вот вопрос! Проблема не только в инициативе "снизу" (от игрока), но и в инициативе "сверху" - от мастера. Зачастую ведь и мастер не видит кандидатов мужского пола на ту или иную роль.  ...

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  korovka, 21.03.06 20:16, в ответ на: rojkov,
комментарий 15.03.06 17:09
  .... мой прошлый развернутый и содержательный ответ на ответ система куда-то похерила
может стоит заводить статьи и обсуждения в более вменяемых местах?
дСлав втрой раз даже вспоминать лен, что я там тебе написал..

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  ufthang, 19.03.06 09:04, в ответ на: dslava,
текст Ода шестеренке
  Массовая выдача одинаковых вводных - это неинтересно. Зато можно неоднократно дублировать связи, при этом не повторяя полностью ни одну вводную. При наиболее незатейливом раскладе сюжетник определяет типовые компоненты вводной и из них и набирает вводную для каждого игрока, при этом типовые компоненты могут быть неизменяемыми ("найди сокровища на Соколиной горке") либо изменяемыми ("твой друг Стэн на самом деле король, помоги ему убить тирана, что сидит на троне"; "твой друг Алан на самом деле король, помоги ему убить тирана, что сидит на троне"; "твой друг Марк на самом деле король, помоги ему убить тирана, что сидит на троне" и т.д. - хе-хе, целый  десяток "на самом деле королей"...). При установленных типовых компонентах нетрудно заготовить некоторое количество шаблонных вводгых для выдачи игрокам на полигоне без заявок. ...

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  rojkov, 15.03.06 17:09, в ответ на: korovka,
комментарий 11.03.06 14:14
  Леш, честный ответ. Был на Мастер-Зиланте, мы там здорово поспорили. Был высказан тезис, что ничего кроме шестеренки вообще не бывает. Я рвал тельняшку на груди и говорил, что и без шестеренок люди живут, тоже хорошие игры делают. Пришлось без Интернета лихорадочно вспоминать альтернативы. Так что никакой научности в этом труде не содержится :-).

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  kareva, 14.03.06 12:03, в ответ на: dslava,
текст Ода шестеренке
  Слава, спасибо, очень кратко, разумно и здраво. Я это молодым мастерам выдам в качестве краткого курса ВКП(б) - пусть свои игры протестируют на предмет присутствия в них движущих элементов. А то совсем народ статьями не интересуется и столько перелопатить - ленится.
Так что и от них тоже спасибо.

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  glanka, 14.03.06 11:55, в ответ на: dslava,
текст Ода шестеренке
  Мне кажется, что сам тезис про "Сказки Лицедеев", которые удались -довольно спорный. Они были милыми и отличными с точки зрения "покуражиться". Но если говорить об игротехнической состовляющей, - не было (во всяком случае я не встречала) ни одной сильной заданной мастерами мотивации. "Вы чувствуете, что вам так хочется", - мотивацией не считаю.
Игроки, которые очень хотят, прямо рвутся играть, - будут это делать на любой игре. Но есть масса людей по-просту с меньшим темпераментом. И когда есть прописанная шестеренка - они начинают играть, оказываясь в гуще событий. Если же шестеренки нет, они так и провисают.
Я допускаю, что люди умеющие расписать шестеренку могут эксперементировать, и искать другие пути моделинга. Но в ситуации, когда большинство мастерских команд об этом даже не слышали, мне кажется наоборот нужно чуть ли не насильно ее пропагандировать.
Потому что как результат мы имеем массу игр, на которых играют "в кринолины", а силовая модель по-просту отсутствует. Что кстати, в свою очередь, отталкивает хороших игроков, способных не только "изображать", но и изменяя игровой мир вокруг, делать игру всем остальным. ...

комментарий   О вреде не-сущего дать свой комментарий
  lambert, 13.03.06 09:37, в ответ на: ritchie,
текст О вреде не-сущего
  Приятно прочитать текст образованного ироничного человека. К сожалению таких текстов не встретишь.

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  grizabella, 11.03.06 20:21, в ответ на: dslava,
текст Ода шестеренке
  На мой взгляд, вернее всего двигает игру заинтересованность подавляющего большинства игроков в теме. В таком случае каждый из них является эпицентром игровых событий. От мастеров в этом случае требуется только показать нужное направление со словами: "Эй, птичка, лети туда, там столько вкусного!" Желательно также правильно распределить роли (хотя все равно сами расхватают), да еще подобрать литературу (но, оказывается, они и так все знают). И тогда игрок сам, без мотивирующего пинка, изучает материалы, продумывает роль, изобретает костюм. Таковы, судя по всему, были "Сказки лицедеев". И в этом стиле делается внушительное количество небольших игр. Разумеется, в проекте "1000 с хвостиком" такой механизм вряд ли сработает. Это только гриппом все вместе болеют, а с ума сходят одиночки. Их еще попробуй найди! Но, быть может, на больших играх просто слишком много "случайных" людей? Гризабелла ...

комментарий   Ода шестеренке дать свой комментарий
  korovka, 11.03.06 14:14, в ответ на: dslava,
текст Ода шестеренке
  д Слава, это к чему?
в статье отсутствует проблема и постановка задачи. Отсюда любое перечисление инструментов сюжетотехники лишено смысла...
для напоминания людям об этих инструментах достаточным было бы сделать ссылку на статью П.Скулачева и... другие работы в этой области. для справки - большинство из новых МГ о таком инструменте, как "шестеренка" не слышали вовсе. Многие мастера вообще отвергают оные инструменты - мол это убивает чего-то там в игре и делает ее прямой и перпендикулярной я расстроен, ждешь Ваших редакторских заметок, а на выходе...

комментарий   Ролевые цивилизации дать свой комментарий
  aradan, 09.03.06 15:16, в ответ на: kulakov,
комментарий 17.02.06 08:17
  Пра-а-авда?!
а расскажите!
правда, расскажите, пделитесь опытом!

комментарий   Девушке Кристине дать свой комментарий
  aradan, 09.03.06 15:12, в ответ на: randy,
комментарий 03.03.06 12:33
  а я бы спросил у Кристины - "а как называется Ваше увлечение? Конвенты, что ли?"
Или все-же есть нечто объединяющее...
Что-то, что объединяет танцы с фехтованием, костюмы - с доспехами, песни с семинарами, и Людей с Людьми.

комментарий   Девушке Кристине дать свой комментарий
  aradan, 09.03.06 15:11, в ответ на: randy,
комментарий 03.03.06 12:33
  а я бы спросил у Кристины - "а как называется Ваше увлечение? Конвенты, что ли?"
Или все-же есть нечто объединяющее...
Что-то, что объединяет танцы с фехтованием, костюмы - с доспехами, песни с семинарами, и Людей с Людьми.
То, из-за чего они едут на какие-то коны делиться впечатлениями.

комментарий   Письмо зубробизону дать свой комментарий
  kareva, 05.03.06 06:34, в ответ на:
  Уф-ф! Насилу обрела свой пароль! Теперь хоть писать могу на этом сайте!!!
Стеф, думаю, что сюда уже никто не ходит, так что честно тебе скажу: разговор этот состоялся ЗА ДВА ДНЯ до статьи - между Коганом, Теодором и мной. То есть сперва Коган пространно рассуждал о неизменности игр, а потом Теодор мягко его увещевал. По-моему напрасно, но впечатление это на меня произвело гигантское.
Кстати, из тех, кто лет пять не ездит на игры, но с нами иногда встречается, это мнение ой как распространено!

комментарий   Девушке Кристине дать свой комментарий
  randy, 03.03.06 12:33, в ответ на: kalante1,
текст Что гласит Закон Конов
  1. Игры бывают не только в лесу.
2. На играх танцуют. Даже на полигонных. Просто для этого место специально готовят. Как раз, чтоб в бальной зале не было кочек.
3. Джигу плясать - надо уметь. Народные танцы многообразны и сложны. То, что у нас зачастую называют "джигой" - это аналог дискотеки под кельтскую музыку, "два притопа-три прихлопа".
4. Фехтование. Судя по всему Кристина под ролевыми играми понимает исключительно фентези, да и то в каком-то очень купированном варианте. Или это мне так везет, что на играх я встречаю и поединки один-на-один, и ножевые и т.д. и т.п. Исторические игры-реконструкции зачастую разрешают железное оружие.
5. О костюмах. Хороший костюм на полигон можно сшить и из креп-сатина, были бы руки. Есть такое понятие - "бутафория". В театре корона сделана из пластика, фольги, латуни и т.п., а вовсе не из золота. То же самое касательно костюма для леса.
Кроме того см п.1.
6. Менестрели. Ездить постоянно в одном и том же амплуа - мягко говоря, надоедает. А вот зато благодаря фестивалям, например, многие песни расходятся по миру и исполняются на играх другими людьми.
7. Семинары. Игры делают люди - мастера и игроки. Людям свойственно учиться на ошибках, на своих и на чужих. Семинары - это как раз обмен опытом, и ходят на них люди, которым это интересно и очевидно нужно. А "хвосты распускают" исключительно такие вот Кристины. :-) ...

комментарий   ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ПРОЖИВАНИЯ на типовом ролевом конвенте дать свой комментарий
  nikodim, 01.03.06 16:16, в ответ на: caltres,
комментарий 28.02.06 08:45
  нет, сатира

комментарий   Несколько слов об истерическом припадке. дать свой комментарий
  zabzamok, 01.03.06 04:36, в ответ на:
текст Несколько слов об истерическом припадке.
  Понравился комментаирй или нет- бело десятое. Главным остается вопрос- что делать с истерикой на РИ. И главное, кому успакаивать?

комментарий   Несколько слов об истерическом припадке. дать свой комментарий
  aradan, 28.02.06 16:17, в ответ на:
  а мне - нет.
Как человеку, видевшему и останавливающему истерику 130-килограммового бронированного пьяного реконструктора с топором, хотевшего "мочить этих толчков, которые опять крепость построили, которую мы вчера порушили", и ряд других случаев истерик (игры "Волки Одина 2", "Крест и меч", ...., "Ведьмак"), причем в истерику равно легко впадают как "конкретные реконструкторы" и "суровые сибирские парни", так и девицы.
Ну встретил реконструктор дракона, "дыхнул" тот из брызгалки - и готова истерика. Причем ее последствия могут быть куда как тяжелее. А Юрич использует нормальную терминологию.
Ибо все мы Homo Sapiens, что бы не думал Золотоботовец об этом.  ...

комментарий   Как разбогатеть на ролевых играх дать свой комментарий
  aradan, 28.02.06 15:46, в ответ на:
  1500 долларов на трех чел ОДИН РАЗ В ГОД - это не бизнес. 500 долларов для разового заработка - хорошо, но делать 12 игр в год невозможно, и даже 12 игр дадут весьма средний уровень з/п.
Коровка говорил о постоянном доходе!
Читайте внимательно! Бизнес, при котором не нужен дополнительный доход! А все остальное - случайный заработок.

комментарий   ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ПРОЖИВАНИЯ на типовом ролевом конвенте дать свой комментарий
  caltres, 28.02.06 08:45, в ответ на: grizabella,
текст ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ И ПРОЖИВАНИЯ на типовом ролевом конвенте
  Это что, юмор?
 первые 20 первые 20 следующие 20 следующие 20 
Лица игр

Вай Цзы
(Анатолий Казаков. Москва-Иркутск)
Ближайшие события
все регионы
30.08.2026-31.08.2026
Паутина Кирит Унгол
02.09.2026-07.09.2026
Волшебники: Режиссерская версия
03.09.2026-07.09.2026
В южных холмах
04.09.2026-07.09.2026
Эффект Вейса. Окраина Ойкумены
04.09.2026-06.09.2026
МАГилище №13

Заявиться через: allrpg | joinrpg



Ролевые ресурсы
Другие игры и ресурсы
Настольная игра Берсерк

Справочник разработчика игр живого действия

Ролевые события, статьи и организации — в одном месте

Видеоархив Вячеслава Рожкова


Центр Паладин


дизайн портала - Срочно Маркетинг

TopList
  первая     наверх
info@rpg.ru